Alors que Sony continue de proposer sur PC bon nombre de ses célèbres exclusivités de console PlayStation, chaque version semble s'améliorer en termes de qualité et de stabilité. Ghost of Tsushima est le dernier à maintenir cette tendance, le développeur Nixxes montrant une fois de plus à quel point cet achat était précieux dans la poursuite de cet effort axé sur le PC. Prendre le travail effectué par Sucker Punch sur la PlayStation 4 et le traduire en une expérience PC fluide peut sembler trivial face à des projets plus exigeants tels que Returnal et Ratchet and Clank: Rift Apart, mais cela ne rend pas le produit final nul. moins impressionnant lorsque vous parvenez à le faire fonctionner bien au-delà du niveau visuel et de performances de la version PlayStation 5.

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Ghost of Tsushima sur PC est le package complet, comprenant le mode multijoueur post-lancement Legends (qui nécessite un compte PSN pour jouer) et le DLC divertissant Iki Island qui prolonge l'aventure du protagoniste Jin Sakai. Il y a beaucoup à jouer ici, surtout compte tenu de l'ampleur de l'aventure principale. C'est une histoire qui prend un certain temps à démarrer, mais qui mérite pleinement son rythme à travers des moments tels que l'écran de carte de titre à couper le souffle et les batailles captivantes qui clôturent ses actes principaux. La conception du monde ouvert de Ghost of Tsushima semble un peu vieille compte tenu du temps écoulé depuis sa sortie originale, mais il n'en est pas moins captivant de se frayer un chemin à travers la magnifique île sur laquelle se déroule le jeu.

Sur PC, Tsushima est également plus beau que jamais. Il y a quelques petites améliorations qui aident ses visuels à surpasser ceux de la version PS5, y compris des améliorations du brouillard volumétrique et des améliorations visuelles plus petites pour rendre le monde plus net à l'œil nu. Il est cependant difficile de les distinguer sans une comparaison directe avec la version console, Nixxes retenant des changements importants tels que l'éclairage par lancer de rayons ou l'éclairage global, ce qui est décevant étant donné que les deux sont devenus monnaie courante dans les jeux modernes. Ghost of Tsushima contourne son époque avec un design visuel intemporel. Les couleurs sont vibrantes et accentuées, donnant vie à des forêts chargées de teintes chaudes d'automne et offrant un contraste saisissant entre la faune luxuriante et les structures mongoles oppressives qui ont commencé à l'infecter.

L'exploration de ce monde est considérablement améliorée grâce à la fluidité supplémentaire que peut offrir le jeu sur PC. Sur mes AMD Ryzen 5600X et RTX 3080 Ti, j'ai été agréablement surpris de voir des fréquences d'images aussi élevées à des résolutions bien supérieures à celles que la PS5 pouvait offrir, avec une 4K native planant bien au-dessus de 80 ips pendant une grande partie de mon temps de jeu. Cela donne à Ghost of Tsushima beaucoup de marge pour passer à du matériel beaucoup plus ancien, tout en sachant qu'il fonctionne mieux sur les cartes graphiques avec plus de 8 Go de VRAM, ce qui peut être un facteur limitant. Néanmoins, la gamme de paramètres visuels proposés vous permet d'affiner votre expérience pour obtenir les performances souhaitées, avec des modifications du monde en temps réel vous permettant d'échantillonner vos modifications au fur et à mesure que vous les effectuez dans le menu. Ghost of Tsushima s'est bien senti sur PS4, a été considérablement amélioré avec son mode 60 ips sur PS5, mais se sent transformateur à des taux de rafraîchissement encore plus élevés si vous disposez de l'écran pour le prendre en charge.

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Une large gamme de matériel est également prise en charge en termes de fonctionnalités de mise à l'échelle de résolution, avec la prise en charge des solutions de super-échantillonnage DLSS de Nvidia, FSR d'AMD et Intel XeSS. De plus, vous pouvez utiliser la solution TAA de Sucker Punch avec une mise à l'échelle dynamique de la résolution, qui correspond à la façon dont la PlayStation gère le jeu, bien que ce soit une option beaucoup moins raffinée que celles proposées par les cartes graphiques PC. Plus surprenant encore est le découplage de la solution de génération de trames indépendante du matériel d'AMD, vous permettant de la coupler avec le DLSS de Nvidia pour la première fois (officiellement) dans un titre PC. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'une carte Nvidia série 40 moderne pour profiter des avantages de la génération d'images, qui peut presque doubler votre fréquence d'images sans grande latence perceptible. Il y a quelques problèmes avec la qualité de l'image si vous regardez assez attentivement, car les images générées sont injectées entre celles rendues nativement, mais elles sont suffisamment mineures pour que j'ai joué avec le paramètre activé la plupart du temps. Cela ne transformera pas comme par magie le jeu en un jeu à 60 ips si vous avez du mal à maintenir ce niveau de performances, car vous obtiendrez les meilleurs résultats avec le jeu fonctionnant déjà à ce niveau ou plus.

Entre ses performances évolutives et sa gamme robuste de paramètres, Ghost of Tsushima est une autre plume dans le travail de Nixxes avec les exclusivités PlayStation. Même s'il ne présente pas de grandes améliorations par rapport à son homologue sur console, il s'agit néanmoins d'un excellent moyen de découvrir l'un des mondes ouverts les plus saisissants visuellement du marché aujourd'hui malgré son âge, avec les dangers et les merveilles de l'île de Tsushima toujours un plaisir à découvrir pour le joueur. première fois.

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