¿Acabas de conseguir un couteau mariposa o Couteau papillon dans Counter-Strike 2 ? Vous vous enchanterez probablement de Call of Duty: Warzone, mais vous ne pouvez pas le faire. ¿Son los NFT la réponse ? Lograr que les créateurs de jeux ont adopté un écosystème décentralisé d’éléments interopérables qui pourrait être une partie du chemin à suivre, mais ce n’est pas une solution milagrosa.

Il y a une division sur ce qui sera le futur des jeux vidéo. Un groupe qui croit que l’interopérabilité est la prochaine révolution dans les jeux vidéo, avec les NFT comme véhicules pour permettre la propriété et la fonctionnalité uniques des éléments dans différents jeux et applications. Mais il y a beaucoup de choses dans un autre groupe qui ne sont tout simplement pas possibles.

L’interopérabilité entre les jeux permet de transférer les activités d’un jeu vers un autre. Cela promulgue le concept de véritable propriété des actifs numériques, évitant que les utilisateurs gaspillent des miles de dollars dans un jeu seul pour qu’ils soient éliminés lorsqu’ils se lancent dans le suivant.

Les défenseurs des crypto-monnaies se tournent vers les NFT comme solution, car ils peuvent représenter un article ou un actif unique et être utilisés dans divers jeux et applications décentralisées (dapps) avec un billet. Mais il y a un article qui permet d’accéder au monde virtuel et aux jeux sans aborder les problèmes liés à ce processus qui fonctionne réellement.

« Grâce à l’interopérabilité, vous imaginez quelque chose comme : vous pouvez acheter une arme de Fortnite et fonctionner dans Call of Duty. Bien sûr, cela ne va pas être un fonctionnel, quel que soit le grand-père ? » Tobias Batton, fondateur et PDG de Ex Populusle dit un DécrypterC’est GG. « L’équilibre est déséquilibré. La fonction du jour dans Fortnite est différente de la fonction dans Call of Duty. »

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Maintenant, Batton a sa raison. L’interopérabilité n’est pas encore reconnue pour les jeux conventionnels et peut prendre beaucoup de temps à le faire. Pendant ce temps, les développeurs du Web3 ont l’intention d’envoyer les bases pour cette nouvelle époque des jeux, mais nous n’avons pas encore vu les résultats particulièrement utilisés ou efficaces.

Según le financeur de Réseau de creusetsRyan Gill, qui travaille pour permettre aux développeurs de construire des jeux interopérables, avec deux obstacles principaux : la technologie et les utilisateurs.

Accueil avec normes

Pour que les actifs soient facilement interopérables, il est nécessaire d’établir des normes technologiques et qu’ils soient largement adoptés par l’industrie. Si bien que NFT puisse aider à faciliter l’utilisation d’objets de propriété de l’utilisateur dans les jeux, il est bien plus important de faire en sorte que seuls les actifs de la blockchain soient admis. Une langue de codification universelle pourrait l’aider, mais ce n’est pas la principale préoccupation de Gill.

« Il s’agit d’une norme. Nous sommes responsables de l’élaboration de certains types d’archives et comment construire ces types d’archives en matière d’architecture ou d’architecture », a déclaré Gill à Décrypter. « En ce moment, dans le monde du développement de jeux, FBX est le plus ou moins le standard [para avatares]. La plupart de ces avatars qui sont mueven par Fortnite et Unreal Engine ou n’importe quoi comme ça, est un type d’archive FBX ».

Divers jeux qui utilisent les mêmes types d’archives facilitent le transfert d’actifs et fonctionnent complètement dans différents jeux et plates-formes. Certaines entreprises créent des normes, mais n’ont jamais le public. FBX, en échange, est un type d’archive disponible pour le public et développé par Autodesk. Mais cela ne signifie pas que FBX est une liste pour utiliser ce papier.

« Il n’y a pas de modèle standard », a déclaré Gill à propos du principal obstacle au tournage des actifs de FBX qui sont interopérables entre les jeux. « Il sera très difficile d’enregistrer une interopérabilité complète en ce qui concerne le fait que tous peuvent commercer d’un côté à l’autre, à travers tous ces mondes différents, avec cette chose unique, car il n’y a pas une forme standard de conception du corps ».

Une façon d’aborder ce problème est de tenter de trouver une coopération au niveau de l’industrie, en avançant des types d’archives de code ouvert normalisé qui permettent l’interopérabilité future des jeux.

Le Forum des normes du métavers est une organisation sans fin de profit dédiée à « promouvoir l’interopérabilité pour un métavers ouvert et inclusif ». Lancement en juin 2022, 37 organisations fondatrices se unira pour jouer à la normalisation du métavers. Ces entreprises fondatrices incluent Meta, Adobe et Microsoft. Depuis, il y a plus de milles.

« Le Forum organise ses activités dans les domaines technologiques où sont ses membres en raison de la grande nécessité et opportunité d’interopérabilité », a déclaré Neil Trevett, président du Forum des États du Metaverso, Décrypter.

Le Forum des normes du Metaverso a créé un dialogue ouvert entre la communauté de développement des normes et l’industrie en général. Récemment, je lance le pilote du Registro de Estándares del Metaversoqui a pour objet de servir de base de données publiques sur l’écosystème de normalisation.

L’organisation se divise en nouvelle « groupes de domaines actifs » et divers groupes d’explorateurs, chacun d’eux s’est concentré sur différents éléments d’interopérabilité. L’un des groupes les plus détachés est le « Grupo de Dominio de Interoperabilidad de Activos 3D » qui est travailler pour améliorer l’interopérabilité entre les types d’archives USD oui glTF—dos standards comunes de activos 3D—, entre autres choses.

« Il y a toujours une tension dynamique entre les technologies propriétaires, un menu contrôlé par les entreprises les plus grandes et des normes d’interopérabilité ouvertes ». Trevett a dit : « [pero] Le fait que le Forum ait réuni plus de 2 500 organisations est un témoignage de l’intense intérêt de l’industrie pour la capacité d’interopérabilité pour générer des opportunités commerciales pour les entreprises de tous les mêmes ».

Vinculos supplémentaires Avec des technologies gigantesques comme Nvidia, Nokia et Huawei, ils aident l’organisation à vouloir unir l’industrie. Lograr que les Titans jueguen et acuerden normes sont fondamentales, mais ils ont également beaucoup de travail pour une partie des nouvelles entreprises qui sont construites à partir de zéro.

Les développeurs sont en train de construire

Aujourd’hui, ce sont les jeux les plus petits et les startups du Web3 qui expérimentent de manière plus publique dans un travail pour développer et étendre les prémisses de l’interopérabilité.

Prêt Joueur Moi propose un « système de personnages d’extrême à extrême » pour les développeurs qui utilisent le standard glTF. Cela permet aux utilisateurs de prendre leur avatar avec des titres qui utilisent l’infrastructure de la startup. Si bien les jeux AAA ne dépendent pas nécessairement des outils comme celui-ci, les studios les plus petits ont adopté l’idée, et l’entreprise affirme que plus de 10.000 développeurs la están utilizando.

« Il est très facile pour nous de faire en sorte que nos avatars passent entre des jeux qui utilisent nos avatars, car tous sont construits sur les mêmes standards », a déclaré Timmu Tõke, PDG de Prêt Joueur Moiun Décrypter.

La SDK d’émergence de Crucible Network propose également aux développeurs les outils nécessaires à l’interopérabilité, qui ne contribuent pas directement à la création d’avatars. Sans embargo, le système est centré sur un standard différent : VRMun standard japonais qui est basé sur glTF.

Si ces organisations et autres sont en train de proposer des normes interopérables pour les développeurs, il existe la possibilité que l’industrie des jeux vidéo n’ait pas une véritable interopérabilité généralisée, mais bien une version également disponible pour elle. Il y a aussi le potentiel d’un mélange de jeux de rôle, mais cela signifie que l’objectif doit être évité de continuer avec la tendance des écosystèmes cernés.

« Il est important que le rouge ait les valeurs correctes, parce que notre mission est derribar barreras para construire un monde virtuel plus connecté », a déclaré Tõke. « Y sera bastante ridículo si simplement nous construisons un mur à côté de cela ».

Quelle adoption massive dans le futur ?

Si bien est un grand commencement que les développeurs les plus petits adoptent l’interopérabilité, l’objectif final pour beaucoup est que les jeux AAA soient et lèvent le concept à la masse. L’idéal du Web3 pour les jeux et les applications interopérables n’aura pas un impact significatif si la plupart des acteurs principaux sont maintenus dans vos propres jardins amoureux.

« Il suffit d’avoir une ou plusieurs expériences grandioses qui sont adoptées pour compléter l’interopérabilité et avoir une certaine escalade », a déclaré Tõke à Décrypter.

Par exemple, Fortnite tuvo un éxito sans précédents après avoir introduit votre passe de bataille dans la Temporada 2. Cette forme de monétisation d’un jeu gratuit n’était plus nouvelle, mais Fortnite est l’exemple le plus excitant dans l’ambito principal. Il est vrai que le système de pas de combat a été mis en œuvre dans d’autres jeux populaires comme Appel du devoir oui League of Legends.

Il y a une autre lecture que vous apprendrez à Fortnite : l’argent aura. Les éditeurs de jeux peuvent s’intéresser à leurs modèles certifiés actuels alors qu’ils veulent obtenir de l’argent. Les géants de l’industrie ont besoin d’être convenus pour ouvrir éventuellement la ligne de fond avant de se disputer sur ce que vous faites.

« L’interopérabilité doit avoir une valeur commerciale évidente », a expliqué Tõke. « Notre hipotesis est que si vous vendez des objets dans votre jeu qui fonctionnent dans d’autres jeux, vous pouvez donc vendre plus ».

Si bien esto siendo solo una hipótesis, Tõke cree que hay señales tempranas de que esto podría être cierto. Sans embargo, admettons que plus de données sont nécessaires à une grande escalade avant que les grandes entreprises commencent à le noter. C’est pourquoi il est possible que nous commencions à voir l’interopérabilité passer à un niveau supérieur dans les jeux du développeur et/ou de l’éditeur.

« Je pense que les premières incursions seront des jeux de même studio. Simplement, cela fait que c’est beaucoup plus facile d’acheter que les NFT soient interopérables », a déclaré Daniel Paez, producteur exécutif de Immuable dans le jeu de cartes NFT Gods Unchained, un Décrypter.

Nous avons convenu que les studios ont amélioré l’interopérabilité pour combiner les communautés, au lieu de commencer à partir de zéro avec chaque nouveau titre.

« Pourquoi ne pouvons-nous pas travailler comme une seule communauté avec différentes sous-catégories? » pregunto. « Nous pensons que nous avons les premières incursions créatrices d’interopérabilité réelle : nous améliorons toute votre communauté, comme une organisation contre des segments d’elle. »

À ce stade, l’interopérabilité n’est pas si simple que de trouver un skin d’un jeu à un autre. En échange, quemar—pour détruire efficacement—un NFT du jeu et pourrait aboutir à recevoir une récompense dans le jeu B.

À l’heure actuelle, l’interopérabilité est toujours en pleine forme d’un concept expérimental impulsé par la scène des jeux Web3 – un espace de nicho qui a beaucoup de joueurs pas les intéressants à explorer.

Les organisations travaillent actuellement à la création de normes industrielles qui impulsent cette idée au courant dominant, mais sans les NFT dans le monde, mais il existe des obstacles importants.

Cependant, les studios de jeux sont régulièrement attentifs aux grands intérêts, en espérant que l’interopérabilité est un modèle qui permet aux joueurs de profiter et qui peut générer de l’argent, et vous avez également la possibilité que les NFT soient la meilleure façon d’activer cette fonctionnalité. grande escalade. Alors, nous sommes tous tendres et conformes à nos skins de Fortnite disponible en un lieu solo.

Informations supplémentaires d’Andrew Hayward.

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