FORTNITE est l'un des plus grands jeux en ligne au monde avec 650 millions de joueurs inscrits fin 2023.

Ici, nous faisons la connaissance du fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney, l'homme derrière le phénomène.

Fortnite est devenu l'un des jeux les plus joués de l'histoireCrédit : Epic Games

Qui est Tim Sweeney et quelle est l’histoire d’Epic Games et de Fortnite ?

Tim Sweeney programme des jeux depuis l'âge de 11 ans seulement, obsédé par l'industrie informatique en développement rapide – et, en juin 2024, sa valeur nette est estimée à 5,7 milliards de dollars (4,5 milliards de livres sterling), selon Forbes.

Epic Games n'est né qu'en 1991, lorsque Sweeney, alors étudiant en génie mécanique de 21 ans à l'Université du Maryland, a sorti le premier jeu de la société, ZZT.

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Avec un accueil favorable de la part de ses quelques milliers de fans dévoués, ZZT a aidé Sweeney à se forger une réputation et sa société, Epic, située à l'origine dans la maison des parents de Sweeney dans le Maryland, est rapidement devenue une entreprise en plein essor.

En 1998, Epic a sorti le jeu de tir à la première personne Unreal, qui fonctionnait à l'aide du nouveau logiciel de développement de jeux puissant de Sweeney : l'Unreal Engine.

Il s'est rendu compte qu'il y avait de l'argent à peaufiner le moteur et à le vendre à d'autres développeurs de jeux, et Epic est devenu surtout connu pour l'Unreal Engine, qui est utilisé pour alimenter de nombreux titres de renom, dont Fortnite.

Gears of War est devenue l'une des séries de jeux les plus vendues de tous les temps, et le moteur Unreal, actuellement dans sa quatrième itération, est le moteur de jeu le plus performant de tous les temps.

Les jeux Unreal Engine notables incluent Unreal Tournament, Tekken 7, Bioshock, la série Batman's Arkham et le remake de Final Fantasy VII.

Des années plus tard, après avoir dominé l'industrie pendant si longtemps, Sweeney et ses collègues d'Epic ont réalisé que l'industrie du jeu était en train de changer : les modèles free-to-play devenaient de plus en plus populaires et les joueurs exigeaient des jeux en constante évolution.

Ainsi, en 2012, un an après la première annonce de Fortnite, Sweeney s'est associé à la société chinoise de jeux et d'applications gratuits Tencent.

La combinaison de l'expérience de Tencent et de la vision d'Epic a fait de Fortnite le succès qu'il est aujourd'hui, le jeu gratuit faisant fortune chaque mois grâce aux petits achats en jeu des joueurs.

Epic est actuellement évalué à environ 32 milliards de dollars (25,3 milliards de livres sterling) en juin 2024.

Qui a créé Fortnite ?

Fortnite a été taquiné pour la première fois par Epic Games en 2011 lors des Spike Video Game Awards, trois semaines seulement après avoir eu l'idée initiale.

Si vous suivez la chaîne de commandement d'Epic jusqu'au sommet, vous trouverez certains des esprits les plus brillants du jeu, dont le PDG Tim Sweeney.

Bafta a honoré les jeux Epic avec son prestigieux prix spécial le 12 juin 2019Crédit : Getty

C'était un changement par rapport à leur tarif habituel, que les fans d'Epic sauront être Unreal Tournament et Gears of War.

Ils ont initialement décrit Fortnite comme « un monde où vous explorez, vous récupérez, vous construisez et finalement vous survivez ».

Le jeu a été développé pour sortir sur le moteur de jeu Unreal 4 avec une date de sortie originale de 2013.

En 2015, ils ont permis à 50 000 joueurs de jouer à la version bêta, ce qui a permis à Epic de comprendre les avantages et les inconvénients du jeu et comment l'améliorer.

Le mode Battle Royale n'est sorti qu'en septembre 2017, mais début 2018, il était devenu le plus grand jeu de la planète.

Tim Sweeney est le PDG d'Epic Games, la société derrière Fortnite

Combien d’argent Fortnite gagne-t-il ?

Fortnite est un phénomène mondial et rapporte une somme d'argent incroyable.

Il a rapporté 6 milliards de dollars (4,72 milliards de livres sterling) en 2022, soit plus d’argent que n’importe quel jeu de l’histoire n’en avait réussi sur 12 mois.

En 2023, les revenus totaux du jeu étaient estimés à environ 26 milliards de dollars (20 milliards de livres sterling).

Son chiffre d'affaires mensuel a atteint un sommet en décembre 2017 à 372,2 millions de dollars, et une analyse tierce indique qu'il a diminué de 56 % depuis lors.

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