Je ne vais pas mentir, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre de Banishers: Ghosts of New Eden avant de m’asseoir devant l’une des puissantes configurations PC du stand à huis clos de Focus Entertainment à la Gamescom. J’avais entendu parler du jeu et vu des éléments de gameplay, mais ce n’est qu’après environ cinq minutes de jeu que j’ai réalisé que ce devrait être l’un de mes jeux les plus attendus pour le reste de 2023. Je dis cela parce que Si vous aimez les jeux d’action-aventure, avez adoré les récents titres God of War et avez envie d’un titre qui vous permette de combattre des fantômes avec un mousquet (comme je l’ai été), Banishers a tout cela et bien plus encore.

Banishers: Ghosts of New Eden met les joueurs dans la peau du combo à double protagoniste de Red mac Raith et Antea Duarte, tous alors qu’ils s’aventurent dans les étendues sauvages de l’Amérique du Nord du 17ème siècle pour aider à débarrasser la terre des spectres et des goules afin que les colonisateurs puissent vivre en paix. Il se joue dans une perspective à la troisième personne et vous guide à travers une histoire à travers une variété de lieux. Après quelques minutes de jeu, vous ressentirez l’influence que God of War a eu sur ce titre, car il se déroule de la même manière. et propose même des sections de puzzle et des opportunités d’exploration qui ressemblent à ce que Santa Monica Studio a rendu incroyablement populaire.

Mais ce n’est pas parce qu’il s’inspire clairement de God of War que Banishers est un clone sans cœur. Bien au contraire en fait. Ici, vous ne jouez pas comme un seul personnage, avec un deuxième individu que vous pouvez parfois commander. Non, vous pouvez basculer de manière transparente entre Red et Antea, qui, après la disparition prématurée d’Antea, sont désormais liés l’un à l’autre. Cela signifie que vous pouvez parcourir le puissant arsenal d’armes de Red, qu’il s’agisse d’armes de mêlée ou même d’un mousquet à distance, le tout pour faire exploser et abattre les monstres qui habitent les forêts nord-américaines. Ensuite, lorsque vous rencontrez un ennemi qui résonne avec une énergie spectrale, Antea peut être appelée à l’action pour frapper et affaiblir les menaces afin que Red puisse enfin les dissiper. Il s’agit d’un système très bien géré qui permet au combat de rester engageant, ce que la variété des types d’ennemis et la collection d’armes que vous pouvez choisir contribuent également à élever.

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Banishers : Les Fantômes de New Eden
Banishers : Les Fantômes de New EdenBanishers : Les Fantômes de New Eden

L’exploration apparaît comme le même genre d’accord que God of War. Vous suivez principalement un noyau narratif, mais il y a des moments pour entreprendre des activités supplémentaires et vous aventurer hors des sentiers battus pour vous glisser entre des crevasses rocheuses à la découverte de caisses remplies de butin, etc. Comme je l’ai déjà dit, Banishers ne cherche pas à réinventer la formule que God of War a vraiment imaginée, il cherche simplement à lui apporter sa propre version unique. Et cela peut être trouvé dans la section de puzzle occasionnelle disséminée tout au long du jeu. Vous n’aurez pas pour tâche de manipuler l’environnement de manière drastique, mais vous devrez utiliser les pouvoirs d’Antea pour créer des moyens de progresser dans la nature et d’atteindre de nouvelles zones.

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À cela s’ajoute le charme caractéristique de Don’t Nod des offres de dialogue profond. Tout au long de l’histoire, vous rencontrerez un groupe de PNJ avec qui vous pourrez parler pour en savoir plus sur New Eden et les gens qui y vivent. Le système de dialogue est conçu de telle manière que vous pouvez obtenir une réponse directe d’un individu ou lui parler beaucoup plus longtemps si vous appréciez ce niveau de développement de personnage et de construction du monde. Chaque décision a également un poids, et vous devez faire des choix qui ont du sens et qui affectent l’histoire et les personnes que vous rencontrez. Dans cette veine, Banishers ressemble de bout en bout à un jeu Don’t Nod, même si le gameplay raconte ailleurs une histoire différente.

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Il est clair que Don’t Nod a une vision très définie pour ce jeu, car tout ce que j’ai pu découvrir sur Banishers m’a semblé vraiment bien pensé et détaillé. Des mystères surnaturels aux PNJ complexes, en passant par les rencontres de boss difficiles qui cherchent à ajouter davantage de clarté et de profondeur au monde, c’est un jeu qui a de quoi être enthousiasmé. Ce n’est pas révolutionnaire dans sa conception et cela sent la familiarité dans le sens du gameplay, mais le décor, l’histoire et la fluidité du combat se combinent pour faire de Banishers: Ghosts of New Eden l’un de mes titres les plus attendus encore sur le point d’être lancé. en 2023.

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