Microsoft atteint apparemment les limites supérieures de ce que l'exclusivité peut offrir, et maintenant Xbox s'inspire de géants indépendants des plates-formes comme Fortnite, Roblox et Apex Legends.

Xbox s'inspire de mastodontes indépendants de la plate-forme comme Roblox, Fortnite 60

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Comme une grande partie du monde à l’heure actuelle, le marché des jeux vidéo est soumis à une pression énorme. Les budgets insoutenables des jeux AAA ont eu des conséquences néfastes, conduisant à des licenciements massifs alors que les entreprises tentaient de réaliser des bénéfices. Il existe actuellement un thème commun dans l'industrie du jeu vidéo : tout le monde est prêt à tout essayer pour gagner plus de revenus.

Certaines de ces approches consistent à bouleverser les modèles économiques en place depuis une décennie. Microsoft, en particulier, a récemment annoncé qu'il romprait l'exclusivité propriétaire sur les jeux Xbox et proposerait quatre titres sur des plateformes concurrentes comme PlayStation et Nintendo Switch.

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La raison d'être de Xbox a toujours été « des jeux, n'importe où et n'importe où », à l'exception des jeux propriétaires spécialement créés pour Xbox, comme Sea of ​​Thieves, Grounded, Hi-Fi Rush et Pentiment (les quatre jeux rompant l'exclusivité ).

L'objectif final est assez simple pour Xbox : maximiser les profits et les revenus en utilisant d'autres plates-formes. Phil Spencer l'a mieux dit lorsqu'il a dit que Microsoft voulait « utiliser d'autres plates-formes » pour développer Xbox.

Cette décision n'a pas été prise à la légère et s'appuie sur des années de données sur l'industrie du jeu vidéo.

Matt Booty de Xbox a succinctement décomposé les tendances actuelles du marché et expliqué de manière adéquate la justification de la rupture d'exclusivité. Dans le récent flux Xbox Podcast, Matt a souligné que certains jeux sont en réalité plus grands que n'importe quelle plate-forme unique – à juste titre, car ces jeux sont publiés et mis à disposition sur l'ensemble des vitrines et des plates-formes.

Fortnite peut être joué partout (enfin, sauf sur iOS, mais cela va bientôt changer). C’est ce qui le rend si puissant et pourquoi il rapporte des milliards de dollars par an. Maintenant, Xbox veut participer à l'action.

« Nous avons en quelque sorte assisté à cette inversion au cours des 5 dernières années, où la plate-forme était la chose la plus importante et où les jeux s'intégraient à la plate-forme. Aujourd'hui, les grands jeux comme Roblox ou Fortnite peuvent être plus gros que n'importe quel autre. une seule plateforme. Cela a donc vraiment changé notre façon de penser à ces choses.

Xbox s'inspire de poids lourds indépendants de la plate-forme comme Roblox, Fortnite 1

Quel est le rapport avec Xbox ?

Tous les plus grands jeux de Microsoft sont désormais des titres de service en direct qui touchent des millions de personnes. Rompre l’exclusivité est plus logique sur ce front compte tenu de la base installée inférieure d’environ 23 millions de Xbox Series. L'arrivée de Grounded et Sea of ​​Thieves sur PlayStation et Nintendo est logique sur le plan commercial : ces jeux nécessitent qu'autant de personnes que possible dépensent et jouent pour gagner de l'argent.

Les autres jeux, Pentiment et Hi-Fi Rush, sont à plus petite échelle et ne peuvent pas faire pencher la balance dans un sens ou dans l'autre. Cela aurait pu être une mesure visant à récolter des fonds pour ces studios.

Les derniers résultats de Sony pour les vacances 2023 en sont en fait un excellent exemple. PlayStation vient de compter un record de 123 millions d'utilisateurs actifs par mois, et un jeu gratuit serait la principale raison de cet afflux. Roblox venait de sortir sur PlayStation en octobre, c'est donc il est possible que cet énorme pic d'utilisateurs ait été affecté par Robloxl'un des jeux les plus populaires du marché aujourd'hui.

La prochaine question est… quand verrons-nous les jeux Xbox ou PlayStation vendus dans Fortnite ou Roblox ?

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