Plusieurs événements importants se sont produits dans le monde du jeu en ligne au cours du premier week-end de novembre. Lors de sa convention BlizzCon en Californie, Blizzard a consacré beaucoup de temps à World of Warcraft Classique – la version nostalgique et rétro de son jeu massivement multijoueur vieux de 19 ans – et a révélé des plans étonnamment ambitieux pour Classiquel’avenir. En même temps, FortniteLes serveurs de fondaient sous la charge de son plus grand jour de tous les temps, dû au lancement de Fortnite OG, une saison spéciale ramenant la carte originale du jeu et le gameplay de 2018.

Tout d’un coup, dans le monde fièrement éphémère du jeu en ligne – où le changement est toujours une bonne chose, et si ce n’est pas le cas, tant pis, car il y a encore plus de changement – ​​remonter le temps est une grosse affaire. C’est une sorte de paradoxe : étant donné que les jeux en ligne évoluent constamment, un sentiment de rareté et une nostalgie intense se forment comme ils étaient autrefois. Si vous parvenez à trouver un moyen de redonner ce sentiment, en particulier à un public blasé, alors vous êtes sur la bonne voie.

Blizzard semblait initialement réticent à se joindre au mouvement croissant en Ouahcommunauté qui souhaitait revenir à la situation telle qu’elle était en 2004-2005. Il a écrasé les serveurs « vanille » non officiels et a tergiversé pendant des années sur la création d’une alternative officielle. D’une certaine manière, c’est compréhensible : si vous avez consacré de nombreuses années d’efforts à (à vos yeux) moderniser et améliorer votre jeu, pourquoi voudriez-vous vous livrer à cet exercice teinté de rose ? N’est-ce pas World of Warcraft c’est juste mieux maintenant ?

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Bien sûr, c’est un jugement de valeur, mais ce qui est indéniable, c’est que Ouah est maintenant extrêmement différent de ce qu’il était avant. Et c’est exactement ce qui fait Classique une alternative viable et intéressante, quoique légèrement démodée. Après Classique arrivé en 2019, inclus dans un standard Ouah abonnement, elle est devenue un succès retentissant, en partie à cause du fort contraste entre elle et les deux extensions mal-aimées (Bataille pour Azeroth et Terres de l’Ombre) il a été lancé entre.

Mais qu’est-ce que c’est vraiment fascinant à propos Classique C’est là que Blizzard va s’attaquer ensuite – parce que Classique est un jeu en ligne, et aucun jeu en ligne ne peut rester immobile, même un retour en arrière. Il a commencé comme une version relativement fidèle du MMO original avec des ajustements intelligents : il a évolué à travers les correctifs de contenu à un rythme accéléré, tout en se verrouillant sur une seule itération de conception et d’équilibre du jeu. Puis il a bifurqué, certains serveurs évoluant via des extensions classiques, tandis que d’autres sont restés dans l’ère « vanille ». Cette année, il a acquis un troisième titre, quelque chose de complètement nouveau qui Ouah n’avait jamais eu auparavant : un mode Hardcore permanent, qui s’est avéré être une innovation de relance du jeu assez brillante dans sa simplicité.

Depuis sa présentation à la BlizzCon, Blizzard redouble d’efforts en matière de morphing WoW Classique dans son propre jeu. Les serveurs d’extension passent à Cataclysmece qui est probablement le moment où le terme « classique » devient inapproprié : quels que soient vos sentiments à propos de cette expansion qui divise, sa réécriture radicale de l’expérience de quête du « vieux monde » est le point où l’original Ouah est décédé et est toujours représenté dans le jeu aujourd’hui. Blizzard va encore plus loin qu’auparavant en peaufinant et en corrigeant cette extension pour Classiqueaccélérant la mise à niveau, ajoutant des fonctionnalités de qualité de vie et ajoutant de nouvelles difficultés de donjon et du butin.

Monde de Wacraft ClassiqueLa Saison des Découvertes de sème le monde bien exploré d’Azeroth de secrets.

Image : Blizzard Divertissement

Mais ce n’est même pas le titre. Blizzard — s’inspirant de la série sœur Diablo, comme il l’a fait pour le mode Hardcore — présente également un quatrième titre au jeu. WoW Classique des serveurs qui remixent de façon saisonnière le jeu original « vanille ». La Saison des Découvertes, qui débutera le 30 novembre, propose un contenu entièrement nouveau dans le monde original d’Azeroth sous la forme de Découvertes, dont le producteur Josh Greenfield a déclaré à la BlizzCon qu’elles étaient un moyen de perturber la « nature résolue » de l’original. Ouah et restaurer un « sentiment d’aventure et d’exploration ». Il propose également un système de gravure de runes qui confère aux classes des capacités entièrement nouvelles, leur permettant même de changer d’archétype (vous pourrez créer un tank Warlock ou un mage guérisseur, pour n’en nommer que quelques-uns).

Le jeu est en outre divisé en phases réparties en niveaux – le niveau maximum initial ne sera que de 25 – et interpolé avec de toutes nouvelles fins de partie, une pour chaque phase. Le premier d’entre eux retravaille le donjon de mise à niveau classique Blackfathom Deeps en un raid à 10 joueurs, mais Blizzard envisage également d’ajouter du contenu inachevé ou coupé, et même de tout nouveaux donjons, à Season of Discovery. Ce n’est pas seulement une nouvelle façon de penser le classique Ouah – il s’agit d’une nouvelle approche de la structuration des MMO, empruntant généreusement à l’ensemble du paysage du jeu en ligne. C’est assez excitant.

Le fait que Blizzard fasse tous ces efforts montre que WoW Classique travaille à la fois pour l’entreprise et pour Ouah communauté. Cela démontre également que pour qu’un mode nostalgique de jeu en ligne réussisse à long terme, il doit évoluer du statut d’émulation ou de restauration d’une expérience révolue, et devenir un (en quelque sorte) nouveau jeu à part entière. (Ou, dans Classiquedans le cas, quatre matchs.)

Tilted Towers est de retour Fortnite OG.

Image : Jeux épiques

Actuellement, Epic n’a pas l’intention de conserver Fortnite OG dépasse sa saison actuelle d’un mois, qui traverse six saisons du chapitre 1 du jeu en quelques semaines au lieu de mois. La marque permet clairement à OG de revenir et de revisiter les chapitres ultérieurs, mais étant donné l’énorme regain d’intérêt, Epic serait insensé de ne pas envisager des moyens de garder certains de ces nouveaux joueurs ou de retour dans le giron de manière permanente.

C’est vrai que Ouah et Fortnite sont des jeux très différents avec, surtout, des modèles économiques différents. La division de l’audience du jeu pourrait être plus préoccupante pour Epic que pour Blizzard, qui est vraisemblablement heureux tant que tous ces joueurs restent dans le même panier d’abonnement. Mais Ouah a prouvé qu’un grand jeu en ligne – en particulier un jeu avec une histoire – peut soutenir une famille de sous-communautés profitant de différentes saveurs du même jeu. En effet, cela pourrait être la voie la plus saine pour un jeu de ce type, certainement à l’approche de son 20e anniversaire.

Plus important encore, peut-être, qu’est-ce que WoW Classique et Fortnite OG démontre que l’histoire des jeux en ligne ne doit pas nécessairement être reléguée aux oubliettes de la mémoire. Il existe une véritable soif de retour en arrière chez les joueurs, ce qui, lorsqu’il est satisfait par un studio inventif qui comprend ce qu’il a de spécial dans ce qu’il a créé mais est prêt à prendre des risques avec cela, peut créer quelque chose de dynamique et de durable à long terme. une sorte de multivers de chemins non empruntés pour vos vieux jeux multijoueurs préférés. Et ensuite, Vault of Glass en version moderne Destin 2? Enregistre-moi.

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