Alors que les joueurs se frayent un chemin à travers le jeu qui vient de sortir Dieu de la guerre : Ragnarok DLC, l'un de ses développeurs a déclaré qu'il y aurait plus à venir de l'histoire après le générique.

Le DLC Valhalla ajoute un mode roguelike à l'aventure d'action extrêmement populaire de Sony Santa Monica, mais il contient également une quantité surprenante d'histoire, qui était au centre du message du rédacteur principal Orion Walker sur X/Twitter cela a certainement mis le chat parmi les pigeons au sein de la communauté God of War.

« Vous pensez vraiment que le générique est la fin de l'histoire ? » » a demandé Walker. « Allons y. Allez maintenant. Qu'est-ce que Walker taquine ici ? IGN n'inclura pas de spoilers Valhalla ici, mais il convient de noter que le DLC sert d'épilogue aux événements de God of War Ragnarok. Et il semble que les crédits du DLC valent également la peine d'être parcourus.

Les vingt questions d'IGN – Devinez le jeu !

Certains fans considèrent les commentaires de Walker comme une allusion amusante à un troisième jeu God of War dans cette dernière version de la série. Un tel jeu ne serait pas vraiment une surprise. Sony 2018 Dieu de la guerre a été une réintroduction et une réimagination réussies de la franchise, et sa suite, God of War Ragnarok, a été l'un des plus gros succès de 2022, se vendant à plus de 15 millions d'unités dans le monde sur PS4 et PS5. Il semble très probable qu’un autre God of War au succès infaillible soit en préparation chez Sony Santa Monica, cette fois sans aucun doute une exclusivité PS5.

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En attendant de découvrir ce que le développeur nous réserve pour l'histoire de God of War, découvrez Interview d'IGN avec Sony Santa Monica pour discuter du DLC Valhalla.

Dans d'autres actualités sur God of War, Mihir Sheth, directeur du DLC Valhalla, a posté sur X/Twitter dire « il y a un défi de fin de partie dans [Valhalla] que personne dans l'équipe de développement n'a terminé la difficulté la plus difficile « Show Me Mastery ».

« Je suis tellement curieux de voir à quelle vitesse les joueurs nous humilieront… comme ils le font souvent… mais peut-être que cette fois nous les avons battus ? »

Sheth a ensuite précisé que le mode de difficulté lui-même n'était pas le défi auquel il faisait référence, en disant « tu le sauras quand tu le verras ». Puis : « Oui, il n'est disponible qu'après le générique. »

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à wesley_yinpoole@ign.com ou de manière confidentielle à wyp100@proton.me.

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