Il y a un nouveau Dieu de la guerre jeu en route et c’est un peu comme le dernier Dieu de la guerre jeu.

Avant de pouvoir jouer pendant les quatre premières heures environ de Dieu de la guerre Ragnarok, je me suis retrouvé sans enthousiasme avant la sortie. Ce n’est pas non plus que je suis un haineux. J’avais apprécié le redémarrage de la PS4 en 2018 grâce à ses combats réorganisés et étonnamment profonds, et à un niveau de spectacle graphique délicieux, mais chaque nouvelle bande-annonce de Ragnarök me semblait trop familier à mon goût. Cela ressemblait à une autre aventure loufoque et amusante à travers la mythologie nordique avec Kratos et son fils désormais aîné Atreus, plein de la même splendeur visuelle et de la même violence excessive que nous avons déjà connues dans un titre qui a atterri sur de nombreuses listes de « Jeu de l’année » il y a quatre ans. il y a.

Basé sur Ragnarökc’est les premières heures, c’est certainement l’affaire. Et étonnamment, après être resté assis avec pendant un moment, je pense que c’est… bien. L’innovation et la subversion sont belles – vous savez, comme lorsque Nintendo a totalement inversé le scénario avec La Légende de Zelda : Breath of the Wild. Mais peut-être n’avons-nous pas besoin d’exiger ces choses des jeux vidéo que souvent.

Ce que je sais avec certitude, c’est que lorsque Dieu de la guerre Ragnarok arrive sur PlayStation 4 et 5 le 8 novembre, vous vous sentirez comme chez vous.

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Home Sweet Home. Crédit : PlayStation

Ragnarök reprend quelques années après le redémarrage de 2018, avec le royaume natal de Kratos et Atreus, Midgard, recouvert d’un gel sans fin. Vous ne serez pas surpris d’apprendre que Kratos a maintenant mis en colère le panthéon des dieux nordiques, étant donné qu’il a encorné à mort tous les dieux grecs dans la version originale. Dieu de la guerre trilogie. En fait, vous ne serez pas surpris par grand-chose au début de Ragnarök.

Les fans du redémarrage reconnaîtront instantanément toutes ses caractéristiques mécaniques et conceptuelles. Kratos et Atreus passent la plupart de leur temps à parcourir des zones linéaires, à pirater de méchants monstres et à résoudre des énigmes environnementales qui sont généralement assez rudimentaires. Tout comme dans le dernier jeu, tu faire vous aurez éventuellement la possibilité de vous déplacer librement dans le royaume nain de Svartalfheim, mais vous n’êtes jamais autorisé à vous éloigner trop du chemin principal de l’histoire. Ce n’est pas Anneau ancien. Vous êtes en laisse assez courte ici.

Je ne veux pas féliciter God of War Ragnarok pour son manque d’ambition, mais je ne veux pas non plus le détester pour cette raison.

-Alex Perry

Même le combat reste largement inchangé, même s’il devient amusant. parcelle plus vite que le dernier match. Kratos commence avec la glaciale Leviathan Axe et les torrides Blades of Chaos, et leurs mouvements de base restent les mêmes qu’avant. Les tirs de flèches d’Atreus sont toujours mappés sur le bouton carré et servent toujours à remplir le compteur d’étourdissement de chaque ennemi, ce qui, une fois plein, permet à Kratos de réaliser un mouvement meurtrier dégoûtant.

Si vous avez aimé le combat distinctif de tir à la troisième personne sans arme dans les années 2018 Dieu de la guerreoù manier les deux bâtons et gérer la distance entre vous et vos ennemis était la clé du succès, vous allez aimer ça.

Capture d'écran de God of War Ragnarok de Kratos combattant Thor

Le combat contre Thor est une bonne chose. Crédit : PlayStation

Et, mec, c’est toujours aussi amusant quand tout clique. Les combats contre des ennemis rando sont bien, même s’ils sont parfois un peu fastidieux, mais les combats de boss sont toujours utiles. tous la satisfaction que vous pourriez attendre d’un jeu comme celui-ci. Une première rencontre avec Thor (présenté ici comme un grizzly hargneux et buvant de la bière) voit Kratos et le dieu du tonnerre voler à travers les montagnes de Midgard et réaliser de jolis tours avec la hache Léviathan et le marteau Mjölnir. Je souriais jusqu’aux oreilles tout le temps.

Mais c’est aussi comme ça que s’est déroulé le dernier match. Les grands moments ont été grand, Kratos rencontrant régulièrement des créatures mythiques qui étaient trop costaudes pour tenir dans le cadre même du plus grand téléviseur que vous puissiez acheter. Et les combats de boss interrompaient fréquemment l’action pendant quelques secondes pour jouer une mini-cinématique passionnante avant d’y revenir directement. Mis à part le fait qu’Atreus est maintenant un adolescent au lieu d’être un tout petit garçon, peu en Ragnarök a changé. Et tu sais quoi? C’est super!

La familiarité ne doit pas engendrer le mépris

Kratos combattant un monstre dans God of War Ragnarok

À son honneur, le jeu introduit très tôt de nouveaux monstres géniaux. Crédit : PlayStation

Les joueurs ont une drôle de façon d’exiger de la nouveauté face à un clip insoutenable. Nous voulons que les suites nous montrent des choses que nous n’avons jamais vues auparavant. Nous faisons le plus d’éloges sur les remaniements de franchise comme La Légende de Zelda : Breath of the Wild et Anneau ancien tout en (dans mon cas, au moins) en ridiculisant des jeux comme Pardonné pour ne même pas avoir essayé de réinventer la roue.

Franchement, ce n’est pas toujours raisonnable. Personne ne s’attend à ce que les réalisateurs de télévision ou de cinéma inventent une nouvelle caméra entre les saisons ou les suites. Le public est généralement content d’obtenir davantage de ce qu’il aime. C’est ainsi que Marvel a réussi à réaliser le même film 25 fois.

je ne veux pas faire l’éloge Dieu de la guerre Ragnarok pour ne pas être ambitieux, mais je ne veux pas non plus le détester pour cette raison. J’ai passé les derniers mois à recommander le Yakuza série à tous ceux qui veulent l’écouter, même si la plupart de ces jeux se déroulent littéralement sur la même petite carte avec seulement des changements progressifs dans le gameplay au fil du temps. Ce serait hypocrite de ma part de faire cela et d’exiger ensuite que le deuxième jeu d’une série PlayStation classique redémarrée change tout.

Il faut examiner la nécessité d’innover au cas par cas. Zelda était dans un Épée vers le ciel-ornière en forme avant Souffle de la nature est sorti, de sorte que la réinvention était à la fois désespérément nécessaire et profondément appréciée. Yakuza, d’un autre côté, a maintenu un niveau de qualité si constant tout au long des sept premières entrées principales que les fans n’ont pas vraiment exigé une réinvention majeure. Cette série finalement a fait obtenez-en un sous la forme de Yakuza : comme un dragonC’est un excellent combat au tour par tour, mais nous aurions été d’accord avec plus de la même chose là aussi.

Kratos embrassant Atreus dans God of War Ragnarok

Atreus a vieilli dans l’un des changements les plus importants du jeu par rapport à l’original. Crédit : PlayStation

Le développeur Sony Santa Monica a innové Dieu de la guerre la dernière fois, donc le fait que Ragnarök s’annonce comme étant ce jeu mais plus est pardonnable. Surtout parce que, mec, c’est vraiment amusant. La version PS5 est incroyablement resplendissante à regarder et la boucle de combats, de résolution d’énigmes, d’ouverture de coffres et de mise à niveau lente de Kratos et Atreus avec de meilleures statistiques et de nouvelles capacités frappe toujours tous les centres de plaisir de mon cerveau.

Peut-être que cela deviendra un jeu très différent plus tard. Si c’est le cas, c’est génial. Sinon, bon sang, je suis toujours prêt à emprunter à nouveau cette route familière faite des corps des dieux nordiques tués.

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