ConcordeLa bêta ouverte de bat son plein et, alors que les vannes s'ouvrent pour que davantage de passionnés de jeux de tir de héros puissent affluer et avoir un avant-goût de ce que la dernière aventure FPS en direct de Sony a à offrir avant sa sortie en août, une personnalité éminente de l'industrie ne retient pas ses pensées sur les conceptions de personnages controversées du jeu.

Dieu de la guerre Le créateur et personnalité franche du jeu vidéo, David Jaffe, s'est adressé à X pour partager son évaluation directe du casting du jeu « Freegunners ».

Une évaluation brutale des personnages de Concord

Depuis sa révélation lors du State of Play de Sony en mai, Concordea fait l'objet d'un examen constant de la part des joueurs, la conception des personnages étant un point de discorde majeur.

La palette de couleurs ternes des Freegunners et leur manque général d'identité distincte ont laissé beaucoup de gens déçus, surtout compte tenu de la l'importance des personnages mémorables dans les jeux de tir de héros comme Surveillance.

Le tweet, qui présente un écran de victoire d'après-match présentant JaffeLe personnage de choix de Roka, debout aux côtés de ses coéquipiers pour célébrer, reflète les sentiments mitigés du concepteur du jeu à propos de Concorde.

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S'il fait l'éloge du gameplay, le vétéran de l'industrie ne mâche pas ses mots lorsqu'il s'agit de la conception des personnages du jeu. un sentiment repris par de nombreuses personnes dans les commentaires :

Jaffe, qui est également connu pour son travail sur le Metal tordu série parallèlement à la création Dieu de la guerren'est pas étranger à la conception de personnages emblématiques et mémorables. Les fans ont rapidement souligné le contraste frappant entre ConcordeLe casting et les personnalités appréciées de la franchise de combat véhiculaire de Sony.

Comme controversée car certaines des opinions passées de Jaffe ont pu êtreson expertise dans la conception de jeux vidéo donne du poids à sa critique de Studios Firewalk« philosophie de conception de personnage.

Le gameplay plutôt que les visuels ?

Capture d'écran du jeu présentant les cartes de personnages pour les seize personnages jouables
Concorde propose actuellement une liste de 16 Freegunners répartis dans six classes.

Malgré ses mots durs à l'égard de la conception des personnages, Jaffe reconnaît que ConcordeLe gameplay de est « vraiment, vraiment amusant. » Ce sentiment suggère que si les joueurs peuvent regarder au-delà de la conception médiocre des personnages, ils pourront trouver une expérience de tir de héros agréable sous la surface.

Cependant, avec la concurrence qui se profile à l'horizon sous la forme du très attendu titre free-to-play Les rivaux de Marvelqui propose une liste de personnages emblématiques de Marvel et a son propre test bêta fermé prévu, Concorde pourrait avoir du mal à attirer l'attention des fans de jeux de tir de héros :

Comme le Concorde La bêta ouverte se poursuit et de plus en plus de joueurs peuvent tester le jeu. Il reste à voir si le gameplay peut surmonter les critiques entourant la conception des personnages.

Avec l'intervention de personnalités du secteur comme David Jaffe, la pression est forte pour Firewalk Studios et Sony afin de proposer une expérience ce qui justifie le prix de 40 $ du jeu et le distingue dans un genre de plus en plus encombré.

Que pensez-vous de l'évaluation de David Jaffe sur ConcordeLes personnages de 's ? Pensez-vous qu'ils manquent de personnalité et d'attrait par rapport aux autres jeux de tir de héros, ou pensez-vous que le gameplay peut compenser les défauts visuels ? Partagez vos impressions dans les commentaires ci-dessous !

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