Fortnite n'est plus réservé aux enfants, si jamais il l'a été.

Autrefois un terrain de prédilection pour écoliers et millionnaires adolescentsle jeu vidéo s'enorgueillit désormais de 500 millions d'inscrits comptes de joueurs dans le monde entier, 100 millions dont étaient des joueurs actifs en novembre 2023. Tous ne sont pas des joueurs adolescents : ce sont aussi des parents qui travaillent, des retraités et de jeunes professionnels de tous horizons qui ont trouvé une communauté dans l'univers en constante expansion de Fortnite.

Maintenant que Disney a annoncé En investissant 1,5 milliard de dollars dans la société mère Epic Games, l'univers Fortnite va encore s'étendre.

« Fortnite est mon activité préférée après le travail pour me détendre », Nancy28 ans, le créateur de Équipe de filles, un groupe Discord de jeu pour les joueuses de Fortnite, a déclaré à Yahoo News. (Nancy a refusé de donner son nom de famille.) « Ce ne sont pas seulement des enfants qui jouent. Il y a beaucoup de filles qui occupent toutes un emploi à temps plein, ainsi que des mères.

Le jeu offre plus qu'une évasion. Pour certains, cela permet de forger des liens et des liens plus profonds avec leurs proches.

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« Ce que j'aime le plus, c'est jouer avec mon fils de 13 ans. » Derek Huffman, 47 ans, un « adulte Fortnite » autoproclamé, a déclaré à Yahoo News. « J'ai l'impression de ne l'avoir jamais vraiment connu avant que nous commencions à jouer à Fortnite ensemble. »

Comme l'explique Huffman, le terme « Fortnite Adult » est une étiquette auto-proclamée donnée à un adulte qui joue au jeu avec autant d'enthousiasme que n'importe quel joueur adolescent. Un nombre croissant de Groupes Facebook Fortnite pour adultes et de nouvelles options (ou modes) de jeu qui s'adressent à une clientèle plus âgée pour son jeu de tir et ses niveaux de difficulté, comme celui de Fortnite. Zéro constructiona-t-il expliqué, ajoutent à l'attrait mature du jeu.

« Nous n'avons vu que la pointe de l'iceberg de ce que le jeu va offrir », a déclaré Huffman. « La popularité de Fortnite auprès des enfants a créé une idée fausse selon laquelle il s'agit d'un jeu pour enfants, mais ce n'est vraiment pas le cas. Les adultes commencent à comprendre que c'est un moment amusant.

L'invasion adulte de Fortnite

La popularité de Fortnite auprès des jeunes adultes s'est manifestée après des collaborations consécutives fructueuses avec des marques reconnaissables. Qui comprend merveille, DC Comics, Guerres des étoiles, LEGO ainsi que des artistes comme Travis Scott, Ariana Grande et, plus récemment, le weekend et Lady Gaga, qui ont été les premiers musiciens à figurer en tête d'affiche des saisons 1 et 2 de Fête Fortniteoù les utilisateurs peuvent rejoindre un festival de musique virtuel.

De tels partenariats ont été introduits au fil des ans les 29 saisons du jeuà partir de 2017, et ils ajoutent des éléments uniques tels que skins de personnages (tenues cosmétiques pour les personnages joueurs pouvant être acquises par diverses méthodes), virtuelles concerts et bien plus encore dans l'univers Fortnite.

Nancy a déclaré que de tels ajouts constituent un attrait majeur pour la génération Y. « La Girlies Squad a adoré l'apparition de Lady Gaga dans Fortnite », a-t-elle déclaré à propos de sa communauté Fortnite. « De nombreuses filles se sont précipitées pour publier des articles sur leurs achats d'articles Lady Gaga ! »

Huffman dit que l'inclusion dans Fortnite de personnages de Marvel et de DC Comics a contribué à solidifier sa passion commune et celle de son fils pour le jeu.

« Mon fils avait du mal à débloquer le skin Wolverine », a-t-il expliqué. «Certains de ses copains avaient réussi et sa frustration s'est transformée en larmes. C'est à ce moment-là que j'ai dit : « C'est tout. Ton père va t'aider à éliminer ce salaud !' Il ne nous a pas fallu longtemps pour réussir, et une grande fête a suivi. À ce moment-là, j'étais accro [on the game].»

Certains joueurs ont adopté Reddit à la recherche d'adultes partageant les mêmes idées avec qui jouer – y compris une grand-mère de 75 ans qui passe par là @GrumpyGran1948 sur TikTok et Twitch, qui joue à Fortnite depuis son lancement.

« J'étais mauvaise à l'époque et je suis pire maintenant », a-t-elle affirmé sur Reddit. « J'adorerais jouer avec une personne âgée qui ne voit pas très bien, qui ne vise pas bien et qui ne sait pas construire. »

Abby Berner, 22 ans, a découvert Fortnite l'année dernière et est devenu un joueur passionné. Depuis, elle a joué avec des gens « du monde entier ».

« J'ai rencontré tellement d'amis grâce à Fortnite », a-t-elle déclaré à Yahoo News. « Fortnite est un jeu auquel tout le monde peut jouer. Je pense que cela a définitivement attiré plus de personnes de tous âges grâce à l'ajout de nouvelles mises à jour.

« En fait, j'aime être mauvais dans ce jeu », a admis Huffman. « J’aime être l’opprimé : me faufiler, me cacher et courir pour me mettre à l’abri. Je me sens comme John McClane dans Mourir dur. Je dois trouver des moyens de déjouer l’ennemi.

Comment est-ce qu'on est arrivés ici?

Développé par Epic Games, Fortnite a lancé son option de jeu « Sauver le monde » en juillet 2017. Un jeu de style tower defense dans lequel les joueurs recherchent des ressources et construisent des structures pour repousser les ennemis, il a gagné en popularité parmi les enfants et les jeunes adultes.

Cela a conduit à la création d’un deuxième mode pour les adolescents appelé «Bataille royale», lancé en septembre 2017, dans lequel les joueurs récupèrent des armes et des objets, se battant pour être la dernière personne ou équipe debout alors que les zones autour d'eux rétrécissent. C’est devenu un phénomène culturel et a joué un rôle essentiel dans la vulgarisation du genre Battle Royale à l’échelle mondiale.

Un troisième mode, »Créatif« , a été introduit en décembre 2018, permettant aux joueurs de concevoir, personnaliser et partager leurs propres jeux dans l'univers Fornite, avec les joueurs individuels peuvent évaluer leur expérience.

En décembre 2023, trois modes supplémentaires ont été introduits : LEGO Fortniteun investissement de plusieurs milliards de dollars du groupe LEGO ; Course de fuséesune collaboration avec Psyonix (créateur du jeu populaire Ligue de fusée); et Fête Fortniteun monde uniquement dédié à la musique similaire à des applications comme Rock Band et Guitar Hero.

Les « Adultes Disney » rencontrent les « Adultes Fortnite »

Le 7 février, Disney annoncé un investissement de 1,5 milliard de dollars pour acquérir une participation dans Epic Games. Alors que le géant du divertissement s'est lancé dans les jeux vidéo au fil des années, y compris le Coeurs du Royaume franchise – une source proche de Disney a déclaré à Yahoo News que l'investissement reflète l'engagement à long terme de Disney envers les jeux, la réalité virtuelle et le divertissement familial dans son ensemble.

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a fait écho à ces sentiments dans un communiqué de presse à propos de l'accord, en disant: « Nous collaborons sur quelque chose d'entièrement nouveau pour construire un écosystème persistant, ouvert et interopérable qui rassemblera les communautés Disney et Fortnite. »

L'interopérabilité est essentielle dans les années à venir, a déclaré un représentant d'Epic Games à Yahoo News. Il fait référence au niveau de transversalité ou d’intégration entre les différents modes de jeu.

Par exemple, si vous avez gagné ou acheté diverses tenues au fil des ans en jouant à « Battle Royale », vous pouvez toujours les porter en jouant à « LEGO Fortnite ». De même, vous pouvez être une version humanoïde de Lady Gaga dans « Battle Royale » et « Fortnite Festival », puis passer à LEGO Fortnite en tant que version LEGO du personnage Gaga que vous avez développé.

Selon les experts, l'interopérabilité au sein des univers Disney et Fortnite est une victoire majeure aussi bien pour les « Adultes Disney » que pour les « Adultes Fortnite ».

« Pour Epic, ils peuvent tirer parti du portefeuille diversifié d'IP Disney pour aider à diversifier les données démographiques de leur base d'utilisateurs Fortnite, qui était historiquement plus orientée vers les hommes de 18 ans et plus », Yonatan Raz-Fridman, fondateur du développeur de monde virtuel. Supersocial, a déclaré à Yahoo News. « Nous ne faisons qu’effleurer la surface des marques qui s’activent sur ces plateformes. [and] toutes les marques possibles qui pourraient y entrer.

Nancy et Huffman sont enthousiasmés par la perspective d'accueillir Disney dans leur univers.

« J'aime tout ce qui a trait à Disney, et penser à la façon dont il y aura des skins Disney est tout simplement génial ! » s'exclama Nancy. « Il y a juste quelque chose de très nostalgique là-dedans. »

« Epic Games est vraiment doué pour ne pas isoler les joueurs lorsqu'ils introduisent de nouvelles collaborations. J'attends la même chose avec Disney », a ajouté Huffman. « Tout ce que cela fait, c'est attirer de nouvelles personnes vers le jeu, et je pense que c'est une bonne chose. »

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