Le Dieu de la guerre les jeux ont connu une multitude de changements au fil du temps sur différentes générations de consoles. Jusqu’en 2018, ces jeux prospéraient grâce aux combats hack-n-slash qui tournaient autour de la rage et de la soif de sang emblématiques de Kratos, mais s’éloignaient du contexte de la mythologie grecque et passaient au folklore et aux thèmes nordiques.

Cependant, le gameplay a également changé. Avec les titres les plus récents, les fans plus âgés de la franchise ont été accueillis avec une refonte complète de la conception du jeu. Mais le succès n’est pas resté fidèle à la nature traditionnelle des mécanismes de combat du jeu. Pour les prochains jeux, nous aimerions voir quelques changements.

Les nouveaux jeux God of War ont construit leur système de combat sur les fondations des jeux plus anciens, mais il manque quelque chose…

Anciens jeux God of War
Anciens jeux God of War
Les anciens jeux God of War comportaient des séquences pleines d’action ainsi que des combats hack-n-slash.

Depuis Dieu de la guerre (2018) a été annoncé pour la première fois, Santa Monica Studio a clairement indiqué que leur vision du jeu nécessiterait un changement massif de style et d’échelle. Depuis le défilement latéral, les vues de dessus et les angles de caméra fixes dans les jeux plus anciens, nous avons certainement parcouru un long chemin. Les jeux modernes se concentrent sur les détails complexes de chaque royaume visité par Kratos et Atreus, ainsi que sur la pléthore de personnages fascinants que vous rencontrez en chemin.

Avec ces prises de vue par-dessus l’épaule, les joueurs ont davantage accès à la façon dont ils explorent ces environnements riches. Cependant, une caméra qui limite les mouvements de Kratos à une poignée d’ennemis devant lui laisse la place à de superbes combos mais pas nécessairement aussi « agressifs » qu’ils le paraissaient dans les jeux précédents. La hache Léviathan dans les jeux les plus récents vous offre de nombreuses possibilités de mélanger et d’assortir les exécutions, mais les Lames du Chaos dans les jeux précédents ont énormément profité de la façon dont les angles de caméra étaient définis de certaines manières.

Déchirer un ennemi alors qu’il demande presque grâce, tout en utilisant des parties de son corps pour anéantir des hordes d’ennemis similaires ? C’était l’échauffement de Kratos lorsqu’il était de bonne humeur. Si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez également accumuler des combos dans une petite zone avec des attaques élémentaires. Ces combos étaient bien représentés, car l’angle de la caméra ne bloquait jamais rien – vous pouviez très bien planifier votre stratégie et provoquer un chaos total avec tout ce qui était présenté à l’écran.

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Avec les nouveaux jeux, l’accent est mis davantage sur les éléments « plus grands que nature », qui enlèvent la simplicité de Le Dieu de la Guerre combat naturel traditionnel hack-n-slash. Après tout, c’est ce qui a placé les jeux plus anciens dans le même terrain de jeu où Le diable peut pleurer et Bayonetta provoquaient un chahut.

Les missions Atreus sont ternes, du moins en termes de gameplay

Dieu de la guerre Ragnarok Atreus
Dieu de la guerre Ragnarok Atreus
Le gameplay Atreus de God of War Ragnarok a donné aux joueurs une nouvelle perspective des Neuf Royaumes.

Dans le premier jeu, la relation d’Atreus avec Kratos a donné aux joueurs un aperçu sincère des difficultés liées à la parentalité, à la garde des secrets et au fait d’être un Dieu. Le récit est ce qui le distingue des jeux plus anciens et a adapté le gameplay en conséquence. Tout au long du jeu, Atreus aidait Kratos au milieu de la bataille, résolvant des énigmes et découvrant des mystères sur différents royaumes et histoires qu’ils découvriraient ensemble.

La suite, Dieu de la guerre Ragnarok a fait passer les choses au niveau supérieur et le joueur a pu exploiter le monde à travers la perspective d’Atreus à une nouvelle échelle. De nombreuses sections de Ragnarök laissez le joueur prendre le contrôle d’Atreus alors qu’il brave les Neuf Royaumes sans Kratos. Ces missions sont… intéressantes, c’est le moins qu’on puisse dire.

Le jeune archer possède un ensemble personnalisé de mouvements et de compétences qui nous montrent ses prouesses de tireur d’élite. Cela vous donne une vision complètement différente du combat par rapport au combat en face que Kratos mène. Au lieu de cela, Atreus utilise principalement son arc pour combler les écarts entre les finisseurs ou tirer des flèches à distance. Il obtient même sa collection unique de compagnons au cours de différentes missions.

Malheureusement, nous nous demandons si tout ce temps d’écran et cette exploration auraient pu être utilisés par Kratos pour revenir à ses racines. Comme mentionné précédemment, l’accent mis sur des aspects plus larges comme l’exploration des Neuf Royaumes supprime la simplicité de déchirer sans réfléchir les ennemis avec un tas de combos et d’armes fiables. Après tout, c’est le Dieu de la guerre nous parlons.

Bien qu’il ne soit pas officiellement confirmé si le prochain opus est un DLC ou un titre à part entière, un fil de discussion sur Twitter a déclenché une conversation. L’avenir de la franchise est-il plus le même, plus Atreus, ou un retour à ses racines originales ?

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