David Jaffe est de retour puisqu'il a récemment publié une autre vidéo sur Dieu de la guerre et le personnage de Kratos. Jaffe était le créateur original de la franchise et a dirigé le développement du jeu original de 2005 et de sa suite de 2007.
Il n'a pas contribué au reboot de 2018 ni à celui de 2022. Il a exprimé haut et fort son mécontentement quant à la direction que la série a prise sous la direction de Cory Barlog. Malgré ses réserves, Jaffe a reconnu le génie marketing derrière ces changements.
Rejoint par John Garvin, créateur de Days Gone, David Jaffe a récemment publié une vidéo sur son youtube.com/watch?v=K-4jq0fft5o » target= »_blank » rel= »noreferrer noopener nofollow »>Youtube canal. Lui et Garvin ont parlé de l'endroit où le personnage de Kratos a été emmené avec le 2018 Dieu de la guerre reboot et sa suite.
S'exprimant sur le personnage et l'histoire du reboot de 2018, Garvin a déclaré que l'idée de Cory Barlog pour le personnage était comme un adoucissement de Kratos. Ce à quoi Jaffe a répondu :
Ce que Cory a fait pour 2018 était si intelligent et brillant. Parce que nous savions que ce personnage avait besoin d'un coup de pouce. C'était autant une brillante stratégie marketing/RP de sa part qu'une partie scénaristique.
Il a poursuivi en disant que même si cette décision était judicieuse, il a continué en disant que cela ne fonctionne que pour une histoire qui se termine. Et au moment où vous arrivez à Ragnarok, cela a enlevé du caractère au personnage.
Je pense que le problème avec ça c'est que… Une fois que vous sortez le lapin du chapeau qui était « Hé, regarde, il (Kratos) a changé ». Cela fonctionne si l'histoire est terminée. Mais ensuite vous arrivez à Ragnarok et ce qu'il vous reste… c'est un personnage qui n'est fondamentalement plus si intéressant.
Le principal problème de Jaffe réside dans le passage du portrait original de Kratos en tant que guerrier implacable et vengeur à un personnage plus nuancé aux prises avec des problèmes familiaux et une croissance personnelle.
Jaffe pense que les problèmes personnels des écrivains sont imposés à Kratos, ce qui conduit à une éloignement de l'essence originelle du personnage.
La franchise God of War n'a jamais été aussi bonne après les récentes sorties
La direction de la Dieu de la guerre série sous Cory Barlog et Santa Monica Studio a indéniablement changé de cap par rapport à son parcours initial. Cependant, ce changement a non seulement rajeuni la franchise, mais a également attiré une nouvelle génération de fans.
Le succès critique et commercial des titres récents suggère que de nombreux joueurs aiment voir Kratos comme plus qu'une simple machine à tuer, appréciant les histoires plus profondes et plus personnelles racontées.
Bien que les opinions de Jaffe sur l’évolution de Kratos aient certainement ébouriffé certains, elles soulignent également la complexité du développement des personnages dans les jeux vidéo.
Il sera intéressant de voir comment la franchise équilibre l'héritage de sa création originale avec les exigences de la narration moderne. Que pensez-vous de Kratos dans le récent Dieu de la guerre des jeux ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !