Du 2 mai au 30 mai 2024, Clash of Commuters invite les joueurs à se lancer dans une aventure dans Fortnite Creative. Avec des joueurs jouant pendant plus de 38 minutes en moyenne, l'expérience créée par Gamefam voit les joueurs protéger un bus de transport public alors qu'il serpente à travers un paysage de banlieue australien dystopique. Sous l'œil vigilant des poulets poubelles, les joueurs doivent franchir les barrages routiers et combattre les navetteurs affamés de café pour avoir une chance de gagner. Le Samsung Galaxy S24 Ultra, avec ses graphismes réalistes, ses visuels réalistes et le chipset Samsung le plus puissant à ce jour, a été conçu pour répondre aux exigences de performances élevées des joueurs. Ces appareils seront cachés sur toute la carte, et les joueurs pourront débloquer des bonus spéciaux IRL s'ils les trouvent.
Samsung a conçu un concours qui reflète la nature dynamique du jeu mobile. Le joueur qui termine les cinq tours de la campagne Clash of Commuters dans le plus court laps de temps (The Shortest Haul) sera éligible pour gagner un pack de jeu Samsung d'une valeur de plus de 8 000 AUD, qui comprend un téléviseur QN90D NEO QLED de 55 pouces, 57 pouces. Moniteur QLED incurvé Odyssey Neo G95NC, Galaxy S24 Ultra et Galaxy Buds2 Pro. Des packs de prix supplémentaires seront également disponibles pour le joueur le plus rapide à terminer la campagne sur un appareil mobile (The Ultimate On-The-Go Gamer), le plus grand nombre de téléphones de quêtes secondaires acquis (Seat Scavenger), ainsi que quatre gagnants tirés au sort. de toutes les soumissions de temps complétées (coureurs réguliers).
Eric Chou, responsable de Mobile eXperience chez Samsung Electronics Australia, a souligné l'objectif de la campagne consistant à se connecter avec les joueurs : « Chez Samsung, nous nous engageons à améliorer l'expérience client grâce à l'innovation de produits avec des appareils leaders du secteur comme le Galaxy S24 Ultra avec Galaxy AI, et notre l’approche du marketing n’est pas différente. Nous sommes fiers de collaborer avec les leaders de l'industrie pour créer Clash of Commuters, une expérience mobile interactive pour les Australiens qui va au-delà de la configuration traditionnelle du jeu à domicile.
Paul Meates, directeur exécutif de la création chez CHEP Network, déclare : « Alors que de plus en plus de personnes se tournent vers le jeu pendant leurs déplacements, nous avons vu une opportunité de créer une campagne qui les représente mieux. Pour trouver une véritable légende dans le domaine du jeu mobile, le jeu doit exister dans le domaine où se joue le jeu mobile. Il a besoin de nids-de-poule, de distractions et d’espaces exigus, et peut-être même d’un élément de mal des transports.
Pour étendre la portée de la campagne, Samsung et CHEP Network utiliseront de la publicité extérieure ciblant les navetteurs lors de leurs déplacements quotidiens. Les enveloppes de bus, les publicités sur les quais de train et les enveloppes de tramway encourageront les navetteurs à se joindre à la bataille, tandis que les codes QR faciliteront l'accès à l'expérience et aideront les gens à défendre leur itinéraire local.
De plus, des expériences interactives à Sydney et Melbourne permettront aux navetteurs locaux de s'immerger dans la compétition dans un wagon déraillé, réalisé en partenariat avec The Glue Society et Revolver, et de découvrir le gameplay « Clash of Commuters » sur l'appareil de jeu mobile ultime ; le Galaxy S24 Ultra.
Dans l'espace du jeu numérique traditionnel, la campagne attirera également l'attention de certains des plus grands joueurs australiens tels que Lachlan, Loserfruit, Crayator et Cynical Sakura, ainsi que de personnalités sportives telles que Rob Whittaker et Mitch Robinson, qui contribueront tous à présenter le Galaxy. La puissance de jeu du S24 Ultra avec des diffusions en direct et des vidéos de leur expérience de jeu mobile en participant à Clash of Commuters.
Pour plus d’informations et pour participer au concours, visitez clashofcommuters.com.au ou recherchez le code de carte 2328-5920-2390 sur Fortnite Creative et libérez vos compétences de jeu lors de vos déplacements quotidiens.
Client : Samsung Responsable des médias sociaux et du marketing d'influence : Alex Campbell Responsable marketing – Écosystème, MX : Jason Munro Responsable principale des événements et du marketing expérientiel : Lucy Tickner Responsable du marketing expérientiel : Ruby Luya
Agence : Réseau CHEP
PRODUCTION DE JEUX Société de marketing de jeux : Livewire Directeur de la stratégie : Gareth Leeding Responsable de la stratégie : Chris Johnston Responsable des solutions clients : Veronica Turlington Responsable APAC : Adam Fischer Responsable des ventes ANZ : Carley Schad
Développeur du jeu : Gamefam Responsable de Fortnite : Matt Zanazzo Responsable des partenariats de marque et des ventes : Bobby DiGiacomo Responsable principal des partenariats de marque : Marlon Castillo Responsable associé des partenariats de marque : Parker Bennet
Société de production de bandes-annonces de jeux : Moisty Media Fondateur : Seth Dirks Chef de studio : Eugene Fowler
PRODUCTION EXPÉRIENTIELLE Société de production : Revolver Collectif Art + Réalisation : The Glue Society Réalisateur : Luke Nuto Directeur général/copropriétaire : Michael Ritchie Producteur exécutif/Partenaire : Pip Smart Producteur exécutif : Jasmin Helliar Producteur : Max Horn Décorateur : Damien Drew Construction : Ensembles sauvages Entreprise événementielle : TFCG Events
Musique et son : musique du sonar Compositeur de musique : Matteo Zingales Concepteur sonore principal : Andy Stewart Productrice exécutive : Sophie Haydon Responsable de production : Haylee Poppi
RP : RP d'Ogilvy