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Un développeur d'Unreal Engine a réussi à obtenir le FPS classique Perte courir à l'intérieur Fortniteajoutant une autre entrée à la liste toujours croissante de «Les choses qui peuvent courir Perte.”

Sorti en 1993, l'original Perted'Id Software allait devenir l'un des jeux vidéo les plus populaires jamais créés. Et grâce au jeu de tir code source publié à la fin des années 90de nombreuses personnes ont créé des ports de Perte pour pratiquement tous les appareils et plates-formes auxquels vous pouvez penser, y compris caisses enregistreuses, tondeuses à gazon et distributeurs automatiques de billets. Et maintenant nous pouvons ajouter Fortnite à cette liste massive.

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Le 7 juillet, Jackson Clayton partagé une vidéo sur Twitter montrant ce qui au premier abord semblait être quelqu'un jouant l'OG Perte. Mais ensuite, Clayton saute par la fenêtre Le destin niveau d'ouverture classique, E1M1, et commence à construire des structures directement à partir de Fortnite mode bataille royale. C'est une chose folle à voir et je devais savoir comment Clayton a obtenu Perte dans Fortnite.

Le développeur et programmeur de l'UEFN m'a dit qu'ils ont sauté dans Créateur de destin ultime et exporté E1M1 en tant que modèle 3D qui pourrait être porté dans Fortnite Éditeur irréel.

« Ensuite, il s'agissait principalement de supprimer les effets fantaisistes d'Unreal pour rendre tout sans lumière et sans filtre », explique Clayton. « J'ai utilisé le système de matériaux d'Unreal pour donner au Perte Marin [sprite its] « effet de rotation saccadée et un matériau PostProcess pour pixelliser l'écran et montrer le pistolet. »

Selon le développeur, le langage de programmation utilisé par l'UEFN est actuellement « trop élevé » pour qu'il puisse simplement traduire le code de Perte dans Fortniteil a donc dû « faire preuve de créativité » pour donner l’impression que Perte courait dans Fortnite.

« Cela aide aussi beaucoup de gens qui J'ai publié un certain nombre de Perte-jeux inspirés « J'ai déjà joué sur Steam avant de passer à l'UEFN, j'ai donc de l'expérience dans la réplication de son style visuel et de gameplay », a déclaré Clayton.

Pourquoi le développeur fan a porté Perte dans Fortnitesachant qu'il ne peut pas publier le niveau en raison de restrictions de droits d'auteur, Clayton dit que c'était principalement un moyen d'en apprendre davantage sur l'UEFN. Oh, et il voulait aussi embêter ses amis.

« Je voulais réaliser une vidéo pour tromper mes amis, alors j'ai porté la carte et créé les supports de post-traitement, et ils ont vraiment aimé », a déclaré Clayton.

Ils lui ont ensuite demandé de publier la vidéo sur Twitter, où elle est devenue virale parmi Perte fans qui ont trouvé la création de Clayton à la fois impressionnante et hautement maudite. Personnellement, je suis juste heureux de voir que même les plus jeunes qui apprécient Fortnite peut encore apprécier l'original Perte. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je dois aller mettre à jour le tome géant de Perte ports et éléments qui peuvent exécuter le jeu classique avec une autre entrée étrange.

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