Alors que le premier rumeurs ça donnait l'impression que Dieu de la guerre : Ragnarök obtenait une extension de l'histoire, le dévoilement officiel du DLC gratuit Valhalla du jeu a laissé beaucoup penser qu'il s'agissait essentiellement d'arènes de combat rejouables avec quelques éléments roguelite mélangés. C'est vraiment dommage, car God of War: Ragnarök Valhalla est si grand et fantastique qu'il aurait facilement pu être un DLC premium. Je serais heureux de payer.

Dieu de la guerre : Ragnarök

C'est parce que les développeurs de Santa Monica Studios ont laissé les meilleures parties du jeu de base rester telles qu'elles sont (ou même les ont un peu peaufinées), tout en s'inspirant du meilleur jeu roguelite du marché : Hades. Un bon exemple en est le système de combat. Cela semble tout aussi fabuleux qu’avant, donc le seul changement notable apporté par Valhalla est de nous inciter à jouer avec différentes armes, boucliers, runes et plus encore. Ceci en nous donnant davantage de ressources spéciales utilisées pour améliorer Kratos de manière permanente pour l'utilisation d'un bouclier et/ou d'un mode de rage spécifique, nous permettant de choisir entre deux attaques runiques différentes, des avantages et autres lors de l'ouverture du ou des coffres donnés à la fin d'une rencontre, relever toutes sortes de défis ou simplement nous opposer à différents types d'ennemis. J'ai rapidement trouvé mes favoris dans le jeu de base, mais j'ai trouvé des combinaisons vraiment efficaces après avoir essayé de nouvelles choses dans Valhalla.

Être obligé de choisir entre différentes mises à niveau n’est certainement pas nouveau dans ce genre, mais de nombreux jeux ne parviennent pas à le rendre amusant. Pas le Valhalla. La première attaque runique que vous choisirez définira la suite de votre tentative, car les futures récompenses auront pour thème ce thème, faisant progressivement de Kratos la machine à tuer que nous connaissons après avoir commencé assez « basique » avec seulement ses quatre armes et les compétences. vous avez débloqué pour eux. Cependant, vous devrez prendre des risques et avoir de la chance pour obtenir les meilleures choses, car terminer une zone vous laisse choisir entre deux ou trois portes avec leurs récompenses potentielles marquées dessus. Chacun vous mènera à un royaume aléatoire avec différents ennemis qui pourraient être mieux adaptés à une nouvelle tactique.

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Parler de royaumes aléatoires m'amène à la raison pour laquelle il est assez difficile d'écrire une critique détaillée de l'extension Valhalla : les spoilers. Comme indiqué précédemment, PlayStation Studios a vraiment sous-vendu ce DLC gratuit, car il représente bien plus que ce que montre la bande-annonce ci-dessus. Dans le bon sens. Nous parlons de nouveaux domaines complètement différents de ceux du jeu de base, de nouveaux types d'ennemis et évidemment de la suite de l'histoire. Bien sûr, vous n'aurez peut-être pas droit à une histoire grandiose comme celle à laquelle nous avons déjà joué, mais elle explique très certainement certaines des choses qui se sont produites depuis la dernière fois que nous avons vu Kratos, Mimir et quelques autres personnes familières – tout en nous donnant des explications claires. des indices et des taquineries sur la direction que prend l'histoire dans la véritable suite de God of War : Ragnarök. Tout en donnant à ceux qui n'ont jamais joué à un jeu God of War avant le changement de mythologie de 2018 une meilleure compréhension de ce qui s'est passé en Grèce et en nous faisant, les fans inconditionnels, tout mettre en œuvre « Leonardo DiCaprio pointe du doigt dans Once Upon a Time in Hollywood » avec un groupe de références et de moments amusants.

Dieu de la guerre : Ragnarök

Jusqu'à présent, God of War : Ragnarök est l'un des meilleurs DLC jamais créés, mais il n'est pas parfait. Même si la séquence des royaumes peut être aléatoire, leurs conceptions ne sont pas aussi diverses. Vous verrez et apprendrez rapidement la conception de chaque « arène », ce qui rendra très tentant de suivre le même plan d'attaque à chaque fois. Surtout lorsque chaque royaume vous confronte généralement aux ennemis que vous connaissez dans cette zone dans le jeu de base avec un nombre limité de combinaisons d'ennemis parmi lesquelles choisir. La bonne nouvelle est que ces zones fabriquées à la main sont absolument à couper le souffle. Le problème est que les avoir construits de manière procédurale aurait rendu chaque rencontre différente. Ajoutez à cela quelques conversations et histoires s'arrêtant d'une manière étrange parce qu'ils veulent raconter le reste plus tard comme une sorte de récompense, et cela fait passer Valhalla du statut de chef-d'œuvre d'extension à « juste » de première classe.

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Mais c'est moi qui suis dur. God of War : Ragnarök Valhalla est sans aucun doute l'une des meilleures extensions de tous les temps. Payant ou non. Il s'appuie sur l'histoire mémorable et l'excellent système de combat du jeu de base pour plaire à ceux qui en veulent juste plus, tout en pimentant les choses avec un nouveau cycle de jeu addictif rempli de rencontres exaltantes dans des environnements magnifiques qui me feront dire « juste un de plus ». essayez » pendant des heures.

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