Dieu de la guerre a été salué comme l'un des plus grands jeux solo de tous les temps et le réalisateur Cory Barlog en collectionne encore les fleurs des années plus tard. La franchise a été revisitée avec une bouffée d'air frais, et il était évident pour Sony de laisser passer la vision créative du réalisateur.
La communauté des joueurs pensait que Santa Monica Studios était prêt à passer à une nouvelle histoire et à fermer définitivement le chapitre du livre de Kratos, mais a fait tout le contraire, comme le révèle la démo emblématique de l'E3, et le réalisateur s'est souvenu de ce jour jusqu'au moindre détail. détail.
Le réalisateur de God of War était terrifié à l’idée de livrer la meilleure révélation sur PlayStation
Barlog s'est inspiré de ses expériences de la vie réelle et l'a injecté dans le récit et cela a été extrêmement payant. À l'heure actuelle, Barlog travaillerait sur quelque chose de nouveau et salue le talent et l'engagement du studio.
Santa Monica Studios a apporté des changements importants au niveau du gameplay, amenant les joueurs à le considérer à la fois comme un redémarrage en douceur et comme une suite. Barlog a joué la démo en direct avec un orchestre live, ce qui était un exploit ambitieux et impressionnant.
J'essaie d'avoir l'air cool, mais au fond, j'ai peur, je vais tout foutre en l'air devant tout le monde.🤣 https://t.co/LhdwzmsAbK
– golrab du gel (@corybarlog) 4 juin 2024
Mihir Sheth, un collègue développeur et collègue du réalisateur, a partagé ses deux cents et sa part d'inquiétude lors de la démo en direct.
Le stress… connaître les bugs possibles… Je suis presque sûr d'avoir vu chaque vidéo de réaction, chaque message du forum, chaque tweet, etc. à propos de notre révélation mdr. Anecdote amusante : à la soirée Sony de l'E3 @ShawnLayden m'a regardé sévèrement, m'a dit « maintenant tu sens la pression » et a ri ☠️ https://t.co/5zpbYFhy6M
– Mihir Sheth (@youtheremehere) 4 juin 2024
La marque PlayStation a toujours été forte dans l’industrie du jeu vidéo, mais la révélation de ce jeu a changé la donne et a dynamisé la plateforme. Toute la préparation et la pratique de la démo en direct ont porté leurs fruits.
Barlog peut sembler cool, calme et serein pendant l'événement, mais étant donné la pression qui pèse sur son dos, il ne serait pas juste de s'attendre à ce qu'il soit à l'aise. En regardant en arrière des années plus tard, le jeu méritait tous les éloges et distinctions et les efforts déployés en valaient la peine.
Le réalisateur Cory Barlog avait raison d'être nerveux lors de la révélation de God of War
Réussir à proposer une excellente démo en direct a établi la norme en matière de jeu de base, et un échec donnerait une mauvaise image du studio. Heureusement, Barlog et son équipe n'ont pas seulement réussi ; ils ont livré ce que la plupart des fans considèrent comme la plus grande révélation de l'histoire du jeu vidéo.
La réaction du public en direct s'est répercutée sur les médias sociaux et le monde a collectivement convenu que cette révélation portait à elle seule la présentation Sony de l'E3 2016. Les joueurs attendaient avec impatience des jours d'événements similaires à l'heure actuelle, mais ils ne devraient pas attendre. leur souffle.
Peut-être que le succès de la révélation est un accord unique et que Sony joue la Sécurité à l’avenir. Des révélations comme celle-ci peuvent comporter des failles de sécurité et il est sage de les partager selon leurs conditions.
Le calme et l'humilité du réalisateur lors de la démo indiquaient que la communauté des joueurs était sur le point d'être gâtée. En réfléchissant à la démo, les joueurs apprécient le chemin parcouru par le jeu.
Quelles ont été vos pensées pendant Dieu de la guerre révélé à l'E3 ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!