Dieu de la guerre est l'une des franchises propriétaires les plus populaires sous la bannière de PlayStation Studios et a contribué à faire connaître Santa Monica Studios. Le jeu a subi des changements importants, mais le cœur reste le même, de manière plus contrôlée et plus mature.
En incarnant Kratos, les joueurs ont dû commettre de nombreux actes de violence dérangeants au fil des ans. Le guerrier spartiate n'était pas une âme douce envers ses ennemis et les dieux de l'Olympe ont profité de ses compétences et de son pouvoir pour l'abuser de manières inimaginables.
Malgré les nombreux changements, la franchise God of War est toujours la même
Studio Santa Monica s'est imposé comme l'un des principaux studios propriétaires de Sony. Le studio a récemment sorti la deuxième partie de la saga nordique et malgré des notes de critiques positives, la communauté des joueurs estime que le rythme était mauvais Dieu de la guerre Ragnarok.
On pourrait dire que tout est relatif à l'expérience individuelle du joueur, quoi qu'il en soit, cela a permis de boucler les fins du Ghost of Sparta. entretienDavid Jaffe, le créateur original, a expliqué à quel point un combat intense est essentiel.
Le but de notre combat est de faire en sorte que le joueur se sente brutal, qu'il laisse libre cours à sa bête intérieure et qu'il devienne fou.
Kratos est un dieu capable d'une grande violence et sa quête rageuse de sang contre ceux qui lui ont fait du tort a entraîné la fin de toute vie en Grèce. Il ne se souciait pas de ceux qui étaient pris entre deux feux tant qu'il accomplissait son objectif d'éliminer tous les dieux.
Bien qu'il y ait eu un écart important entre la finale de la saga grecque et la saga nordique, Kratos a changé ses habitudes. Ayant eu une seconde chance d'être père, il n'est plus le père de famille. Dieu de la guerre mais les vieilles habitudes ont la vie dure.
David Jaffe avait une façon unique de voir God of War et devrait être fier de la façon dont il a évolué
La violence n'est pas pour tout le monde, mais Jaffe voulait que les joueurs expriment leur rage de manière productive. Kratos était un dieu différent dans ses jeunes années et est devenu un père sage et aimant qui entend se racheter.
De nouvelles menaces ont forcé Kratos à revenir à son ancienne forme, mais désormais beaucoup plus discipliné qu'auparavant. Les joueurs pourraient tirer des leçons de cette évolution du personnage et ne pas laisser la rage prendre le dessus, mais la maîtriser.
Kratos était un monstre qui a été façonné par les dieux brutaux pour obéir à leurs ordres et après s'être libéré de son passé, les horreurs de ses actions se sont déroulées devant lui. Il n'est jamais trop tard pour essayer de s'améliorer.
La paix n'a jamais été une option pour un homme comme lui, mais grâce à de grands efforts, Kratos est désormais salué comme le champion des Neuf Royaumes. Son nouvel objectif est de rétablir l'ordre et de devenir meilleur que les anciens dieux.
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