Un lecteur est mécontent de la qualité de God Of War Ragnarök et lui reproche d’être mal rythmé, avec trop de rembourrage.
Il y a eu beaucoup de discussions intéressantes sur les critiques et les notes des critiques ces derniers temps et je me suis retrouvé d’accord avec une grande partie de ce que GC a dit à ce sujet, dans la foulée de la sortie de God Of War Ragnarök. Non seulement le fait que ce n’est pas le meilleur jeu de l’année, mais aussi le fait que les notes des critiques ne semblent jamais représenter un large éventail d’opinions. Au lieu de cela, la plupart des sites Web de moindre importance semblent désespérés d’obtenir la note « correcte », de nombreux lecteurs exigeant la conformité et non la liberté d’expression.
Cela me révolte à bien des égards et n’est qu’un exemple parmi tant d’autres de la mesure dans laquelle le fandom du jeu vidéo est déterminé par la pensée de groupe et une haine apparente pour les opinions individuelles. Et c’est dans cette atmosphère d’acceptation ouverte d’esprit que je vous soumets ma thèse d’aujourd’hui : God Of War Ragnarök est le pire jeu auquel j’ai joué toute l’année.
Bien évidemment, je n’ai pas joué à tous les jeux et en suivant des critiques de confiance, j’évite la plupart des mauvais, mais j’ai joué à Call of Duty : Modern Warfare 2 et Stray, dont aucun ne m’a beaucoup plu. Donc tout n’a pas été Anneau ancien et rien d’autre. Même si Elden Ring est un sujet intéressant car je considère que l’écart de qualité entre ces deux jeux est vaste et l’idée qu’ils méritent également le prix du jeu de l’année me semble absurde.
J’ai apprécié le reboot de God Of War 2018 et c’est sur cette base, plus que les critiques, que j’ai décidé de me procurer Ragnarök. L’original avait ses problèmes, avec des combats assez superficiels et un manque de variété d’ennemis, ainsi que des énigmes et une exploration tout aussi basiques. J’ai cependant été très impressionné par l’histoire et par la rédemption de Kratos en tant que personnage, tandis que la conception du monde pas tout à fait ouvert semblait inhabituelle et intéressante.
Le match de 2018 a été une surprise à bien des égards et, avec le recul, il est évident pour moi maintenant que c’est là que réside une grande partie de l’attrait. Naturellement, la suite n’a pas été une surprise, même si je n’étais pas préparé au fait qu’elle ne parvenait pas à faire avancer les choses. Le tout ressemblait à un jeu créé par des gens qui ne reconnaissaient pas les défauts de l’original et ne pensaient pas que quelque chose devait être changé.
Le combat était un peu plus complexe et l’aspect jeu de rôle était un peu moins stupide, mais ces changements sont mineurs et manquent d’imagination et ne vont pas assez loin pour résoudre correctement les problèmes. Les combats sont désormais un peu moins répétitifs, les ennemis un peu plus variés et le jeu de rôle toujours inutile et insipide – mais pas aussi mauvais qu’avant.
Néanmoins, ce n’est pas le gameplay qui me pose le plus de problèmes. Cela demande très peu d’efforts pour ajouter quelque chose de nouveau, mais pour moi, le principal problème est le rythme et la narration. Encore une fois, j’ai l’impression que l’équipe s’est un peu trop laissée séduire par l’accueil du jeu original et a perdu tout sens de retenue. Le problème central, à mon avis, est qu’ils ont commencé avec un point final qu’ils voulaient atteindre, avaient quelques idées pour le début de l’histoire, mais n’avaient aucune idée de quoi faire au milieu.
Le rythme est horriblement lent pendant la majorité du jeu, la quête initiale pour trouver Týr étant particulièrement ennuyeuse, avec la ville fantôme de la ville naine et l’interminable voyage à travers les mines, seulement pour que votre récompense soit l’un des personnages secondaires les plus irritants du jeu. Parce que tout ce que le jeu veut vraiment faire, c’est arriver à la fin, les choses qu’il vous propose de faire jusqu’à ce que ce point ressemble de plus en plus à du remplissage, avec des objectifs d’histoire vagues et aucune progression évidente.
L’histoire de Ragnarök donne l’impression d’être composée de quêtes secondaires sans lien entre elles, même si, ironiquement, les quêtes secondaires elles-mêmes sont généralement plus intéressantes que celles qui dirigent ostensiblement l’intrigue principale. C’est probablement parce qu’elles sont délibérément construites pour être séparées, alors que les missions de l’histoire principale ne sont que des excuses de moins en moins convaincantes pour ne pas aller droit au but.
Cela est encore pire lorsque le jeu commence à alterner entre le contrôle de Kratos et d’Atreus, sauf qu’Atreus n’a presque rien à faire. La rencontre à Ironwood est atrocement ennuyeuse (sauf pour la maison du géant qui, comme l’a souligné GC dans leur avis, est de loin la chose la plus intéressante du jeu) et rien de tout cela ne sert à quelque chose. Tout ce qu’il fait, c’est introduire un personnage, qui a très peu d’impact sur le reste de l’histoire et dont les révélations sur Atreus auraient pu être faites par plusieurs autres personnes.
Pire encore, toute l’intrigue secondaire avec le masque, qui ne mène absolument nulle part et fait perdre des heures de jeu. En réalité, je suis probablement généreux en attribuant le rythme à l’obsession de Santa Monica Studio pour la fin du jeu et la vraie raison de tout le rembourrage est que Sony a simplement exigé qu’il soit d’une certaine longueur pour justifier le prix.
Quelle que soit la vérité, il n’y a absolument aucune raison, en termes de gameplay ou d’histoire, pour que le jeu soit aussi long. Le pire, c’est que lorsque le jeu arrive à sa fin, il semble particulièrement précipité. La bataille finale n’est pas terriblement impressionnante, avec très peu de retour sur investissement pour les différents points de l’intrigue et rien de très intéressant en termes d’action ou de spectacle.
La bataille finale contre le boss est particulièrement décevante, surtout si on la compare à l’ampleur de celles des premiers jeux PlayStation 2 et 3. Tout cela est perdu dans les nouveaux jeux God Of War en raison de l’insistance à s’en tenir à son angle de caméra unique, qui est beaucoup trop proche de Kratos pour permettre des ennemis particulièrement gros. Ceci malgré le fait que 99 % des joueurs n’auront aucune idée de l’angle du one shot et très peu s’en soucieront même après que vous leur en ayez parlé.
Ensuite, une fois la bataille finale terminée, l’histoire prend les décisions les moins intéressantes possibles et même si je ne peux pas en parler à cause des spoilers, tout cela semble très paresseux et lâche, surtout compte tenu de ce vers quoi l’intrigue semblait se construire.
Alors voilà. Je suis certain qu’il y a eu des jeux pires cette année, mais je n’y ai pas joué et c’est pour moi très décevant pour un jeu que j’attendais avec impatience.
Par le lecteur Ashton Marley
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