Comme toujours, David Jaffe, le réalisateur du film original Dieu de la guerre games, se retrouve une fois de plus impliqué dans la controverse en raison de déclarations plutôt provocatrices sur les jeux actuels. Dans une interview, il a expliqué comment les auteurs de nouveaux personnages s'inspirent de leurs propres expériences, permettant à ces influences de façonner fortement les personnages.

Jaffe condamne cette pratique car elle altère la personnalité du personnage à un degré méconnaissable. Cependant, il croit que les deux nouveaux Dieu de la guerre les jeux sont un excellent travail avec une histoire incroyable.

David Jaffe, le créateur original de God of War, n'est pas d'accord avec l'écriture des personnages actuels des jeux vidéo

Un ennemi attaquant Kratos dans God of War.
David Jaffe a une opinion sur la façon dont le Dieu de la guerre les jeux sont écrits. Image via Santa Monica

Après avoir créé les trois premiers Dieu de la guerre des jeux où les personnalités et les styles de combat des personnages étaient totalement différents, David Jaffe parle du processus de création de Kratos à l'époque.

Jaffe a utilisé des caractéristiques plus proches de celles des bandes dessinées et une touche beaucoup plus légère pour donner à ce personnage populaire de PlayStation la bonne personnalité. Dans le passé, Kratos était très violent et plein de rage.

Dans une récente interview, ce réalisateur a comparé son travail aux jeux plus modernes de Sony, affirmant que les auteurs mettaient trop de leurs propres expériences dans les personnages.

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Malgré son admiration pour ces nouveaux jeux, il a souligné que la surpopulation dilue l'essence du personnage. En particulier lorsque le personnage ressemble à une personne réelle plutôt qu'à un héros de jeu vidéo, cela dilue l'essence du personnage.

Selon ce réalisateur, la nouvelle façon d'écrire les personnages est trop profonde

David Jaffe dans une interview.
David Jaffe est le réalisateur de l'original Dieu de la guerre trilogie. Image via Santa Monica.

Jaffe Il affirme que tous les personnages n'ont pas besoin de ressembler à un personnage de fiction pour adultes puisqu'ils font toujours partie d'un jeu vidéo, et qu'il est normal que leur profondeur ne soit pas aussi grande. Il les a comparés à des super-héros, notant que même s'ils restent des personnages très créatifs, il n'est pas nécessaire qu'ils aient une construction aussi profonde. Il a principalement fait référence à des personnages d'une franchise, comme Kratos dans Dieu de la guerre.

Un autre point soulevé par le réalisateur est que ce type de fictionnalisation des personnages fonctionne une fois l'histoire terminée. Cependant, la création d'une franchise et la continuation de plusieurs jeux peuvent avoir un impact sur la perception des personnages.

Cela pourrait potentiellement compromettre le développement du personnage, étant donné la probabilité de jeux supplémentaires dans la série. Ces décisions peuvent avoir un impact sur le développement final du personnage.

En plus des éloges de Jaffe pour 2018 Dieu de la guerreles deux nouveaux jeux de la Dieu de la guerre La saga a reçu des critiques extrêmement positives de la part des fans et des critiques, avec des millions d'exemplaires vendus dans le monde entier.

Donc, malgré le désaccord de ce réalisateur avec le développement des personnages, les ventes parlent d'elles-mêmes. Ce genre d'analyse est utile pour que les scénaristes sachent appliquer moins de construction à chaque personnage.

Que pensez-vous de l'avis de Jaffe ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !

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