2018 Dieu de la guerre a lancé une nouvelle ère dans la franchise en passant à la mythologie nordique. Les suites précédentes étaient basées sur la mythologie grecque, qui s'est terminée par le titre de 2010. Dieu de la guerre 3. Le titre de 2018 était également le premier titre dans lequel Christopher Judge exprimait le protagoniste titulaire. Judge a été acclamé pour son travail sur le titre et les deux prochains matchs de la franchise.
Dans une rare vidéo des coulisses du tournage d'une scène emblématique du titre 2018, on voit Judge expliquer son expérience en parcourant la scène. Expliquant la scène dramatique, il mentionne qu'il s'agit à la fois d'une lettre d'amour à ses enfants et d'une note d'excuses.
Le juge est devenu ému en se rappelant une scène particulière
Judge a également exprimé de nombreuses séries animées et jeux vidéo. Rejoindre la franchise primée pour exprimer le protagoniste titulaire n’était pas une mince affaire et Judge l’a accompli de façon spectaculaire dans les trois jeux de la franchise.
Le jeu comporte un tas de moments intenses et de combats intenses, et l'intensité n'a fait qu'augmenter l'année dernière. Dieu de la guerre Ragnarok. Le titre de 2018 présente une scène particulièrement intense où Kratos récupère les célèbres Lames du Chaos pour la première fois du jeu. Dans une vidéo des coulisses, on peut voir Judge parler de la scène tout en étant en larmes.
Cette séquence de BTS faisait partie d'un film de près de deux heures youtube.com/watch?v=lJZWKBDXXFY » target= »_blank » rel= »nofollow noopener »>documentaire publié par Sony intitulé Élever Kratos en 2018. Le thème de tout le documentaire tournait autour des difficultés liées au travail sur des projets aussi massifs que cette franchise.
Le juge a expliqué que la scène s'est déroulée assez tôt pendant le tournage du jeu et qu'en y arrivant, il a dû se demander s'il devait ou non la poursuivre telle qu'elle était.en mouvement« , et s'il faut prendre le « croûte » comme un être humain.
Alors que Kratos ramasse les lames, l'esprit de la déesse grecque Athéna fait une apparition et mentionne qu'il ne peut pas cacher sa vraie personnalité et qu'il restera un monstre. À cela, on voit le juge répondre «Je sais» et à ce stade du documentaire, on le voit devenir très ému. Décrivant cette scène, Judge a déclaré d'une certaine manière que toute sa performance était un « lettre d'amour » à ses enfants et aussi des excuses.
Judge a deux fils et ayant travaillé dans le cinéma, la télévision et les jeux vidéo au cours des trente dernières années, cela aurait signifié ne pas passer autant de temps avec ses enfants que Judge l'aurait souhaité. Judge n'était pas le seul vu dans le documentaire à devenir ému en reliant le projet à des expériences et des luttes personnelles tout en se connectant avec les autres membres de l'équipe et leurs enfants.
L'équipe God of War a partagé ses luttes tout en travaillant
Le documentaire révèle les sacrifices consentis non seulement par Christopher Judge mais aussi par plusieurs autres membres qui faisaient partie du projet. Contrairement aux trois premiers jeux de l'ère de la mythologie grecque, le titre de 2018 mettait en vedette Kratos partant à l'aventure accompagné de son fils adolescent, Atreus.
Le directeur du jeu, Cory Barlog, a mentionné qu'il pouvait s'identifier aux luttes du protagoniste tout en se liant à Atreus dans le jeu, affirmant que cela reflétait ses luttes avec d'autres personnes travaillant sur le projet. Barlog a eu des difficultés avec son équipe, comme le montre le documentaire, les développeurs ayant le sentiment que de nombreux changements étaient constamment apportés à l'approche de la version bêta.
La productrice exécutive Shannon Studstill a également fondu en larmes lorsqu'on l'a interrogé sur ses sacrifices et a finalement refusé de répondre. Studstill s'ouvre vers la fin du documentaire et révèle ses angoisses en travaillant sur le projet en tant que parent qui travaille.
Studstill révèle s'être demandé à plusieurs reprises si elle et d'autres qui sont également des parents qui travaillent « je passe vraiment assez de temps» avec les enfants de chacun. Studstill mentionne n'avoir jamais eu la bonne réponse et qu'elle a toujours espéré que le stress du travail ne l'empêcherait jamais d'essayer d'être le meilleur parent qu'elle essayait d'être.
Studstill a également remercié ses enfants pour «étant le meilleur» lors des Game Awards 2018 tout en acceptant le prix du jeu de l'année. Elle a également mentionné toutes les autres familles de l’équipe qui ont donné «plusieurs mois, plusieurs heures, plusieurs années» pour rendre le jeu possible.
Bien que les efforts déployés pour créer un titre AAA soient bien connus dans l'industrie du jeu vidéo, les luttes personnelles et les déconnexions familiales ne sont pas souvent mises en évidence, ce que Sony a bien mis en valeur dans le documentaire.
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