Sony vient de dévoiler la configuration PC requise pour God of War : Ragnarok qui sortira le 19 septembre prochain. De plus, l'éditeur a reconfirmé que le jeu supportera les dernières versions de toutes les techniques de mise à l'échelle PC dès son lancement.
Les joueurs sur PC auront au moins besoin d'un Intel i5-4670k ou AMD Ryzen 3 1200 avec 8 Go de RAM et une NVIDIA GTX 1060 ou AMD RX 5500 XT ou Intel Arc A750. Le jeu nécessitera également 190 Go d'espace disque disponible.
Pour jouer à 1080p/Medium avec 60 fps, vous aurez besoin d'un Intel i5-8600 ou d'un AMD Ryzen 5 3600 avec 16 Go de RAM. Pour ces paramètres, les développeurs suggèrent d'utiliser une NVIDIA RTX 2060 Super ou une AMD RX 5700.
Pour 1440p/High avec 60fps, vous aurez besoin d'un Intel i7-7700K ou d'un AMD Ryzen 7 2700X avec une NVIDIA RTX 3070 ou une AMD RX 6800. Notez que cela se fait en 1440p natif.
Enfin, pour une expérience ultime, en 4K/Ultra natif à 60 ips, vous aurez besoin d'un Intel i5-11600K ou d'un AMD Ryzen 7 3700X avec une NVIDIA RTX 4070 Ti ou une AMD RX 7900 XT. Comme l'a indiqué Sony, il s'agit d'une « moyenne de 60 ips », ce qui signifie qu'il peut y avoir des baisses en dessous à certains moments.
Comme nous l'avons dit, God of War: Ragnarok prendra en charge toutes les techniques de mise à l'échelle sur PC. En d'autres termes, il y aura un support pour Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 et Intel XeSS 1.3 dès le départ. Et oui, toutes leurs solutions de génération de trames seront disponibles.
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Configuration requise pour God of War: Ragnarok sur PC
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux PC et soutient fortement les communautés de modding et de jeux indépendants. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu'il soit un joueur PC invétéré, ses racines de joueur se trouvent sur les consoles. John aimait – et adore toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l'a convaincu de prendre le pas sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique emblématique dédiée à l'accélération 3D, Voodoo 2. John a également écrit une thèse de doctorat sur « L'évolution des cartes graphiques PC ». Contact: E-mail