Les fans poursuivent (ou tentent de poursuivre) les sociétés de jeux vidéo tout le temps. Cette année encore, un fan de Star Wars : Knights of the Old Republic II a poursuivi l’éditeur de remasterisation Aspyr pour ne pas avoir livré son DLC de contenu restauré prévu, mais ces situations sont généralement ciblées sur des entreprises spécifiques à propos d’un problème isolé. Cependant, une famille tente de poursuivre en justice plusieurs des plus grands éditeurs du secteur pour avoir favorisé la dépendance aux jeux vidéo et porté atteinte à plusieurs aspects de la vie et de la santé de leur fils.

La plainte (repérée par Jeux d’initiés et GI.biz) vient d’une mère de l’Arkansas qui accuse cinq sociétés, à savoir Activision Blizzard, Microsoft, Epic Games, Electronic Arts et Ubisoft, et leurs filiales, d’utiliser « des conceptions, des algorithmes et un marketing brevetés contenant des fonctionnalités et des technologies addictives » pour nourrir des tendances addictives chez les mineurs. afin d’alimenter leurs méthodes de monétisation « prédatrices ». La plainte accuse spécifiquement les entreprises de responsabilité stricte et de négligence pour ne pas avoir informé les consommateurs de la conception potentiellement addictive de leurs jeux tout en les commercialisant auprès des jeunes enfants et en encourageant les dépenses en microtransactions.

La mère cite les habitudes de jeu de son propre fils, qui, dans la plainte, consiste à jouer « environ 13 heures par jour » à des jeux comme Fortnite, Call of Duty, Battlefield et Rainbow Six, ainsi qu’à se faufiler dans le dos de ses parents pour jouer plus longtemps et dépenser de l’argent sur les microtransactions.

Selon la poursuite, l’enfant de l’Arkansas a ressenti « des douleurs physiques aux mains, aux coudes et aux épaules ; augmentation du poids et obésité morbide; interactions sociales diminuées; une baisse de leurs notes et l’incapacité d’aller à l’école ; dépression; un manque d’intérêt pour d’autres sports/loisirs ; une perte et/ou un manque d’amis à l’école lorsqu’ils sont en mesure d’y assister ; des symptômes de sevrage tels que la rage, la colère et les explosions physiques ; perte d’amis; et autres détresses émotionnelles, angoisses mentales, douleurs et souffrances » dues à leur dépendance aux jeux vidéo. Tout cela a amené la famille à rechercher des conseils, des médicaments et un plan d’éducation personnalisé comprenant l’enseignement à domicile pour leur fils.

La famille demande des dommages et intérêts pour les blessures physiques de leur fils, ainsi que pour les diverses dépenses qu’elle a dû dépenser pour prendre soin de lui pour tout ce qui précède. Bien que certains puissent avoir une impulsion instinctive pour rejeter la responsabilité sur les parents, il y a eu des recherches approfondies sur la manière dont les jeux vidéo peuvent créer une dépendanceet comment l’impact de cette dépendance peut être similaire aux boucles mentales des gens se lancer dans le jeu. Il y a cliniques qui traitent les personnes touchéeset l’Organisation mondiale de la santé reconnaît même les troubles du jeu comme un problème de santé légitime.

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