« Cycu1 » de youtube a publié une première vidéo de comparaison graphique entre les versions PC et PS5 de God of War : Ragnarok. Cette vidéo vous donnera une brève idée des différences entre ces deux versions. Alors, jetons un coup d'œil.
Selon Jetpack Interactive, la version PC aura également de meilleurs reflets, un meilleur éclairage et des ombres plus fidèles, ainsi que des détails géométriques accrus. Donc, en théorie, il devrait y avoir une différence notable, non ? Eh bien, pas exactement.
D’après ce que nous pouvons voir, la seule différence notable est l’occlusion ambiante améliorée de la version PC. C'est la seule caractéristique qui ressort. L'éclairage peut également être légèrement meilleur, mais c'est tout.
Maintenant, je suis certain qu'en explorant les environnements, nous obtiendrons une meilleure distance de tirage. C'est quelque chose qui est en quelque sorte masqué dans les cinématiques. Néanmoins, il ne faut pas s’attendre à des améliorations graphiques majeures par rapport à la version PS5.
God of War : Ragnarok arrive sur PC 19 septembre. Comme nous l'avons déjà signalé, le jeu prendra en charge les dernières versions de toutes les technologies de mise à l'échelle PC. Ainsi, NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 et Intel XeSS 1.3 seront pris en charge. GoW : Ragnarok pourrait être l'un des premiers jeux à prendre en charge AMD FSR 3.1. Je suis donc curieux de voir comment cela se comportera à la fois par rapport au DLSS et au XeSS.
Bien que GoW : Ragnarok soit un jeu solo, il sera nécessiter un compte PSN. Sony n'a fait aucun commentaire public à ce sujet après la réaction initiale. Alors ne vous attendez pas à ce qu’ils le suppriment. Ce ne sera pas similaire à ce qui s'est passé avec Helldivers 2. C'est nul mais bon, c'est comme ça. Au moins, il n'utilisera pas la technologie anti-effraction Denuvo.
Profitez-en et restez à l’écoute pour en savoir plus !
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu'il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ». Contact: E-mail