Le studio Santa Monica de Sony a publié le premier patch (v. 05.03) pour l'extension exclusive God of War Ragnarok's Valhalla sur PlayStation 5, qui modifie la difficulté du mode roguelike.

Sorti sur Santa Monica site web, les notes de mise à jour décrivent les corrections de plusieurs bugs ainsi que l'augmentation de la difficulté dans certains domaines et la diminution dans d'autres. Le développeur a apporté des « ajustements » au Forum pour rendre la difficulté « plus appropriée », par exemple, tout en augmentant la difficulté de certains défis d'arène.

L'avantage de tuer Spear a également été légèrement nerfé, et Santa Monica a effectué diverses autres « mises à jour de réglage et d'équilibrage du combat ». Pour ceux qui se concentrent uniquement sur l'histoire, la difficulté du premier combat de Týr a également été réduite au niveau de difficulté le plus bas, Show Me Will.

En ce qui concerne les corrections de bugs, les cinématiques désynchronisées ont été corrigées parallèlement aux changements de gameplay réels. Il s'agit notamment d'un problème où Maîtrise du labyrinthe grec n'augmenterait pas la valeur des coffres grecs ouverts si Kratos perdait une sélection de récompense après avoir dépensé des échos éphémères pour ouvrir un coffre, un exploit lors de l'utilisation de la lance contre Ormstunga et un problème où Týr se téléporterait et ne reviendrait pas. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

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L'extension Valhalla a été annoncée plus tôt en décembre et sorti le 12 décembre, donnant aux fans de la suite bien-aimée une excuse pour revenir. Il permet aux joueurs de voyager entre différents environnements pour affronter de nouveaux ennemis, tout en incluant de nouveaux éléments d'histoire qui les fans enquêtent déjà.

Dans la revue 10/10 d'IGN sur le jeu de basenous avons dit : « God of War Ragnarok est un exploit tout-puissant et crée un nouveau sommet qui fait paraître bon nombre de ses pairs mortels en comparaison. »

Notes de mise à jour de God of War Ragnarok : Valhalla v.05.03

CINÉMATIQUES

  • Correction d'un problème où l'audio n'était pas lu et les personnages n'étaient pas synchronisés lors de la première cinématique après la mort.
  • Suppression des particules persistantes de la Lance de Draupnir au démarrage de la cinématique.

JEU DE JEU

  • Difficulté réduite du premier combat de Týr avec le niveau de difficulté « Show Me Will »
  • Difficulté accrue de certains défis d’arène
  • Ajustement du « Forum » pour rendre la difficulté plus appropriée
  • Gain de santé légèrement réduit et chances de déclenchement de l'avantage de tuer la lance pendant le Valhalla
  • Diverses mises à jour de réglages de combat et d'équilibrage
  • Correction d'un problème où la maîtrise du labyrinthe grec n'augmentait pas la valeur des « coffres grecs ouverts » si Kratos perdait une sélection de récompense après avoir dépensé des échos éphémères pour ouvrir un coffre.
  • Correction d'un exploit lors de l'utilisation de la Lance contre Ormstunga.
  • Correction d'un problème où la rencontre ne se terminait pas lorsque l'on donnait un coup de pied à Einherjar en dehors de l'arène.
  • Correction d'un problème où Týr se téléportait et ne revenait pas
  • Correction d'un problème où toutes les pièces d'armure Hunter n'étaient pas disponibles
  • Correction d'un problème où la rencontre ne se terminait pas si Cauchemar était éjecté d'une créature proche de la limite de l'arène.
  • Correction d'un problème où Kratos pouvait rester par erreur dans Spartan Rage lors de l'interaction avec Shield Maidens.

STABILITÉ GÉNÉRALE

  • Correction de plusieurs crashs, notamment lors de l'ouverture de certains coffres ou failles, de crashs spécifiques à une langue non anglaise et d'une fuite de mémoire sur PlayStation 4.
  • Correction d'un problème où Kratos tombait à travers le monde
  • Correction d'un problème où Kratos tombait hors de l'arène lors de l'interaction avec une faille sur le navire égéen.
  • Correction d'un problème avec Kratos tombant à travers le monde après avoir traversé une passerelle mystique.
  • Correction de quelques problèmes avec les textures qui n'étaient pas diffusées correctement lors de l'entrée dans les arènes.

UI/UX

  • Correction d'un problème avec le message « Time Extended » qui s'affichait dans les épreuves de défi chronométrées alors qu'il ne devrait pas
  • Correction d'un problème avec les sous-titres chevauchant l'interface utilisateur dans les menus des fournisseurs
  • Correction de certains cas d'assistance à la navigation pointant vers des emplacements incorrects
  • Correction d'un problème où le chronomètre chevauchait la barre de santé de Warrior Soul.
  • Correction de cas où le compteur « Élites tuées » restait après l'expiration du délai.
  • Correction du fardeau « Dégâts coûteux » pour afficher la durée appropriée dans la description
  • Correction du chronomètre du défi King of the Hill qui chevauchait la barre de progression.
  • Correction d'un cas où le chronomètre n'atteignait jamais zéro lors de la rencontre avec un navire égéen.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un lecteur d'écran lisait l'invite de la Tablette de réflexion deux fois de suite.
  • Correction de cas où les sous-titres n'étaient pas formatés correctement
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur des défis « Flawless Kills » et « Flawless Parries » était mise à jour à chaque fois que Kratos était touché.
  • Ajout d'un écran « Téléchargement en cours » si vous tentez de lancer God of War Ragnarök : Valhalla avant que God of War Ragnarök ne soit complètement installé.
  • Correction d'un problème avec l'affichage du menu d'options lors de la première ouverture du didacticiel sur les glyphes.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l'IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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