Dieu de la guerre Ragnarok c'était comme une clôture pour Kratos. Cela a mis fin à une histoire de deux matchs avec le raid de Kratos sur Asgard pour mettre un terme aux plans d'Odin. Nous n'avons pas seulement trouvé la vérité sur ce qui a été révélé à la fin de Dieu de la guerre (2017) cliffhanger, nous avons également eu une nouvelle vision de notre dieu grec préféré. Il était plus sage, moins en colère et cherchait un nouvel avenir. Lors des Game Awards 2023, nous avons appris que la suite de l'histoire de Kratos serait bien plus tôt que prévu avec la révélation de Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla, un DLC gratuit sorti peu de temps après. Le fait est que ce DLC est bien sous-évalué et nous donne une toute nouvelle vision de Daddy Kratos.

Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla a lieu peu après la fin de Ragnarök. Kratos a reçu une lettre non signée lui disant d'aller au Valhalla. Avec Mimir à ses côtés, il le fait. Ce qu'il découvre, c'est une terre qui l'oblige à répéter les combats pour s'aventurer plus profondément dans ses profondeurs. Kratos est obligé d'affronter les démons du passé, grecs et nordiques, alors qu'il plonge plus profondément dans le Valhalla et détermine à quoi ressemblera son avenir après avoir sauvé les neuf royaumes.

ValhallaLa révélation aux Game Awards a sous-vendu ce qu'est ce DLC. Ce qui a d'abord été présenté comme étant peut-être simplement un tournure roguelike sur Dieu de la guerre est incroyablement riche en histoire. Il y a des récompenses pour des événements qui se sont produits depuis le début Dieu de la guerre libération sur le Playstation 2. Cela, à lui seul, en vaut la peine. Santa Monica Studio a trouvé un moyen de continuer l'histoire d'un jeu qui semblait déjà terminé et de l'étendre davantage en liant toute la série dans une expérience de six heures. Tout cela sans mentionner certains des grands rebondissements et révélations qui ressortent de la séance de thérapie de Kratos.

Ils ont pris une expérience de jeu fantastique et lui ont injecté une expérience roguelike. Je ne suis normalement pas du genre à roguelikes. En règle générale, sans un grand sentiment de progression pour continuer à avancer, chaque mort ressemble à un pas en avant et dix pas en arrière. Ce n'est pas le cas ici. S'ils créent un jeu roguelike God of War après Valhalla, cela pourrait être l’un des plus grands roguelikes jamais réalisés. Tout cela vient du fait que chaque course est gratifiante et que vous revenez toujours plus fort.

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À chaque course, vous en collectez plusieurs différentes ressources. Un qui ne peut être utilisé qu'à mi-parcours pour des soins rapides ou des améliorations de runes, puis deux à utiliser par la suite. Plus vous progressez ou plus la difficulté sur laquelle vous jouez est élevée, plus vous êtes récompensé de ressources à la fin de chaque partie. Les sceaux de maîtrise que vous recevez débloquent des augmentations de statistiques permanentes comme plus de santé, de force ou même de pierres de résurrection. Les sceaux spirituels améliorent le butin potentiel que vous obtiendrez lors des courses futures avec des chances plus élevées d'équiper des runes améliorées, cassant déjà tous les pots en entrant dans une zone, ou même déverrouillant un mode défi qui draine votre santé si vous voulez vous dépasser.

La meilleure façon d’élever les phoques passe par la maîtrise et le travail. Les maîtrises sont de grands objectifs à viser qui vous encouragent à essayer de nouveaux équipements, à battre certains boss avec des équipements spécifiques et à explorer pleinement le Valhalla. Les épreuves modifient le gameplay en vous donnant des objectifs plus petits, comme utiliser une attaque spécifique plusieurs fois ou vaincre un type spécifique d'ennemi. Les récompenses pour avoir accompli tout cela sont excellentes et vous poussent à essayer de nouveaux styles de jeu que vous n'avez peut-être jamais essayés au cours de l'histoire principale. De plus, l'aspect exploration avec un petit extrait de chacun des neuf royaumes ajoute une bonne variété tout en découvrant la meilleure construction.

Au cours d'une course, deux aspects font que ce roguelike se sent fantastique comme sa propre aventure. Tout d’abord, les runes temporaires que vous équipez. Après chaque arène dans laquelle vous combattez, vous devez choisir une nouvelle rune à ajouter à votre arsenal. Ceux-ci ajoutent des modificateurs à n'importe quel nombre de vos attaques, vous donnent des attaques runiques pour chacune de vos armes ou renforcent l'une des armes de Kratos. Vous pourriez vous lancer dans une course et finir par faire beaucoup de dégâts en lançant. Deuxièmement, vous pourriez effectuer beaucoup plus d'attaques chargées, car ces attaques ont été considérablement améliorées. Vous finirez également par utiliser de nombreuses attaques runiques, que vous n'avez probablement jamais utilisées auparavant pour rester en vie.

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La deuxième grande partie, ce sont les combats de boss. Ragnarök avait déjà une longueur d'avance sur la version 2017 avec des combats de boss, et encore plus sont introduits dans Valhalla. Eux, en particulier le combat contre le boss final, sont un défi. Dans n'importe quelle partie, même avec de bonnes améliorations, vous risquez de vous retrouver rapidement aux portes de la mort si vous êtes un peu trop à l'aise avec les modèles de boss. De plus, avec l'utilisation d'influences grecques dans la seconde moitié d'une partie, vous trouverez et combattrez des ennemis qui vous semblent familiers, mais qui sont suffisamment uniques pour vous frapper quand vous vous y attendez le moins (je vous regarde, centaures). ).

Le plus gros problème de ce DLC est sa dépendance aux symboles pour vous dire à quoi vous attendre. Dans la première moitié d’une course, vous choisissez une porte à franchir. Ces portes portent des symboles qui ne sont pas toujours clairs sur ce qu'elles représentent exactement. Pour traduire ces symboles, vous vous retrouverez régulièrement à plonger dans les menus pour trouver la page sous les didacticiels qui vous indique de quoi il s'agit. Gagnez du temps et mettez une capture d'écran d'eux sur un deuxième écran pour vous faire gagner du temps. Il en va de même pour les maîtrises. Lorsque vous démarrez une course, vous pouvez choisir l'une des quatre capacités de rage, un bouclier et un objet. Ceux-ci vous indiquent ceux dont vous avez besoin pour les maîtrises. Mais pas les runes spécifiques au cours d’une course dont vous avez besoin pour certaines des maîtrises « équiper une de chaque rune ». Vous devrez les noter afin de pouvoir les suivre plus facilement, car vous ne pouvez pas revenir en arrière après avoir ouvert un coffre. À la place, vous finirez par gaspiller ces runes.

Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla n'est pas seulement un DLC à ne pas manquer, mais il raconte une histoire encore plus personnelle. Quoi Sony Santa Monica Ce qu'a fait est plus qu'impressionnant, obligeant Kratos à affronter son passé d'une manière jamais prévue. Curieusement, il transforme un lieu mythologique nordique en thérapie pour les dieux en colère et violents tout en restant fidèle au matériel source. De plus, étant quelqu'un qui n'a jamais vraiment apprécié les roguelikes, j'ai trouvé Valhallala mise en œuvre de ces mécanismes pour être le style qui m'a finalement permis d'en profiter. Ils vous permettent de vous améliorer pour le rendre trivial ou de vous pousser jusqu'aux limites que vous souhaitez vous fixer. Alors même si vous n'aimez pas les roguelikes, rendez-vous service et ne manquez pas ce DLC pour ce qui pourrait encore être l'une des plus grandes séries d'action jamais réalisées.

Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla est disponible dès maintenant gratuitement sur PlayStation 5.

Dieu de la guerre Ragnarok : Valhalla

9/10

TL;DR

Même si vous n'aimez pas les roguelikes, rendez-vous service et ne manquez pas ce DLC pour ce qui pourrait encore être l'une des plus grandes séries d'action jamais réalisées.

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