J'aime Âmes sombres. J'adore Transmis par le sang. J'ai tout le temps du monde pour Anneau ancien. Mais ce n’est pas parce qu’un jeu semble être un successeur spirituel de Dark Souls que je vais automatiquement vibrer avec lui.
Il y a, je suis sûr que vous en conviendrez, beaucoup trop de jeux qui font entièrement le truc de Soulslike. Trop de jeux qui croient tout ce dont vous avez besoin pour inviter un Âmes sombres la comparaison est d'énormes patrons et une difficulté écrasante, ne voyant pas ce que la plupart d'entre nous aiment vraiment Du logiciel les jeux sont, ironiquement, leur âme. Ce sont des jeux qui ont un solide sentiment d'appartenance et de cohésion, racontant une histoire dans un monde qui semble avoir été correctement considéré.
Cher lecteur, Flintlock : Le siège de l'aube est un jeu qui semble avoir tiré toutes les bonnes leçons du genre Soulslike. Le développeur A44 Games m'a offert un aperçu du jeu à la GDC il y a quelques semaines, et je suis reparti absolument ravi de ce que j'ai vu.
La première chose qui vous frappera Silex c'est que c'est un jeu absolument époustouflant. Des monstres terrifiants se promènent dans d’imposants châteaux médiévaux et dans des villes désertiques desséchées. Même si je n'ai pas eu l'occasion de m'y mettre, le combat semble se dérouler à merveille, avec notre héros Nor tirant et tranchant à travers des arènes de fortune.
Que cela a été réalisé par un petit studio indépendant basé en Nouvelle-Zélande est tout simplement remarquable et témoigne du fait que nous n'avons pas besoin de budgets AAA en constante augmentation. Chaque vue et panorama panoramique que j'ai vu pendant l'aperçu était un régal pour les vieux mirettes, et le fait que vous puissiez parcourir ce monde magnifique à grande vitesse grâce à un système de grappin incroyablement élégant me rend encore plus excité d'en explorer chaque centimètre carré.
Silex est essentiellement une histoire d'humanité se soulevant contre les dieux, ce qui signifie naturellement que son travail n'a pas non plus de pain sur la planche. Les combats de boss et les rencontres aléatoires avec des ennemis constituent un ballet tendu d'attaques, de parades et de tirs basés sur des combos.
Le premier boss majeur auquel j'ai été présenté était un énorme monstre, et les parades semblaient particulièrement utiles. Vous pouvez cependant adapter votre style de jeu à vos propres atouts, ce qui signifie que vous pouvez investir dans la magie, les attaques au corps à corps ou les armes à feu à votre guise.
Le combat ressemble à un mélange de Âmes sombres et Dieu de la guerre, et si vous avez joué à ces derniers jeux, vous saurez qu'il existe des combats de boss très redoutables pour ceux qui sont prêts à les rechercher. En effet, lors de l'aperçu, on m'a montré quelques combats complètement optionnels, qui font tous partie de la mission d'A44 Games de créer un Soulslike plus accessible.
Peut-être la vraie star du spectacle dans SilexCependant, c'est Enki, une mystérieuse créature ressemblant à un renard, qui vous rejoint dans votre voyage.
Enki fonctionne de la même manière qu'Atreus dans Dieu de la guerre, vous aidant au combat et à l'exploration. Naturellement, les capacités d'Enki peuvent également être améliorées, et la relation entre Nor et cette étrange créature constitue une grande partie du récit du jeu.
Je dois également souligner qu'Enki est adorable, et même si j'ai demandé s'il serait possible de caresser le petit bonhomme à un moment donné du jeu, on m'a répondu que ce serait trop spoiler. Traduction : oui, finalement.
Flintlock : Le siège de l'aube on dirait qu'il tire toutes les bonnes leçons de jeux comme Âmes sombres et Dieu de la guerre, mariant des combats tendus avec une exploration semi-linéaire et une histoire pleine de cœur. Je vous invite à garder un œil sur celui-ci, car je pense que c'est un succès dormant en 2024.
Crédit image en vedette : Kepler Interactive
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