Je connais autant la programmation des monstres de jeux vidéo que la saveur et la consistance exactes du sable de Mars, mais j'ai toujours pensé que le principal avantage de l'archétype du monstre Slime est son économie. Un slime, dans la plupart des jeux, est un visage souriant et spongieux. Eh bien, je pourrais m'en faire pousser un dès maintenant, en dessinant un cercle dans MS Paint et en plissant les yeux très fort. Les slimes faire prennent des formes plus complexes – des slimes chromés, des slimes de feu, des slimes aux sourcils en colère, etc. – mais bon, ce n'est pas au même niveau que de redémarrer les cheveux de Lara Croft pour qu'ils flottent sous le choc des grenades.
La simplicité de la création de slime pourrait bientôt devenir un lointain souvenir, mais Asher Zhu, artiste technique d'Epic Games et actuel membre de Duck Shake Games, est déterminé à réinventer le sludgeball de Dragon Quest en un tour de force technique à la hauteur de ses précédentes contributions à Matrix Awakens, la vitrine d'Unreal Engine. C'est en tout cas l'impression que je retire de la vidéo ci-dessous du dernier projet de Zhu, dont la description évoque également les « mécanismes de Splatoon dans les donjons ».
Comme détaillé sur son LinkedinZhu est devenu directeur de Duck Shake Games – qui compte deux employés au moment de la rédaction de cet article – en avril 2024, après environ cinq ans et demi chez Epic, où il était artiste technique travaillant sur des projets de R&D impliquant Fortnite et la démo Matrix susmentionnée.
La physique des fluides semble avoir été une priorité, et cette expertise s'avère certainement utile avec le jeu de slime, avec lequel Zhu a commencé à jouer pendant son séjour chez le fabricant d'Unreal Engine (je l'imagine fouiller un tiroir rempli de mucus néon entre deux passages sur le terrain de Fortnite).
Il a récemment « redémarré » [the project] « à partir de zéro » avec « un nouveau solveur de fluides qui a permis un mouvement réel (?) du slime et la génération de slime. » La génération de slime ! Vous pouvez le voir dans la vidéo : éclaboussez le slime contre quelque chose et il éclate en plusieurs mini-slimes adorables qui se hâtent de rejoindre la masse centrale – comme des poussins qui courent vers la mère poule, sauf qu'ils sont absorbés de manière gélatineuse au contact. À en juger par les choses, vous pouvez également larguer de force des portions de tissu de slime afin de faire un double saut. Indescriptibles sont les manières des slimes. Indescriptibles et merveilleuses.
Le jeu autour du slime semble aussi fluide que l'entité elle-même – j'ai l'impression que Zhu s'amuse simplement avec un prototype à ce stade. Mais des vidéos plus anciennes font allusion à un RPG fantastique tranche de vie dans lequel vous pouvez manipuler le slime et d'autres objets avec un curseur à main griffue – en le arrosant dans une baignoire pour restaurer sa masse les jours d'été, en le tirant comme un élastique et en le « yeetant » sur des mages elfes à l'aide d'une poêle à frire. Mis à part les morts corrosives et agonisantes de onze mages, les images WIP de Zhu regorgent d'éléments fantaisistes tels que le slime se carbonisant en ingérant des canettes de soda, et ouais ouais ouais, plus de ce genre de choses, merci.
Permettez-moi de conclure en ajoutant deux petits morceaux de contexte à la goutte d'enthousiasme sans filtre qu'est cet article. Tout d'abord, la moisissure visqueuse réelle fait fureur parmi les artistes expérimentaux, en particulier ceux qui travaillent dans les nuances actuelles du posthumanisme et de l'écocritique avec un intérêt pour la politique du travail. Voici un morceau sur une résidence artistique particulière qui considère la croissance de moisissure visqueuse comme un modèle de résilience en réseau au sein des communautés. Deuxièmement, Mushroom 11 et Earthtongue restent les simulations de slime à battre, à mon avis, bien que, dans un laps de temps désolant, aucun d'entre eux ne vous permette de jeter quoi que ce soit d'une poêle à frire. Avez-vous un simulateur de slime préféré, peut-être engendré par l'un des nombreux jeux de slime? Je dois l'entendre, je dois le savoir.