J’ai été fan du Dieu de la guerre série depuis le début à l’époque de la PS2. La série originale était géniale à sa manière. Des énigmes rapides, pleines d’action et stimulantes, des histoires épiques ; un exemple typique du style des jeux vidéo de plateforme hack n’ slash si populaires au début des années 2000. Même si cet ancien style de jeu me manque, le nouveau God of War sorti en 2018 a revitalisé la série, transformant le personnage principal Kratos d’un psychopathe meurtrier impitoyable en un individu véritablement réformé qui regrette son passé et ne veut rien de plus que prendre soin de son fils et vivre sa vie dans un semblant de paix. Clairement, l’histoire a pris une tournure plus personnelle et dramatique, mais le gameplay a également été complètement retravaillé avec moins de combats hack n’ slash et remplacé par des combats plus concentrés et précis, des environnements plus ouverts et explorables, et de nombreuses missions secondaires à accomplir et des objets de collection à collectionner. trouver. C’était de très bonnes choses. Maintenant nous avons la suite, Dieu de la guerre : Ragnarok… Et il fait à peu près la même chose que son prédécesseur. Mais cette fois, c’est mieux.

L’un des « dangers » courants auxquels sont confrontées les suites de jeux vidéo est d’être trop semblables aux jeux qui les ont précédés. Dieu de la guerre : Ragnarok fait beaucoup de choses similaires au jeu précédent, jusqu’à avoir presque exactement le même niveau de rythme et le même rythme d’histoire dans ses premières heures de jeu : un moment de perte personnelle, un combat de boss tutoriel et un autre Des combats de boss plus incroyablement épiques qui mènent tous à l’aventure principale. Les heures suivantes sont encore plus linéaires que dans le jeu précédent, l’histoire menant Kratos et Atreus vers d’autres royaumes avant de donner au joueur sa première vraie chance de visiter d’autres zones et de jouer des missions secondaires. En parlant d’autres royaumes, nous avons non seulement plus de royaumes à visiter que dans le jeu précédent, mais beaucoup d’entre eux sont aussi grands et ouverts que Midgard l’était dans ce jeu. Donc, Dieu de la guerre : Ragnarok n’est certainement pas à court de contenu. Une mention spéciale doit être accordée à la façon dont ils ont amélioré Niflheim dans ce jeu par rapport au royaume mini-roguelike plutôt répétitif qu’il était dans le jeu précédent.

Dieu de la guerre : Revue de Ragnarok
« Loup maudit ! Pourquoi dois-tu faire preuve d’une telle résistance chaque fois que je t’emmène faire une promenade ?!”

Je tiens à être clair sur le fait que les premières heures de jeu mentionnées ci-dessus, bien que linéaires, ne sont pas ennuyeuses, et cela est en grande partie grâce aux cinématiques très bien réalisées et aux moments de dialogue entre le gameplay qui impliquent Kratos et Atreus interagissant avec de vieux amis comme Mimir et les frères nains, Brok et Sindri. Certaines de ces scènes m’ont fait rire plus que n’importe quelle autre scène de la série (Kratos disant à Sindri d’une manière très sérieuse « Je n’ai pas besoin de collation » est un moment fort). Les scènes où Kratos et Atreus travaillent sur leurs différences sur la façon de gérer Ragnarok et où Kratos essaie de communiquer avec son ancien ami Freya constituent des moments très marquants de drame de personnage. Le jeu vous permet également de passer le contrôle de Kratos à Atreus tous les deux chapitres environ, et même si je pouvais voir que cela était ennuyeux pour certains joueurs, j’ai pensé que c’était un bon changement de rythme en contrôlant un autre personnage qui joue assez différemment de Kratos. Son fils est plus rapide et se concentre davantage sur le combat à distance grâce à l’utilisation de son arc et des capacités qui y sont liées, bien qu’il soit également capable de combattre les ennemis de près, et il acquiert même son propre mode de rage spécialisé. Cependant, attaquer les ennemis avec un arc ne sera tout simplement pas aussi engageant que de les couper en rubans avec une hache ou des lames enchaînées (et plus tard, une lance). De plus, le deuxième chapitre dans lequel vous prenez le contrôle d’Atreus et il part à un « rendez-vous » avec un nouveau personnage aurait été meilleur s’il n’avait pas dépassé sa durée d’accueil. Ce chapitre a presque arrêté le jeu et aurait certainement pu bénéficier d’un peu de rognage.

Dieu de la guerre : Revue de Ragnarok
« Ouvre grand, Fido ! C’est l’heure d’une petite gâterie ! »

Non seulement nous prenons le contrôle de deux personnages différents, mais nous avons également plusieurs compagnons différents qui accompagnent Kratos et Atreus tout au long de leur voyage. Brok et Sindri apportent parfois leur propre saveur de combat en tant que compagnons temporaires, et il y a aussi quelques autres compagnons, même si je ne les gâcherai pas. Tout comme lorsque Atreus suit Kratos, ces autres compagnons frappent occasionnellement les ennemis avec des attaques de mêlée ou à distance plus standards, mais en appuyant simplement sur quelques boutons, ils peuvent libérer leurs propres capacités plus puissantes et plus utiles pour une variété d’effets à la fois pendant combat et lors de la résolution d’énigmes ou de l’exploration des environnements. Atreus et l’autre compagnon principal, dont je ne dévoilerai pas l’identité, ont leurs propres arbres de compétences qui permettent au joueur d’apporter une petite touche personnelle à la façon dont ses compétences et capacités sont développées, et ses armes peuvent également être améliorées. L’armure des compagnons est strictement cosmétique, ce qui est pour le mieux, je dirais, étant donné qu’il y a suffisamment de choses à suivre en ce qui concerne la mise à niveau.

Les armes et les différents ensembles d’armures de Kratos, tout comme dans le jeu précédent, peuvent être améliorés avec les bonnes ressources. Un nouveau changement réside dans la façon dont Kratos a désormais accès à différents boucliers évolutifs avec leurs propres avantages intégrés. Ceux qui préfèrent utiliser un bouclier pour contre-attaquer et renvoyer les projectiles sur les ennemis ou pour charger les ennemis à distance et les frapper avec un coup de bouclier auront le choix du bouclier qui convient le mieux à leur style de jeu. De plus, au lieu de choisir parmi un grand nombre d’enchantements en grande partie superflus et de les attacher à toutes vos pièces d’armure comme dans le jeu précédent, Kratos acquiert finalement une amulette qui peut contenir plusieurs enchantements, et la collecte de certains ensembles d’enchantements vous rapporte. des avantages supplémentaires, comme faire des dégâts supplémentaires en cas de santé faible ou élevée, faire plus de dégâts élémentaires avec les armes de Kratos, etc. Je préfère cette forme plus simplifiée d’utilisation des enchantements pour faire de Kratos le type de guerrier que le joueur veut qu’il soit. Il semble également y avoir un plus petit nombre de reliques à utiliser, celles que j’ai trouvées jusqu’à présent offrant des avantages supplémentaires lors de l’activation, comme l’augmentation des dégâts en mêlée, l’étourdissement des ennemis tout en fournissant une poussée de rage à Kratos, etc. En parlant de Spartan de Kratos. La capacité Rage s’accompagne de quelques options supplémentaires pour augmenter sa capacité de survie, à savoir la capacité de régénérer instantanément une partie de sa santé et la capacité de déclencher des attaques supplémentaires dommageables avec l’arme qu’il possède.

Publicité
Dieu de la guerre : Revue de Ragnarok
La façon dont les nombreux personnages différents de ce jeu sont représentés, à la fois pendant les cinématiques et dans le gameplay, est tout simplement superbement réalisée. Les scénaristes l’ont fait sortir du parc avec celui-ci

Une autre amélioration de ce jeu par rapport à son prédécesseur est la possibilité d’ajouter des jetons de mod spéciaux à des compétences spécifiques et d’augmenter encore leur efficacité. Par exemple, l’une des compétences de Kratos avec les Lames du Chaos lui permet de frapper les ennemis avec une série de coups tournants lorsque le joueur maintient enfoncé le bouton d’attaque légère (R1 pour la plupart). Utiliser cette compétence suffisamment de fois au combat donnera éventuellement aux joueurs la possibilité d’ajouter un module de capacité à cette attaque, et cela pourrait être quelque chose comme augmenter la défense de Kratos lorsqu’il déclenche cette attaque ou augmenter la vitesse à laquelle les Lames du Chaos rassemblent de l’énergie élémentaire pour déclenchant des attaques spécialisées imprégnées de feu.

Kratos a certainement besoin de ces capacités étant donné qu’il se retrouvera probablement en mauvaise santé après de nombreuses rencontres. Les pierres de santé existent toujours, mais elles semblent moins abondantes que dans le jeu précédent, et la plupart d’entre elles semblent récupérer une partie particulièrement petite de sa santé. C’est à cause de ce manque général d’options de guérison entre les missions que je me suis retrouvé à mourir lors de certaines rencontres et même dans des combats de boss que j’aurais dû gagner en une seule tentative grâce à ma faible santé lors de batailles bien antérieures. Les ensembles d’armures, les reliques et les enchantements manquent également d’avantages de guérison spéciaux, qu’au moins le jeu précédent avait plus à offrir.

Dieu de la guerre : Revue de Ragnarok
Certaines légendes disent que PETA voulait que ce jeu inclue un mode dans lequel les animaux ne sont pas blessés. Pour une raison que je n’arrive pas à identifier, je pense que les développeurs ont finalement laissé cette option de côté.

Est Dieu de la guerre : Ragnarok un chef-d’œuvre impeccable qui dépasse en flèche la qualité du jeu précédent ? Non. Certaines choses du jeu précédent qui m’ont un peu ennuyé sont toujours présentes dans ce jeu. Il y a quelques combats de boss répétés, mais ce n’est pas au même degré que le jeu précédent où il nous faisait combattre une dizaine de trolls et d’anciens. Il est toujours possible de tomber sur des ennemis bien au-dessus de votre niveau et qui vous tueront immédiatement simplement en éternuant dans votre direction. Et le manque d’options de guérison mentionné précédemment ne m’enthousiasme pas non plus, mais je suis sûr que les autres joueurs ne s’en soucieront pas autant. Malgré ces défauts relativement mineurs, ce jeu fait ce qu’une suite devrait faire : améliorer son prédécesseur dans la plupart des aspects. Et étant donné à quel point son prédécesseur était déjà génial, le fait que ce jeu soit encore un peu meilleur est assez impressionnant, à mon avis. Vous ne pouvez pas vous tromper en achetant ce jeu si vous avez aimé le précédent.

Développeur: Studio de Santa Monica

Éditeur: Sony

Plateformes : PS4, PS5

Date de sortie: 9 novembre 2022

https://www.youtube.com/watch?v=hfJ4Km46A-0

GoW Ragnarok scaled

Daniel García-Montes

Table des matières hide
Le bon
  • Excellents combats
  • Contenu engageant dans la quête principale et les missions secondaires
  • Belle histoire et personnages
  • Beaux graphismes
  • Doublage et musique incroyables
  • Le mauvais
  • Les options de guérison sont plutôt faibles
  • 4.1/5 - (9 votes)
    Publicité
    Article précédentUne bande-annonce de fans transforme la légende de Zelda en film de Jim Henson des années 80
    Article suivantTous les duos Fortnite qualifiés pour le Championnat mondial 2023

    LAISSER UN COMMENTAIRE

    S'il vous plaît entrez votre commentaire!
    S'il vous plaît entrez votre nom ici