God of War Ragnarok et Until Dawn arrivent enfin sur Steam, mais ils nécessiteront tous deux un compte PlayStation Network. Cela signifie que les joueurs de diverses régions où le PSN n'est pas pris en charge pourront pas pouvoir acheter et jouer à l'un ou l'autre, tout comme le problème avec Helldivers 2 et Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

Sony n'ai pas a dit spécifiquement si l'un d'eux aura cette nouvelle superposition PlayStation sophistiquée comme Tsushima, car leurs pages Steam ne mentionnent que l'exigence d'un compte PSN, ce qui peut être une bonne nouvelle pour les joueurs Steam Deck / Linux puisque le nouveau PlayStation Overlay n'est pas pris en charge dans Proton encore. A titre de comparaison, la page du magasin Tsushima fait notez clairement qu’il utilise la PlayStation Overlay.

Valve n'a pas répondu à mon précédent e-mail concernant Proton et PlayStation Overlay, nous devrons donc simplement attendre et voir si Sony l'ajoute à ces jeux et si Proton le prendra un jour en charge.

Dieu de la guerre Ragnarök arrive le 19 septembre.

Ragnarök sera livré avec NVIDIA RTX Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.7, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 et Intel XeSS (Xe Super Sampling) 1.2. Il prendra également en charge NVIDIA Reflex, les résolutions ultra-larges appropriées, la personnalisation de diverses commandes, les fréquences d'images déverrouillées et inclura également le DLC God of War Ragnarök : Valhalla dans l'achat sans frais supplémentaires.

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Jusqu'à l'aube n'a pas encore de date de sortie précise mais ce sera cette année.

Celui-ci devrait être intéressant, car les développeurs disent qu'il est en cours de reconstruction dans Unreal Engine 5 :

Jusqu'à ce que Dawn ait été reconstruit avec les derniers outils et techniques. De nouvelles animations améliorées s'appuient sur le succès des performances des personnages originaux. Les personnages, les environnements et les effets visuels ont été améliorés, le tout pour une expérience d'horreur cinématographique véritablement améliorée.

Nous utilisons une palette de couleurs tonales cinématographiques plus large et de nouvelles perspectives pour rendre l’histoire plus nuancée et plus émotionnelle. Nous avons eu le courage d'éclairer les recoins sombres et invisibles de Blackwood Mountain et d'ajouter une caméra à la troisième personne, ce qui signifie que vous pouvez désormais regarder derrière le rideau du jeu original, explorer des lieux améliorés et nouveaux avec de nouvelles interactions et objets de collection.

Intégrant une caméra à la troisième personne et ajoutant des animations contextuelles de mouvements des personnages, le jeu permet désormais au joueur de réellement ressentir l'expérience de cette nuit fatidique.

Le son de Jusqu'à Dawn a également subi une refonte massive, avec une nouvelle partition du légendaire compositeur d'horreur Mark Korven.

Nous nous sommes efforcés de conserver le récit fantastique intégré à l'original, mais nous avons saisi l'opportunité de développer des parties émotionnelles inexplorées de l'histoire.

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Leurs deux bandes-annonces sont soumises à une limite d'âge sur youtube, donc ne les incluez pas ici.

Article tiré de GamingOnLinux.com.

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