Dieu de la guerre est une série qui fait partie des redevances PlayStation depuis sa création en 2005. La série est toujours aussi pertinente qu'elle l'était à l'époque, avec un redémarrage au bon moment sorti en 2018. C'était très certainement celle que les joueurs espéraient, et il a changé certaines choses dans la franchise mais a gardé son esprit intact.
Désormais, depuis le redémarrage, bien que très différente de la série originale développée par le même studio, le succès était presque assuré. D'abord parce que c'était un titre du Dieu de la guerre série, et elle a continué l'histoire malgré son redémarrage.
Tous les joueurs fidèles à la PlayStation depuis la sixième génération de consoles étaient optimistes quant à son succès. Mais il s’avère que le titre de 2018, largement considéré comme l’un des meilleurs de la gamme de consoles PlayStation 4, n’a pas toujours été attendu par le studio et les parties prenantes comme étant un grand succès.
On ne s'attendait pas toujours à ce que God of War prenne d'assaut l'industrie
Contrairement à ce que les gens pourraient croire, le titre qui a finalement été très bien accueilli par les critiques et les joueurs était au départ un titre sur lequel les créateurs étaient un peu sceptiques. Le titre a remporté de nombreuses distinctions, dont le prestigieux prix du Jeu de l'année aux Game Awards, la référence en matière de récompenses du jeu vidéo.
Le titre est sorti exclusivement sur PlayStation 4 en 2018. Il est sorti la même année que de nombreux autres grands titres, comme Spider-Man de Marvel et Red Dead Rédemption 2. Ainsi, la victoire du match n'était pas garantie puisque le terrain de jeu comptait de nombreux excellents prétendants à ses côtés.
Le titre a une note fantastique de 94 et un badge brillant sur Metacritic, indiquant que le jeu a reçu une reconnaissance universelle. Le directeur créatif du jeu, Cory Barlog, s'est entretenu avec le site Web populaire Aventure Beat, sur son succès et son impact.
Parlant de la progression du jeu, Cory Barlog a déclaré :
Nous allons commencer, et nous n'allons pas tout expliquer tout de suite… Nous allons vous faire vivre des moments vraiment forts qui semblent importants, mais vous ne comprenez pas pourquoi. De cette façon, vous regarderez en arrière et ils auront encore plus de poids.
Le jeu était également axé sur le récit et le lien père-fils entre Atreus et Kratos. Le jeu commence avec Kratos et Atreus commençant leur voyage pour disperser les cendres de la femme de Kratos, Faye. Cory Barlog a déclaré que le jeu visait à garantir que la maturation de Kratos soit explorée en profondeur. Les nuances mineures du jeu axées sur le lien et la dynamique que partagent Kratos et Atreus lui ont ajouté de la vie.
De Kratos qui ne peut même pas embrasser Atreus alors qu'il chasse son premier cerf au duo père-fils buvant du vin pour la première fois et échangeant un moment sain. Le jeu réussit à décrire le dynamisme de leurs équations.
Parlant des choix créatifs que le studio a dû faire, Cory Barlog a expliqué le processus de conception visant à relancer une franchise de jeux en sommeil depuis cinq ans. Il a déclaré que Yumi Yang, directrice de Sony Santa Monica, et Shannon Studstill, les deux membres de l'équipe, avaient veillé à ce que le processus de développement du jeu soit plus simple.
Parlant de la façon dont les dirigeants ont réagi aux différentes idées proposées par Barlog et l'entreprise, il a déclaré qu'ils voulaient s'assurer que le jeu était à la hauteur. Ils disaient des choses comme,
Rien n'est affiché. Est-ce que vous avez tout gâché ? Vous gâchez ça. C'est terrible.
Le créateur a également expliqué comment certains groupes au sein de l'équipe voulaient se débarrasser complètement de Kratos, car de nombreuses personnes trouvaient le personnage odieux et avaient l'impression que c'était la fin de la ligne pour lui. Malgré les opinions différentes de tous les membres de l'équipe, Barlog était le réalisateur de l'un des jeux les plus phénoménaux sur le plan cinématographique et phénoménal en termes de gameplay pour la PlayStation 4. Le jeu a également ouvert la voie à Ragnarök., la suite fantastique d'un grand reboot.
A quoi as-tu pensé Dieu de la guerre (2018) et la suite suivante ? Pensez-vous que le prochain titre ira dans la même direction ou changera encore les choses ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !
Suivez-nous pour plus de couverture de divertissement sur Facebook, Twitter, Instagramet youtube.com/channel/UCgXYKEiwFss9BAbvzdLnV0g?sub_confirmation=1″ target= »_blank » rel= »noopener »>Youtube.
Cet article a-t-il été utile?
Merci pour vos commentaires!