gfaElden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft » decoding= »async » srcset= »https://boundingintocomics.com/wp-content/uploads/2024/07/gfa.png?w=128&h=96&crop=1 428w, https://boundingintocomics.com/wp-content/uploads/2024/07/gfa.png?w=788 788w » sizes= »(min-width: 429px) 429w, 100vw »/>
Messmer (Jack Barton) incite les Tarnished à poursuivre leur combat dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft

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Alanah Pearce, célèbre personnalité du jeu vidéo, ajoute sa voix au chœur des critiques qui estiment que les principes fondamentaux de la philosophie de conception de jeux vidéo « difficiles » de FromSoft sont en quelque sorte injustes et restrictifs pour les personnes handicapées – y compris elle-même, car elle estime que le fait d'avoir un enfant de 2 ans est considéré comme un « handicap situationnel ».

Le Tarnished libère une paire d'ailes dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft
Le Tarnished libère une paire d'ailes dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft

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Pearce, qui avant d'occuper son poste actuel de rédactrice pour le studio Santa Monica de Sony, a notamment été YouTubeuse, rédactrice pour IGN et employée de Rooster Teeth, a donné son avis dans une vidéo mise en ligne sur sa chaîne youtube personnelle.

Intitulé « Le DLC Elden Ring est « TROP DIFFICILE » (ce n'est pas le cas) », le point principal de Pearce n'était pas d'appeler à une réduction de la difficulté du jeu, mais de partager son opinion sur « pourquoi je pense que ce serait formidable si les joueurs handicapés pouvaient jouer Anneau d'Elden.”

YouTube video
Le DLC Elden Ring est « TROP DUR » (ce n’est pas le cas)

Après une brève explication de ses pensées générales sur le jeu récemment sorti Les ombres de l'Erdtree DLC, Pearce a finalement avancé : « Il a été évoqué à plusieurs reprises, sur différents supports et par différentes personnes, qu'Elden Ring – ou les jeux From Soft en général – ne sont pas particulièrement accessibles aux joueurs handicapés. »

Développant son argument, la Dieu de la guerre Ragnarök L'auteur de l'équipe a affirmé : « Lorsque je demande l'accessibilité, je ne demande pas réellement un mode facile. Ce n'est pas l'intention. Voici ce que je veux préciser en ce qui concerne l'accessibilité : les personnes handicapées – il existe également de nombreux types de handicaps, en particulier en ce qui concerne les jeux. Il existe des handicaps à long terme, des handicaps situationnels, des handicaps temporaires – cela compte comme un handicap lorsqu'un jeu vidéo comme celui-ci est utilisé. Anneau d'Elden est préoccupé si vous avez un enfant. Vous avez un enfant de 2 ans avec qui vous essayez de jouer Anneau d'Eldenvous ne pouvez pas faire de pause. C'est un handicap situationnel dont vous souffrez, où le jeu, ne pas avoir la possibilité de vous mettre en pause par exemple, est un obstacle à votre handicap particulier, un handicap situationnel. Vous devrez peut-être faire une pause pour empêcher votre enfant de mettre une fourchette dans une prise de courant.

« Il y a aussi des handicaps temporaires, comme une fracture du poignet, une entorse au poignet, qui peuvent vous empêcher temporairement de jouer à des jeux vidéo », a-t-elle poursuivi. « Vous aurez besoin de quelque chose pour vous aider à appuyer sur certains boutons si vous jouez. Anneau d'Elden.”

Rellana (TBA) dégaine ses lames dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft
Rellana (Poppy Lee Friar) dégaine ses lames dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft

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Poursuivant son argumentation, Pearce a ajouté : «[As for] le troisième [category of disabiliites]des personnes à long terme qui ont des handicaps à long terme. J'ai une tendinite aux deux poignets à cause de trop de jeux vidéo, sans ironie, c'est un problème dû au fait de trop taper. Cela signifie que tout appui rapide sur un bouton dans n'importe quel jeu va me poser beaucoup de problèmes, à moins qu'il n'y ait des options d'accessibilité pour éviter cela. C'est en partie ce sur quoi j'ai travaillé Dieu de la guerre Ragnarökc'est en partie pour cela que j'ai organisé une cérémonie de remise de prix d'accessibilité, pour mettre en lumière ce point particulier.

« Voici le problème avec l'accessibilité et Anneau d'Eldenoù que ce soit de ces choses-là », a-t-elle ensuite affirmé. « Je pense qu'il y a un malentendu selon lequel les gens pensent que les joueurs handicapés, ou qui que ce soit d'autre, veulent un mode facile. Ce n'est pas le cas. C'est que l'attrait de Anneau d'Elden « Le fait que le jeu soit vraiment difficile est également attrayant pour les personnes handicapées. Elles aussi veulent jouer à un jeu extrêmement difficile, très difficile à terminer pour elles. Elles ne vous demandent pas de leur proposer un mode facile et de leur faciliter la tâche. Elles demandent une version du jeu qui puisse être jouée avec leur handicap particulier afin qu'elles puissent également profiter de jeux vraiment difficiles. »

Messmer (Jack Barton) déchaîne sa flamme dans Elden Ring : Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft
Messmer (Jack Barton) déchaîne sa flamme dans Elden Ring : Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft

En proposant une solution possible au débat sur le handicap et l’accessibilité, Pearce a estimé qu’en échange de l’ajout de certaines options d’accessibilité, « Et si vous aviez simplement un écran à la fin avec le générique qui montre exactement comment vous avez joué, ou quelles options vous avez activées ou désactivées ? Dans mon esprit, cela atténuerait beaucoup ce débat. »

En concluant ses réflexions sur le sujet, Pearce a finalement précisé que ses demandes d'accessibilité étaient pas demande que la difficulté du jeu soit réduite, car selon elle, toute personne non handicapée se plaignant de Anneau d'EldenLa nature brutalement difficile de 's nécessite simplement de « faire du bon travail ».

Le chevalier putride (TBA) prend vie dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft
Le chevalier putride (TBA) prend vie dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft

« Ce sont les joueurs qui disent simplement que c'est trop dur », a-t-elle noté, faisant référence aux nombreuses mauvaises critiques laissées sur diverses plateformes par des joueurs qui ont trouvé le Les ombres de l'Erdtree Les DLC sont particulièrement éprouvants. « Pour tous ceux qui n'ont pas de problèmes d'accessibilité, il faut juste explorer davantage, mec. Tu peux le faire. Je pense que tu es impatient. Je pense que tu peux le faire. »

« J'aimerais qu'ils proposent davantage d'options d'accessibilité », a conclu Pearce. « Je ne voudrais pas qu'ils rendent les jeux plus faciles ou moins difficiles, mais c'est un équilibre difficile à trouver, c'est évident. »

Un mort-vivant tente de retirer une lame de son œil dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft
Un mort-vivant tente de retirer une lame de son œil dans Elden Ring: Shadows of the Erdtree (2024), FromSoft

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Cet article a été mentionné :Alanah Pearce Anneau d'Elden Dieu de la guerre Ragnarok

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