Cette histoire fait partie de notre nouveau L’avenir du jeu série, un aperçu de trois sites sur les technologies, les joueurs et les créateurs les plus pionniers du jeu.

Le bureau de Viktor Vektor est l’un des endroits les plus horribles dans tout Cyberpunk 2077. Ripperdoc des ruelles, il gagne sa vie en ouvrant les patients, en échangeant leurs implants synthétiques et en les bandant à nouveau. C’est le point zéro de l’endroit où la viande rencontre le métal dans la représentation marchandisée du RPG de science-fiction d’un avenir post-humain, un rappel de l’humanité charnue et fragile derrière chaque nouveau fétichisme technologique. Compte tenu de tout cela, il est étrangement ironique que le doubleur polonais de Viktor Vektor soit celui dont la performance est recréée synthétiquement pour la grande extension de cette année, Liberté fantôme.

Miłogost « Miłek » Reczek a exprimé la version polonaise du cyberchirurgien préféré des fans tout au long du jeu de base sorti en 2020. L’acteur de longue date avec des crédits allant des jeux aux films, y compris la voix d’Obi-Wan Kenobi pour le doublage polonais du Guerres des étoiles préquelles, est décédé d’un cancer à l’âge de 60 ans en 2021. Mais plutôt que de redéfinir son rôle dans Cyberpunk 2077 pour l’extension, le développeur CD Projekt Red s’est tourné vers une solution qui ressemble tout aussi à de la science-fiction que le jeu auquel elle était destinée : utiliser le clonage de la voix pour ramener efficacement sa voix de la tombe.

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« Quand on a appris que son personnage devait revenir dansLiberté fantôme, nous avons dû réfléchir à la manière d’aborder la situation », a déclaré Mikołaj Szwed, directeur de la localisation au CDPR, dans un communiqué. « Une solution serait de réenregistrer l’intégralité du rôle à la fois en Cyberpunk 2077 et l’expansion avec un nouveau talent, mais nous n’aimions pas cette approche, car Miłek était l’un des meilleurs talents vocaux polonais et sa performance dans le rôle de Viktor était excellente.

Entrez Respecer, une nouvelle société développant cette technologie de clonage vocal. Avec la permission de ses fils, la startup a utilisé les enregistrements existants de Reczek pour créer un algorithme capable d’imiter son style. Un nouvel interprète, Janusz Zadura, a été amené à prêter sa voix youtube.com/watch?v=T3oxX_rMXjU",{"metric25":1}]] » href= »https://www.youtube.com/watch?v=T3oxX_rMXjU » target= »_blank » rel= »noopener noreferrer »>Les nouvelles lignes de Vektor pour Liberté fantôme tout en faisant sa meilleure imitation de Reczek. Les deux tentatives de mimétisme ont ensuite été combinées, rapprochant le plus possible la nouvelle voix de Viktor Vektor dans la récente version de celle de l’original. Personne ne semblait plus sage jusqu’à ce que CD Projekt Red et Respeecher rendent publique la collaboration.

Viktor Vektor est assis dans son bureau.

Image: CD Projekt Red / anon-sin

Le clonage vocal est l’un des nombreux services proposés par la startup d’IA générative. Cofondée à Kiev, en Ukraine, par Alex Serdiuk, Dmytro Bielievtsov et Grant Reaber en 2018, Respeecher a levé des millions grâce à sa promesse de créer la voix que vous recherchez, quels que soient l’âge, le sexe ou la langue. Sa technologie a été utilisée pour La voix de Mark Hammil pour Luke Skywalker dans Le Mandalorien et faire d’une ancienne icône du Football Vince Lombardi dit des choses qu’il n’a jamais dites pour promouvoir le Super Bowl LV. Cela ressemble à quelque chose sorti d’un zone flouemais c’est réel et pourrait changer radicalement la façon dont les jeux sont créés.

« Je n’aurais jamais pensé que la technologie que nous utilisons changerait autant et aussi rapidement », a déclaré Alex Serdiuk, PDG de Respecer. Kotaku dans une récente interview. « Je dirais qu’environ 90 % de ce que nous utilisons aujourd’hui est différent de ce que nous utilisions il y a un an. » La perspective d’une amélioration technologique exponentielle est au cœur de chaque menace et de chaque promesse autour de l’IA générative et de l’apprentissage automatique, surnoms populaires qui font principalement référence à de grands modèles informatiques absorbant des tonnes de données pour renvoyer les types de résultats complexes généralement associés uniquement à la pensée humaine. et la créativité.

Le travail de Respeecher s’étend de projets coûteux pour les grands studios de cinéma et les sociétés de jeux vidéo à un marché d’outils et de voix disponibles dans le commerce moins chers pour les petites entreprises et les créateurs. À une extrémité du spectre se trouvent des algorithmes sur mesure adaptés aux performances d’une personne particulière : Dark Vador de James Earl Jones ou Atreus de Sunny Suljic dans Dieu de la guerre– qui peut augmenter les performances pour aider à la production. Suljic a commencé à enregistrer pour Dieu de la guerre Ragnarök quand sa voix semblait encore jeune. À la fin, il était devenu beaucoup plus profond. Sony s’est associé à Respecer pour garder sa performance constante tout au long du jeu.

À l’autre extrémité du travail de Respeecher se trouve une plateforme destinée à « démocratiser » l’enregistrement vocal pour ceux qui n’ont pas les moyens d’embaucher différents artistes. Au lieu de cela, ils peuvent payer des frais d’abonnement comme ils le feraient avec Adobe. Une personne peut enregistrer un scénario entier avec plusieurs personnages, puis changer sa voix en une douzaine de voix différentes. « Ce serait le cas lorsqu’un studio comme DreamWorks, par exemple, et un petit créateur qui crée une animation dans son sous-sol pourraient être au même niveau compétitif », a déclaré Serdiuk. « Cela signifie que la créativité devient un thème plus important, qu’elle prend une plus grande valeur, et cela signifie que la répartition de la créativité serait plus équitable. »

Respeecher promet des garde-fous pour cette démocratisation de la créativité, depuis l’exigence de la permission explicite de l’artiste original (ou de ses proches) avant de former un modèle sur sa voix pour l’imiter, jusqu’à la modération et la surveillance pour empêcher son propre marché de devenir un zoo. Si les plateformes Internet nous ont appris quelque chose au cours de la dernière décennie, c’est que ces assurances sont presque toujours dépassées par l’impératif financier de se développer et que les nouvelles technologies, une fois lancées, restent rarement régies par les conditions de service d’origine.

Atreus s'assoit avec les amis de son père au dîner.

Image: Sony Santa Monica / Sony / Kotaku

Certains artistes de jeux vidéo se sont prononcés contre le clonage vocal non réglementé de l’IA au cours de l’été, lorsqu’un groupe de NSFW Bordeciel des mods ont fait surface qui intègrent des voix basées sur les performances du jeu. « Je pense que l’utilisation de la synthèse de l’IA pour le clonage vocal non consensuel et les mods/deepfakes NSFW devrait être considérée comme une violation », a déclaré Abbey Veffer, qui a joué dans The Elder Scrolls Online récent Nécrom expansion, dit IGN en juillet. «À mon avis, cela devrait être traité de la même manière que le porno vengeance. Il s’agit d’un problème important enraciné dans le fait que les auteurs jouent avec les dynamiques de pouvoir et veulent un semblant de contrôle aux dépens de quelqu’un d’autre – à savoir des acteurs dont ils peuvent prétendre être des fans.

Des problèmes comme ceux-ci et des collaborations avec des sociétés comme Respeecher expliquent en partie pourquoi les doubleurs aux États-Unis sont représentés par la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment voté pour autoriser une grève si les négociations pour un nouveau contrat stagnent. Outre de meilleurs salaires et des politiques de sécurité plus strictes, l’IA est le principal point de discorde entre les artistes et les sociétés de jeux vidéo, les premières exigeant que toute utilisation de l’IA pour modifier la voix d’une personne dans une production de jeu vidéo nécessite un contrat écrit distinct.

« Nous ne sommes pas anti-technologie, je pense que personne ne l’est », Yuri Lowenthal, la voix derrière le héros titulaire du nouveau blockbuster à succès de Sony sur PlayStation 5, Spider-Man 2dit Kotaku dans une récente interview. La voix juvénile du doubleur vétéran lui a valu plusieurs rôles de premier plan dans l’industrie, tout en lui refusant tristement d’autres comme celui du Batman, héros de bande dessinée DC plus courageux. « Je ne pense pas que quiconque croit que nous pourrions un jour arrêter [AI] même si tu le voulais. Mais il est important de comprendre certaines choses maintenant pour que nous puissions tous coexister.

Le PDG de Respeecher a déclaré Kotaku que quelle que soit l’évolution continue du clonage vocal de l’IA, il pense que les humains en resteront au centre. Comme Cyberpunk 2077Selon les ripperdocs, même la technologie de pointe nécessite toujours une touche personnelle. « De nombreuses entreprises et de nombreux studios eux-mêmes créent des pipelines dans lesquels aucun humain n’est impliqué, mais jusqu’à présent, nous n’avons pas vu ces pipelines fonctionner avec un contenu de haute qualité », a déclaré Serdiuk. « Les humains sont toujours au courant dans notre cas et ce sera là parce que les humains sont les meilleurs en termes de performances et les humains sont les meilleurs pour être guidés sur la manière de performer. »

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