Epic, qui vient de licencié près de 900 employés parce que, comme l’a dit le PDG Tim Sweeney, ils « dépensent beaucoup plus d’argent qu’ils n’en gagnent », essaient maintenant de générer des revenus par d’autres moyens. Non, ils n’abandonnent pas leurs interminables poursuites contre Google et Apple et ne ferment pas non plus l’Epic Games Store, qui brûle de l’argent. Au lieu de cela, ils augmentent les prix des Fortnite V-Bucks, citant « l’inflation » comme principale raison.

Cette hausse des prix n’intervient qu’en octobre, mais il ne s’agit pas d’un « essai » qui se déroule en dehors des États-Unis, les États-Unis incluent en effet dans la liste des pays qu’ils affectent la République tchèque, le Danemark, les pays de la zone euro, la Hongrie, le Japon, la Norvège. , Pologne, Roumanie, Suède, Turquie et États-Unis. Auparavant, des augmentations avaient déjà eu lieu au Royaume-Uni, au Canada et au Mexique.

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Alors, de combien les prix augmentent-ils ?

  • 1 000 V-Bucks pour 8,99 $, contre 7,99 $
  • 2 800 V-Bucks pour 22,99 $, contre 19,99 $
  • 5 000 V-bucks pour 36,99 $, contre 31,99 $
  • 13 500 V-bucks pour 89,99 $, contre 79,99 $

D’autres pays sont dans un graphique que vous pouvez voir ici.

Cela ne changera pas les prix de Fortnite Crew, mais un certain nombre de packs verront leurs prix augmenter lors de leur retour en rotation : The Final Reckoning Pack, Skull Squad Pack, Graveyard Drift Quest Pack, Saint Academy Quest Pack, Transformers Pack.

Cela ne devrait pas affecter la capacité de gagner suffisamment de V-Bucks dans un Battle Pass pour acheter un nouveau Battle Pass la prochaine fois, mais je ne sais pas combien de temps ce processus peut durer pour ce monde. Epic a spécifiquement déclaré que Fortnite Creative générait désormais des bénéfices plus faibles que la base Fortnite, ils veulent donc sans aucun doute que la base Battle Royale Fortnite génère plus d’argent, même si elle n’est plus aussi populaire qu’elle l’était autrefois. D’où ces augmentations, qui sont de l’ordre de 12 à 15 % en général pour tous ces lots de V-Bucks. L’inflation en effet.

Il reste à voir si Epic pourra trouver une stabilité à long terme en ce qui concerne Fortnite, sa principale vache à lait de jeu, même si Unreal Engine 5 lui-même est certainement sur le point de devenir le nouveau standard de l’industrie. Mais comme toujours, il ne semble pas que Tim Sweeney lui-même ait dirigé le navire dans la bonne direction avec ses croisades idéologiques et le licenciement de centaines de travailleurs, apparemment sans subir lui-même la moindre coupure. Et à travers tout cela, il maintient qu’il poursuit toujours le métaverse, un concept que pratiquement tout le monde, même Meta, a évité au cours des deux dernières années, le mot à la mode cessant de signifier grand-chose. Nous verrons où se situe l’avenir d’Epic.

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Récupérez mes romans de science-fiction le Série Herokiller et La trilogie Earthborn.

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