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Capture d'écran de God Of War Ragnarök
God Of War Ragnarök – aurait-il été mieux s’il avait été plus court ? (photo : Sony)

Un lecteur apprécie Dieu de la guerre Ragnarök mais est frustré que cela et d’autres nouveautés Jeux sont obligés d’être inutilement longs pour justifier leur prix.

J’ai récemment terminé Dieu de la guerre Ragnarök et je dirais que, d’une manière générale, j’ai apprécié. Pas autant que le jeu précédent, puisque celui-ci n’a pas vraiment ajouté quelque chose de nouveau, mais c’est toujours un plaisir de jouer à un jeu avec des valeurs de production aussi élevées et de superbes graphismes. Je sentais qu’ils n’avaient pas besoin d’éléments de jeu de rôle et qu’il n’y avait toujours pas assez de variété d’ennemis, mais dans les deux cas, c’était une amélioration par rapport au dernier.

La raison pour laquelle je n’ai pas davantage apprécié le jeu n’était pas due à quelque chose de ce genre, mais à la simple raison que tout cela durait bien trop longtemps. Selon HowLongToBeat, le God Of War 2018 prend 20 heures et demie à battre et Ragnarök dure 26 heures, même si je peux vous dire que j’ai passé beaucoup plus de temps sur les deux. Même si je suis prêt à admettre que je ne suis peut-être pas le meilleur joueur du monde.

Ragnarök me semblait définitivement être un jeu plus long, non seulement parce qu’il l’est littéralement, ou parce que j’en avais marre, mais parce qu’il semblait avoir si peu de sens ou de but. J’ai passé la majeure partie du jeu avec peu d’idées sur ce que je faisais ou pourquoi j’accomplissais une mission particulière et j’ai fini par accepter tout cela, sans réel sentiment de préparation ou d’anticipation pour la fin.

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Après avoir terminé le jeu, je ne pouvais toujours pas vous dire de quoi il s’agissait, à part qu’Odin voulait éviter Ragnarök et Kratos… Je ne suis pas sûr de ce qu’il en pensait vraiment. Tout ce qui l’intéressait, c’était de protéger son fils, ce qui est assez juste, mais tout ce dont je me souviens vraiment, c’est qu’il ne voulait pas se battre et qu’il reportait simplement l’inévitable.

À la fin du jeu, tout ce qu’il fait, c’est partir combattre Odin de toute façon et je ne sais pas pourquoi il n’aurait pas pu faire ça la toute première fois qu’il le rencontre, car je ne me souviens pas qu’il ait fait quoi que ce soit pour le nouer. lui ou rendre le combat plus facile. Avant que quelqu’un ne me crie qu’il portait en fait le Gantelet de Fratang à la fin, cela a rendu le combat plus facile, peut-être qu’il l’était mais j’ai oublié parce que l’histoire du jeu ne m’engageait tout simplement pas.

Le problème n’est pas que les développeurs ne sont pas doués en narration. Il y a de très bons moments dans le jeu, notamment entre Kratos et son fils. Non, le problème est simplement que tout doit être prolongé jusqu’à plus de 25 heures sans raison, car quelqu’un a décidé que cela rend le jeu plus rentable.

Je doute sincèrement que quiconque aurait planifié l’histoire comme il l’a fait si cela n’avait pas été un facteur. L’intrigue est beaucoup trop ample et gonflée pour cela. Cela aurait été bien mieux à moitié long et avec une description beaucoup plus claire de ce qui se passait, de ce que chacun voulait réaliser et de la manière dont ils allaient y parvenir.

Cela me rappelle immédiatement Spider-Man : Miles Morales, qui, à mon avis, est un bien meilleur jeu que son prédécesseur simplement parce qu’il est court et agréable. Vous savez ce qui se passe, vous n’oubliez pas les détails de l’intrigue car ils se sont produits il y a un mois de votre point de vue (je ne sais pas pour vous, mais je n’ai pas forcément beaucoup de temps pour jouer tous les jours), et le les personnages ont beaucoup plus de sens car ils essaient de résoudre leurs problèmes dans un laps de temps raisonnable.

Mais bien sûr, Ragnarök n’allait jamais être aussi court, car Sony ne pouvait pas facturer 70 £ pour cela, nous nous retrouvons donc avec un jeu gonflé qui ne peut pas se permettre d’être plus concis. C’est un problème auquel je crains que tous les jeux solo soient confrontés à l’avenir et cela me rend heureux que les jeux indépendants ne soient pas soumis à de telles limitations.

Tout le monde veut que ses jeux en aient pour leur argent, mais si cela est poussé à l’extrême comme celui-ci, cela finit par rendre l’expérience encore pire et signifie que chaque nouveau jeu est voué à être inutilement long et artificiel.

Par le lecteur Royston

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