Epic Games a présenté l'avenir de son puissant Unreal Engine, y compris un premier aperçu des jeux Captain America et Black Panther d'Amy Hennig, et une intégration plus étroite de la technologie accrocheuse MetaHumans dans UEN, lors de l'émission annuelle State of Unreal de cette année par le entreprise.

Le point culminant de l'émission a été son aperçu de Marvel 1943 : Rise of Hydra, le jeu de super-héros très attendu de Hennig sur la Seconde Guerre mondiale, qui est construit dans Unreal Engine et présente ses dernières fonctionnalités, y compris une tesselation Nanite améliorée pour rendre la géométrie 3D de haute qualité plus de mémoire. animation de personnages efficace et photoréaliste à l'aide de MetaHumans.

Une version préliminaire d'Unreal Engine 5.4 est lancée aujourd'hui, avant sa sortie complète fin avril. Cela ajoute Motion Matching qui permet une animation simple de personnages de qualité AAA. Epic a également démontré comment les créateurs de Fortnite pourront créer des mini-jeux personnalisés Lego et Rocket Racing.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube" rel="noopener"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeMarvel 1943 : L'avènement d'Hydra | Bande-annonce de l'histoire
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La première bande-annonce de Marvel 1943 : Rise of Hydra montre ses puissantes capacités Unreal Engine.

UEFN – l'éditeur alimenté par Unreal Engine pour créer des expériences et les lancer dans Fortnite – est désormais compatible avec MetaHuman. Une démo sympa nommée Talisman a montré à quoi tout cela ressemble – et comment l'UEFN peut créer des environnements et des personnes réalistes, très différents des modes de bataille royale stylisés de Fortnite. Une avancée clé ici est que l’optimisation des données MetaHuman peut réduire la taille de ses modèles de personnages réalistes de près de 1 Go à environ 60 Mo.

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Plus de 80 000 expériences UEFN ont été publiées dans Fortnite, auxquelles ont participé 130 millions de joueurs. Au cours de la dernière année, Epic a vu la publication UEFN passer de moins de 50 expériences publiées par jour à plus de 500 par jour. Cela a donné lieu à des paiements totalisant 320 millions de dollars pour les créateurs au cours des 12 derniers mois.

Capture d'écran de la démo Talisman d'Epic Games, montrant un espace de vie d'un vaisseau spatial, comprenant une table et des chaises.
Capture d'écran de la démo Talisman d'Epic Games, montrant un couloir de vaisseau spatial avec diverses portes circulaires.
Capture d'écran de la démo Talisman d'Epic Games, montrant un personnage humain réaliste créé à l'aide de la technologie MetaHuman.
Capture d'écran de la démo Talisman d'Epic Games, montrant le cockpit d'un vaisseau spatial et une planète au-delà.
Démo UEFN Talisman d'Epic Games, montrant le potentiel de personnages et d'environnements humains réalistes. | Crédit image : Jeux épiques

Des éléments Lego, Rocket Racing et (à venir plus tard en mai) Fall Guys sont également ajoutés à l'UEFN, permettant aux créateurs de créer leurs propres mini-jeux Lego, pistes de course et niveaux Fall Guys, et de les lancer dans Fortnite.

Trois nouvelles îles Lego fabriquées par Lego lui-même sont également lancées aujourd'hui dans Fortnite, notamment Prop Hunt, une arène de combat de samouraï Ninjago et un mini-jeu d'aventure, Cat Island Aventure. D’autres îles Lego sont également en route à l’avenir.

Oeuvre représentant un personnage Lego et un chat, tiré du mini-jeu Lego Fortnite Cat Island Adventure.
Crédit image : Jeux épiques

Les autres ajouts à venir de l'UEFN incluent un mode caméra à la première personne et une option de bac à sable physique puissante, inspirée de ces niveaux Lego destructibles. De manière significative, Epic développera les futures saisons de Battle Royale en utilisant l’UEFN lui-même, à partir de 2025.

Selon Epic, 800 projets de cinéma et de télévision ont désormais utilisé Unreal Engine, soit une augmentation de 45 % par rapport au même chiffre de l'année dernière.

Vous pouvez revoir State of Unreal 2024 en intégralité via la vidéo ci-dessous :

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube" rel="noopener"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeDiffusion en direct de l'état d'Unreal | GDC 2024
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Epic Games – Présentation de l'état d'Unreal 2024.

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