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À ce stade, entendre les mots « quelqu'un a fait fonctionner Doom sur… » ne devrait pas avoir d'effet sur nous. Le classique d'Id Software de 1993 peut fonctionner sur pratiquement tout ce qui possède un écran. Mais nous perdons toujours collectivement la tête lorsque quelqu'un invente une nouvelle méthode pour nous livrer le Doom Marine.
Cette semaine, Jackson Clayton, un développeur de logiciels, a réussi à faire fonctionner Doom dans Fortnite. Un jeu dans un jeu.
Mais peut-on #Fortnite exécuter DOOM ?
Évidemment, je ne peux pas publier cela, mais c'était une excellente façon d'en apprendre davantage sur les matériaux et le post-traitement dans #UEFN #FortniteCréatif pic.twitter.com/POlf4obJlm
— Jackson Clayton (@JKClayton_FN) 7 juillet 2024
La façon dont Doom a été intégré à Fortnite est astucieuse. On dirait que le personnage du joueur se trouve dans le niveau d'ouverture emblématique de Doom, E1M1jusqu'à ce qu'ils sautent par une fenêtre et commencent à construire des structures Fortnite – aucune information sur leur capacité à arrêter l'assaut de l'enfer.
Comment quelqu'un a-t-il pu faire entrer Doom dans Fortnite ?
Clayton a parlé de ses méthodes ingénieuses avec KotakuIl a commencé par ouvrir E1M1 dans l’éditeur de niveau Ultimate Doom Builder et exporter l’intégralité du niveau sous forme de modèle 3D.
Il a ensuite utilisé l'Unreal Editor pour Fortnite, une application Unreal Engine qui permet aux utilisateurs de concevoir, développer et publier du contenu dans Fortnite, pour intégrer le premier niveau emblématique de Doom dans le jeu de bataille royale moderne.
Une grande partie du travail consistait à obtenir le look parfait après l'importation du modèle : « Il s'agissait principalement de supprimer les effets fantaisistes d'Unreal pour que tout soit éteint et non filtré », a déclaré Clayton. « J'ai utilisé le système de matériaux d'Unreal pour donner au Doom Marine [sprite its] « effet de rotation saccadée et un matériau PostProcess pour pixelliser l'écran et montrer le pistolet. »
Le code de Doom ayant été rendu open source par id Software en 1997, de nombreuses histoires de « Doom sur un disque vierge » impliquent de faire fonctionner le logiciel vieux de 31 ans sur n'importe quel appareil bizarre que le développeur souhaite. Cependant, Clayton déclare que UEFN est « trop haut niveau » pour simplement exécuter Doom, ce qui a conduit au résultat créatif qu'il a partagé sur X.
Quant à ce qui l'a inspiré, Clayton avait une motivation de longue date : tromper ses amis. « Je voulais réaliser une vidéo pour tromper mes amis, alors j'ai porté la carte et créé les éléments de post-traitement, et ils ont vraiment aimé », a-t-il déclaré. Ils l'ont ensuite encouragé à la publier sur X, où elle est rapidement devenue virale. Il n'y a rien que les réseaux sociaux de jeu vidéo aiment plus qu'une histoire nouvelle et inédite du genre « vous ne devinerez jamais ce qui a fait tourner Doom cette fois-ci ».
Les gens travaillent toujours à la restauration d'un abandonware Doom vieux de plusieurs décennies et la nouvelle action Doom à haut indice d'octane continue à un rythme soutenu, avec un nouveau jeu (sur le thème médiéval) de la franchise attendu dès l'année prochaine.
Crédits de l'image principale : Epic Games/id Software
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