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Au cours de toutes les années de Fortnite et de ses collaborations, l’une des plus grandes surprises est peut-être que nous n’avons jamais vu apparaître de contenu de la centrale animée One Piece dans le jeu. Le Manga numéro un de tous les temps avec un chiffre d'affaires estimé à plus de 516 millions de dollarsle mariage de One Piece et Fortnite semble être une évidence.

Et nous pourrions être sur le point de le voir enfin réalisé si la dernière fuite Fortnite de la communauté des fuites du jeu, qui a également dévoilé le scoop sur la récente collaboration Teenage Mutant Ninja Turtles, est correcte.

Bien que les détails soient minces, il n'y a pas de fumée sans feu et même si une collaboration One Piece a été demandée à plusieurs reprises par les fans de la série, amener des personnages tels que Monkey D. Luffy, Nami et Nico Robin ne semblerait pas aussi compliqué ou criblé de dangers comme nous l'avons vu avec l'arrivée des récents skins Family Guys, qui ont posé des problèmes à certains joueurs. Même si nous aimerions voir Tony Tony Chopper faire également une apparition sur l'île.

En ce qui concerne les délais, rien n'est connu pour le moment, nous sommes toujours au milieu de l'événement Turtles Cowabunga, nous en parlerons donc probablement dans au moins un mois, même si nous pourrions obtenir les premiers skins plus tôt.

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Même si One Piece a connu un énorme succès depuis son premier manga en 1997, sa transition ultérieure vers l'anime et une série lancée en 1999 l'a propulsé vers un nouveau public. L'année dernière, Netflix a diffusé la première saison d'une nouvelle série en version live-action, apportant le contenu à plus de personnes que jamais.

Il y a également eu plusieurs jeux One Piece, y compris One Piece Odyssey de l'année dernière dans tous les principaux formats, qui était une aventure agréable et largement ouverte dans les principaux paramètres de l'histoire.

L'image sélectionnée: Généré par l'IA avec Ideagram

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Paul McNally

Éditeur de jeux

Paul McNally s'intéresse aux consoles et aux ordinateurs depuis que ses parents lui ont acheté une Mattel Intellivision en 1980. Il est un éminent journaliste de jeux depuis les années 1990, passant plus d'une décennie en tant que rédacteur en chef de magazines informatiques et de jeux vidéo imprimés populaires, y compris un leader du marché. Titre PlayStation publié par IDG Media. Après avoir été responsable de la communication dans un club sportif professionnel et travaillé pour des organisations caritatives de premier plan telles que le National Literacy Trust, il est revenu en 2020 en tant que rédacteur en chef en charge de grands sites Web technologiques basés aux États-Unis. contenu pour GamePro, Official Australian PlayStation Magazine, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQChargé, et le Le miroir. Il a également animé des panels lors de conventions de rétro-gaming et peut régulièrement être invité sur des podcasts de jeux et des émissions Twitch. Il est obsédé par l'impression 3D et a travaillé avec plusieurs grandes marques dans le passé pour créer du contenu. Croire que le lecteur mérite réellement de profiter de ce qu'il lit est une grande partie de la philosophie de Paul en matière de journalisme de jeu, élevant les sites sur lesquels il travaille. au-dessus de la norme. Contactez X.

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