Alors que l'original Dieu de la guerre Les jeux de la franchise ont été spectaculairement bien accueillis, Santa Monica Studios a fait un tout aussi bon travail en relançant la franchise avec un nouveau titre en 2018. Dieu de la guerre (2018) est basé sur la mythologie nordique et voit Kratos rejoint dans son aventure par son fils, Atreus.

Un an après la sortie du titre, le directeur du jeu des studios Santa Monica, Cory Barlog, a parlé du développement de sa chaîne youtube. Barlog a parlé de la gestion des attentes, du concept père-fils et du thème nordique. Il a également révélé la seule différence majeure qui a été apportée au jeu pour empêcher les fans de s'énerver.

Barlog a apporté ce changement pour que les fans ne soient pas contrariés

Cory Barlog a rappelé à quel point il a été confronté à une forte opposition lorsqu'il a apporté des modifications au redémarrage de <a href=God of War. » width= »662″ height= »372″ title= »"la chose qui dérange vraiment tout le monde": Cory Barlog de God of War pensait qu'un changement ennuierait les joueurs et les éteindrait de la franchise PlayStation 1″ srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-1024×576.jpg 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-300×169.jpg 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-768×432.jpg 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-192×108.jpg 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-384×216.jpg 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-364×205.jpg 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-728×409.jpg 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-561×316.jpg 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-1122×631.jpg 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-265×149.jpg 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-531×299.jpg 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-608×342.jpg 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-758×426.jpg 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-1152×648.jpg 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-150×84.jpg 150w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog.jpg 1280w » data-lazy-sizes= »(max-width: 662px) 100vw, 662px » src= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/22180408/corybarlog-1024×576.jpg »/>Cory Barlog a rappelé à quel point il a été confronté à une forte opposition lorsqu'il a apporté des modifications au redémarrage de God of War.
Cory Barlog a rappelé à quel point il a été confronté à une forte opposition lorsqu'il a apporté des changements au Dieu de la guerre redémarrer.

Une des choses que Barlog mentionné on a beaucoup réfléchi au nombre de changements que les fans accepteraient. L'une de ces décisions majeures a été d'éliminer les sauts dans le jeu, même lorsque plusieurs membres de l'équipe doutaient que ce soit une bonne ou une mauvaise décision.

Barlog a rappelé la réaction des médias sociaux après la sortie du jeu, car de nombreux commentaires s'opposaient à la décision. Il a mentionné que même avec beaucoup d’opposition, les joueurs ont quand même tenté leur chance.

Une autre nouvelle introduction était la Leviathan Axe, qui, selon Barlog, n'était pas quelque chose avec laquelle tout le monde n'était pas d'accord. Il a révélé que Vincent Napoli avait inventé la hache. Barlog a également mentionné qu'il devait expliquer comment la hache fonctionnerait dans le jeu, et que l'équipe en était émerveillée et avait poursuivi cette idée.

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Le concept père-fils dans God of War

Le concept Père-Fils de Barlog pour God of War a également surpris les développeurs avant sa mise en œuvre.Le concept Père-Fils de Barlog pour God of War a également surpris les développeurs avant sa mise en œuvre.
Le concept Père-Fils de Barlog pour Dieu de la guerre a également surpris les développeurs avant sa mise en œuvre.

Kratos a toujours vécu des aventures seul, donc emmener son fils dans ses combats était plutôt unique. Barlog a mentionné que l'idée avait été discutée en 2013 et qu'il y avait eu beaucoup d'opposition et de surprise avec le concept père-fils.

Il a déclaré que l’équipe avait adhéré au concept par la suite et s’était concentrée sur «trouver des solutions au lieu de se plaindre » à ce sujet. Barlog a déclaré que les joueurs qui avaient joué à la trilogie originale étaient plus que susceptibles de revenir au nouveau redémarrage et de considérer le vieil homme Kratos comme un personnage qui avait vieilli avec eux.

Atreus a également accompagné Kratos dans Dieu de la guerre : Ragnarök, mais il reste à voir si les futurs titres continueront à avoir le duo père-fils, étant donné la façon dont le jeu s'est terminé. Le nombre de changements apportés lors du redémarrage semble avoir tous joué en faveur de la franchise. Les deux Dieu de la guerre Les titres du redémarrage ont remporté le prestigieux titre de Jeu de l'année, les espoirs sont donc grands pour la sortie du prochain jeu.

Où voyez-vous le Dieu de la guerre la franchise se dirige-t-elle vers les futurs titres ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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