Il y a un peu moins d'un an, j'ai commencé ma propre petite tâche Heraclean consistant à jouer à travers l'ensemble du Dieu de la guerre séries – du moins celles sur lesquelles j'ai pu mettre la main – tout cela pour me préparer au redémarrage en douceur de la série, Dieu de la guerre (2018). C’est une de mes mauvaises habitudes ; Je me sens mal à l'aise de commencer une nouvelle série au milieu des choses et j'aime prendre les choses par le haut. Après quatre titres (et cinq articles de divagation), nous y sommes enfin. Alors, quelle est la réponse à la question ultime : « Dois-je lire les originaux pour pouvoir jouer au redémarrage ? » Restez dans les parages et découvrez-le ! Si c'est la première fois que vous me rejoignez, je vous recommande lire la sériecar nous aborderons quelques points ici et là.
Alors, tout d’abord, de quoi parle le jeu ? Eh bien, je n'entrerai pas dans les détails, mais il y a quelques spoilers à venir. Si vous ne voulez pas que les points clés de l'intrigue soient gâchés, arrêtez-vous ici. Dans Dieu de la guerre (2018), nous retrouvons Kratos, toujours en colère, dans une petite cabane dans la nature sauvage du nord. Les choses semblent aller aussi bien qu'on peut l'imaginer, puisque sa femme (une nouvelle) est décédée et qu'il doit maintenant ramasser du bois pour construire un bûcher. Atreus, son fils, rejoint Spartan, étrangement solennel et beaucoup plus âgé. Les deux vaquent à leurs occupations moroses et récupèrent les cendres de leur bien-aimée. Apparemment, la femme, Faye, voulait que ses cendres soient répandues au sommet du « plus haut sommet », qui est assez loin et le petit Atreus est un peu malade, alors Papa commence à tester et à entraîner le jeune bavard à la chasse et à la survie. Ce qui devrait être un simple voyage sur une colline est, bien sûr, rendu difficile par l'émergence de Draugr, essentiellement des zombies vikings, et d'autres menaces, jetant le Spartiate et son fils dans un tourbillon de dangers. Au cours de ce voyage fatidique, le père et le fils apprennent peu à peu à se connaître, réparant les liens brisés par le style parental « sans intervention et à des kilomètres » de Kratos.
Bien qu'il y ait beaucoup plus dans l'intrigue, y compris des personnages et des interactions fantastiques (Mimir est une bénédiction), je n'entrerai pas dans les détails ici ; au lieu de cela, je me concentrerai sur la façon dont le jeu rappelle la trilogie originale et sur l'importance de connaître ces choses ! Pour commencer, je n'ai aucune idée de comment Kratos est arrivé dans le nord ni qui est/était sa femme. La fin de God of War III a laissé une ouverture pour quelque chose comme ça, car la dernière fois que nous voyons le destroyer mourant est une traînée de sang sortant d'une falaise. Peut-être que Faye était là pour le chuchoter, ou peut-être qu'ils se sont rencontrés plus tard, ce n'est pas vraiment significatif. Même si j'aimerais en savoir plus, le jeu est très discret sur cette relation, car l'accent est davantage mis sur tout l'aspect paternité. Connaître l'histoire de Kratos, cependant, donne un certain poids à cela, car il était autrefois père et a depuis eu des tendances parentales envers toute personne ressemblant à sa fille perdue.
La relation entre l'ex-dieu et le fils bruyant est importante pour sa propre série, donc je vais essayer de ne pas rester coincé là-dessus, mais ma toute première réaction, après avoir joué à la série, a été la confusion : il semble que notre imposant héros soit incapable d'approcher son enfant et a souvent du mal à montrer ses sentiments. Bien que cela corresponde au « nouveau » Kratos que nous avons vu jusqu'à présent, cela va également à l'encontre des tendances paternelles qu'il avait envers d'autres PNJ, comme Pandora ou même Orkos. Ils mettent un point d'honneur à ce que Kratos cache sa nature divine, donc cela peut l'expliquer, mais je n'achète pas vraiment toute l'ambiance « Je ne sais pas comment papa ». Il ne jette même plus un regard renfrogné, privilégiant un regard parental désapprobateur que de nombreux enfants coquins reconnaîtront.
Quoi qu'il en soit, tout comme le Ghost of Sparta lui-même, le jeu a pris de nombreuses mesures pour masquer toute relation avec le reste de la franchise : au lieu de combattre des hordes d'ennemis avec des lames fouettantes et des attaques exagérées, nous avons désormais un Un système de combat plus axé sur le 1v1, conçu autour de la gestion de l'endurance, de l'esquive et des faiblesses élémentaires. Il n'a même pas ses épées en chaîne, choisissant plutôt d'utiliser une cool hache de retour +1 nommée Léviathan. Kratos a toujours la braise de rage en lui, se manifestant par un court éclat de colère et de douleur sanglante envers toute personne à proximité. Cependant, même cette fonctionnalité familière semble étrange et maladroite. Je parie que c'est intentionnel, mais chaque fois que j'étais envahi par des ennemis, je me souvenais en larmes des bons moments où je pouvais jongler avec les méchants de tout un stade en un seul… bons moments.
Maintenant, là où les jeux précédents ressortent très bien, c'est dans la façon dont Kratos agit et parle. Par exemple, au début, le duo dadnamique discute du Norn (essentiellement l'équivalent nordique des Destins), auquel notre héros note solennellement quelque chose du genre « rien de bon ne vient de jouer avec le destin ». En tant que ligne, c'est parfaitement bien tel quel. Ne pas jouer avec le destin ou le destin est une pensée assez courante dans la narration ancienne et contemporaine. Cependant, ceux qui connaissent les exploits du Spartan savent aussi à quel point les mots sont poignants et viennent de l'homme qui, vous savez, a tué ses interprétations de mythologies et a également voyagé dans le temps. Tout au long du début du voyage du duo, c'est là l'étendue de toute reconnaissance. Si Kratos rencontre une autre personne, la première chose qu'il fait est de vérifier son statut divin. Si c'est divin, donner un coup de pied dans le derrière, c'est sa devise, voyez-vous. Et le destin vous aide si vous vous révèlez être un dieu, suite à un rebondissement. Il ne le prend PAS bien.
Les références au passé s'accentuent au fur et à mesure que vous avancez, vos compagnons laissant tomber des allusions subtiles et pas si subtiles ici et là – Mimir abandonnant avec désinvolture le surnom de Ghost of Sparta à un moment donné. Il semble que plus Kratos s'éloigne de la Sécurité de sa maison et plus il collecte de pouvoir, plus son passé vient le hanter. Tout cela atteint son paroxysme vers la moitié du jeu lorsque le saddo-daddo est obligé de s'aventurer dans le monde souterrain nordique (Kratos va en enfer, qui aurait pu le deviner ?), où son arme glaciale actuelle ne fera pas grand-chose contre les ennemis glacés. . En demandant à son fils de rester un peu en retrait pendant qu'il rentre chez lui dans un canoë très pratique, tout change soudainement.
Au cours de ce voyage fatidique sur le fleuve, Kratos reçoit la visite d'un visage familier… Athéna, son ancienne patronne et cause de la plupart de son malheur. Les deux ont une conversation absolument incroyable, discutant de la façon dont le Spartiate est et sera toujours un monstre, et comment il ne peut être utilisé que pour tuer d'autres. Bien que notre héros soit plutôt silencieux, il obtient quelques lignes étonnantes, aboutissant à son retour chez lui et à la découverte d'un outil amélioré par des flammes que même Helheim devrait craindre… les Lames du Chaos.
Je ne peux pas exprimer à quel point cette scène signifiait pour moi en tant que personne ayant joué à la série jusqu'à présent ! Vous vous souvenez de la façon dont je me suis plaint du système de combat qui semblait maladroit et trop concentré sur le combat 1v1 ? Dès que notre héros reprend sa disgrâce et sa honte passées, c'est comme si j'étais de retour dans God of War III, traversant la horde de cibles commodes qui se sont présentées. Honnêtement, c'était comme si Kratos lui-même se débattait avec Léviathan et était maintenant capable de se déchaîner comme il l'avait fait pendant des années de déchaînement… c'est tout simplement merveilleux et incroyable et cela valait vraiment la peine de jouer jusqu'à présent. Fais-moi confiance. Bien que cela soit, en soi, absolument magique, avoir la réponse à leurs malheurs mythologiques comme une arme issue d'un autre type de mythe est une chose. génie — ce qui se passe à Helheim proprement dit est encore meilleur, si vous pouvez le croire !
Alors que le duo voyage à travers l’enfer, ils se retrouvent confrontés à des échos d’eux-mêmes et à leurs plus grands « échecs ». Atreus est confronté à sa propre agressivité et à des sentiments de pouvoir en raison de certaines révélations au cours de leur quête, mais il semble que Kratos soit pour la plupart laissé seul… jusqu'à ce qu'une voix familière leur parvienne avec le coup de tonnerre ! Bien que les détails restent ambigus, il est clair que Helheim a évoqué l'ombre du charmant père de Kratos, Zeus. Les gens qui ne connaissent pas les jeux précédents obtiennent suffisamment d'informations pour combler les lacunes – le Spartan a mis fin au règne du Thunderer le plus violemment – mais pour les fans, cette rencontre est bien plus, car il y a beaucoup de questions concernant la présence de Zeus. Est-ce juste une manifestation, ou le dieu a-t-il trouvé un moyen de persister, comme l'a fait sa fille ? La scène a également un peu plus de poids lorsque Kratos révèle enfin une partie de son passé et comment il craint qu'Atreus ne poursuive le cycle de parricide qui est si important dans le monde grec.
En résumé, j'avais quelques inquiétudes quant à la façon dont il serait gratifiant d'avoir toute l'histoire de la série en tête avant de plonger dans Dieu de la guerre (2018). Heureusement, ces inquiétudes ont été dissipées au moment où les lames sont revenues dans les mitaines charnues de notre héros. Le jeu présente un équilibre incroyable entre se concentrer sur les nouveautés, tout en saupoudrant quelques friandises pour les fans fidèles, ce qui culmine également dans l'un de mes moments désormais préférés dans les jeux vidéo. Ce fut un long voyage et il reste encore quelques questions sans réponse, mais je suis néanmoins très heureux d'être arrivé jusqu'ici ! Et merci, cher lecteur, de vous joindre à moi dans ce voyage épique à travers cinq jeux. Je peux maintenant dormir tranquille, puisque mes travaux sont terminés.
… C'est quoi, un autre jeu ? Vous avez récemment reçu une mise à jour massive avec de nombreux rappels ? Présente même des personnages d’anciens jeux ? Oh… euh, eh bien. Comme Héraclès en son temps, il semble que je n’ai pas tout à fait fini. Alors, rejoignez-moi une fois de plus dans mon (espérons-le) dernier voyage dans la vie de Kratos, le problème de gestion de la colère préféré de tous, dans Dieu de la guerre : Ragnarok!