Dieu de la guerre était un redémarrage parfait de l’une des exclusivités Sony PlayStation les plus emblématiques. Le titre considérait Kratos et son fils, Atreus, comme les personnages centraux de l'histoire. L'intrigue avait suffisamment d'espace pour de nombreux autres personnages mémorables en plus des deux.
Dieu de la guerre, le titre de 2018, était une avancée par rapport à la série originale, qui n'avait pas beaucoup de développement de personnage. Maintenant, une déclaration de Cory Barlog, le réalisateur du titre a expliqué pourquoi un personnage a été presque exclu du titre. Le personnage en question surprendra très certainement les fans de l'histoire du titre.
Kratos était presque exempté de God of War 2018, révèle Cory Barlog
Le sous-titre pourrait surprendre de nombreux lecteurs car il était pratiquement impossible d'imaginer Dieu de la guerre sans le fantôme de Sparte, Kratos. Le protagoniste, qui a considérablement grandi grâce au redémarrage, a failli ne pas atteindre le titre 2018.
En effet, lorsque l'idéation et la discussion du jeu se poursuivaient, certains membres de l'équipe le trouvaient ennuyeux. Racontant l'incident lors d'une interview sur scène au Gamelab de Barcelone, rapporté par Eurogamerle réalisateur Cory Barlog a déclaré que :
Au début de la discussion, les gens disaient que nous devions nous débarrasser de Kratos.…C'était comme : 'il est ennuyeux, c'est fini'.
C'était probablement à cause de la boussole morale défectueuse de Kratos en tant que protagoniste. Kratos n’a jamais été le bon gars conventionnel, bien-pensant et fidèle à ses principes. Au contraire, c'était un homme consumé et parfois même possédé par sa rage. C’est pourquoi les gens de Sony Santa Monica ont estimé que c’était la fin du personnage.
Il est sans aucun doute difficile d'imaginer à quoi ressemblerait la série sans Kratos ou si Kratos n'avait pas été le personnage jouable lors du redémarrage. Connaissant la maîtrise du métier de Santa Monica et la capacité du studio à créer des expériences exceptionnelles, peut-être Dieu de la guerre aurait pu fonctionner sans Kratos. Pourtant, il faut certainement une minute pour imaginer que la nature impitoyable et le comportement impitoyable de Kratos ont contribué à orienter la franchise dans sa direction.
Cependant, Cory Barlog semblait en désaccord avec le paragraphe ci-dessus, selon ses déclarations, qui reflétaient également que mettre l'équipe sur la même longueur d'onde et finalement aller avec Kratos demandait beaucoup d'efforts.
Kratos n'est pas le dieu de la guerre – la mythologie grecque est le dieu de la guerre… Ils n'aimaient vraiment pas le personnage. Ils voulaient un nouveau personnage. Il a fallu beaucoup de temps pour les convaincre que c’était une bonne idée.
Le seul personnage qui a catalysé le changement massif subi par Kratos lors du redémarrage était Atreus, le fils de Kratos. Naturellement, comme il était pour l’essentiel incertain si Kratos reviendrait dans la franchise, et il ne l’a presque pas fait, installer Atreus n’avait pas non plus beaucoup de sens, selon l’équipe.
L'équipe a également souligné que si Atreus était inclus dans le titre, il serait souvent le personnage à sauver. C'est là que Barlog a pointé du doigt une autre série de Sony Interactive Studios, Le dernier d'entre nousce qui a été exceptionnel en créant un jeu où la compagne (Ellie) est indispensable et non un handicap.
Cela a également été observé dans Dieu de la guerre, car le jeu contenait des énigmes qui ne pouvaient être résolues que par Atreus car il comprenait le langage nécessaire pour les déchiffrer. Mais encore une fois, même si l'équipe acceptait de continuer avec Kratos, Barlog avait un argument de rechange pour Sony à propos du Dieu de la guerre jeu qui n'avait pas Atreus. Heureusement, il n'a pas été nécessaire de l'utiliser, et nous avons obtenu l'une des histoires père-fils les plus saines et les plus fraîches jamais racontées dans l'histoire du jeu vidéo.
Barlog a également expliqué que la direction du studio avec le titre avait beaucoup à voir avec son expérience de travail avec des réalisateurs pendant son absence de Sony. Il a dit:
Il y a un lien avec chaque histoire qui vous est personnelle, et s'il n'y en a pas, elle sera lue [that way] à l'écran. Il a fallu quelques années pour que cela s'imprègne, et quand je suis revenu chez Sony, j'ai pensé que la chose la plus importante qui soit arrivée dans ma vie était la naissance de mon fils.
Dans l'ensemble, Dieu de la guerre a été un grand succès, non sans beaucoup d'idéation de la part de l'équipe, qui comprenait également la possibilité d'exclure le protagoniste et le deutéroganiste. Néanmoins, il a ouvert la voie à un titre qui a impressionné et influencé des millions de joueurs et est arrivé à un moment donné. Même si des tonnes d’exclusivités ont été publiées, il a quand même réussi à s’imposer comme le meilleur chien.
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