Lorsqu’il s’agit de trouver une formule pour un jeu à succès qui incite les joueurs à revenir année après année, Saxs Persson le sait. Désormais chez Epic Games, supervisant l'écosystème Fortnite, Persson a passé 12 ans chez Mojang à faire de Minecraft le succès stratosphérique qu'il est aujourd'hui.

Persson a rejoint Epic en 2022 pour travailler sur la feuille de route du fabricant de Fortnite, guidant Lego Fortnite d'un communiqué de presse de l'année dernière vers une expérience autonome raffinée et ambitieuse conçue pour attirer de nouveaux publics dans le monde gratuit de Fortnite.

Nous avons discuté avec Persson des grands projets d'Epic pour Lego Fortnite et ses deux autres nouveaux jeux, Rocket Racing et Fortnite Festival. Connaissant le penchant de Fortnite pour le maximalisme et un flux constant de contenu frais, le trio de jeux ne fait que commencer – mais voici un aperçu de où ils vont.

Les questions et réponses ont été modifiées par souci de concision et de clarté.

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TechCrunch : Avec les trois nouveaux jeux, et en particulier Lego Fortnite, l'objectif est-il d'élargir l'attrait de Fortnite à de nouveaux types de joueurs ?

Persson : Battle Royale a été extrêmement populaire. Et du point de vue du Battle Royale, nous comprenons très bien nos joueurs. Nous avons fait de notre mieux au cours des six dernières années pour toujours créer un jeu qui semble frais, qui évolue, qui ne s'arrête jamais, qui se met constamment à jour et qui nous distingue de la concurrence en ne se prenant pas trop au sérieux. Cela a toujours été l'objectif de Battle Royale.

L'anneau suivant qui s'est développé à partir de cela a eu lieu lorsque nous avons lancé Fortnite Creative, puis lorsque nous avons lancé UEFN [Unreal Editor for Fortnite] en mars de cette année – c’est bien comprendre que les joueurs de Fortnite veulent jouer à plus de jeux, pas seulement à Battle Royale. Et plus ils ont de contenu, plus ils ont de contenu de qualité et plus ils ont de contenu varié, plus ils sont heureux.

Donc, si votre seul objectif est de dire, si vous êtes venu à Fortnite, nous aimerions que vous considériez toutes ces différentes options et que vous restiez aussi longtemps que vous le souhaitez car nous espérons que vous allez vous amuser.

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TechCrunch/Jeux épiques

Nos créateurs ont déjà fait un travail phénoménal en élargissant qui joue à Fortnite. Battle Royale est vraiment important – c'est comme un locataire principal, peu importe comment vous voulez l'appeler. Mais si vous demandez aux joueurs « à quoi jouez-vous en une semaine », je pense que l’île moyenne jouée au cours de la semaine est d’environ sept, sept îles différentes. Et ils sont variés en termes de style, d'esthétique, de genre… Nous demandons à nos créateurs ce qu'ils aimeraient créer. S’ils veulent le créer, nous parions qu’il y aura des joueurs qui voudront y jouer. C’est la stratégie jusqu’à présent.

…Pour créer de très bons outils, nous devons les utiliser nous-mêmes. Et nous savons que pour pouvoir réellement étendre les outils approfondis et les nouveaux genres, notre meilleur pari est de créer du contenu propriétaire qui étend vraiment ce que Unreal Engine peut faire. Ensuite, prenez ces outils, remettez-les aux créateurs et dites que vous disposez désormais de ces capacités.

C'est donc dans cet esprit que les trois jeux que nous avons annoncés, Lego Fortnite, Rocket Racing et [Fortnite] Les festivals ont tous des objectifs différents : étendre l'ensemble d'outils dans une direction particulière, mais aussi attirer de nouveaux joueurs pour dire « oh, je suppose que Fortnite n'est pas seulement Battle Royale ». En réalité, nous avons juste besoin de les aider à surmonter l'obstacle de l'installation de 54 Go… et une fois que vous y êtes, vous devriez avoir beaucoup à faire.

À quoi ressemblent ces ensembles d’outils et que peuvent les gens construire avec eux ?

« [With] Lego Fortnite… on a beaucoup travaillé dessus [procedural generation], nous avons beaucoup travaillé sur différents styles – comme l'ajout des styles Lego pour que vous puissiez à la fois jouer en style Fortnite et en minifig, en style Lego. Et en fin de compte, nous nous attendons à ce que les créateurs y aient également accès.

Le monde procédural est vraiment fascinant. Encore une fois, comme si nous avions toujours fonctionné sur un terrain de jeu très statique, Lego est le pionnier de nombreux outils procéduraux que nous espérons pouvoir étendre aux créateurs, ainsi qu'à une île beaucoup plus grande – comme si nous étions 20 fois plus gros qu'une bataille. Île Royale. C'est donc une île immense que nous travaillons toujours à agrandir. Cela devrait encore une fois profiter aux créateurs.

Rocket Racing ajoute des mécanismes de course crédibles à nos créateurs et éditeurs de conception de pistes et ce genre de choses. Donc le jeu est important car il vient de Rocket League, et c'est un excellent jeu. Et nous croyons vraiment en ce jeu. L'effet secondaire est que les créateurs disposent d'excellents outils pour les véhicules.

et enfin [Fortnite] Festival. De nombreux efforts ont été consacrés aux outils de génération de musique, aux outils d'édition musicale, aux outils de création musicale et au gameplay avec de la musique. Et beaucoup de ces appareils, comme nous les appelons, ont déjà été étendus aux créateurs.

C'est donc le but. La musique attire un nouveau public. Les courses attirent un nouveau public. Lego attire un nouveau public. Même si nous savons que cela séduit les joueurs actuels de Fortnite, il plaira certainement à un public qui n'est pas intéressé par Battle Royale.

Qu’en est-il d’étendre Fortnite aux jeunes joueurs, est-ce que cela fait partie de l’objectif ici ?

Nous avions introduit séparément de LEGO mais en collaboration avec Lego un nouveau paradigme de notation dans Fortnite, où chaque élément de contenu est noté. Cela s'intègre très bien avec nos contrôles parentaux. Vous avez l'impression que si vous êtes un parent lorsque vous laissez votre enfant entrer dans Fortnite, vous n'avez pas besoin de simplement claquer la porte grande ouverte… vous pouvez toujours avoir un contrôle granulaire sur à quoi jouent vos enfants.

Et vous pouvez voir quoi. Alors oui, Lego est un jeu E10, donc mécaniquement, cela ouvre un nouveau public. Mais je pense qu'en dessous, encore une fois, il y a toute une série de nouvelles fonctionnalités, juste pour pouvoir évaluer les îles à un niveau individuel. Et juste pour vraiment nous concentrer sur la question suivante : comment pouvons-nous créer une expérience formidable pour tous les âges, adaptée à l'âge et sûre ?

Lego Fortnite semble s'intéresser intelligemment à certains genres et boucles de jeu que les gens aiment déjà dans d'autres jeux. Animal Crossing, Minecraft et Valheim me viennent tous à l’esprit, mais il y en a quelques-uns.

Je pense que tous les jeux devraient être inspirés par quelque chose. Qu’est-ce que nous apprécions tous ? Nous apprécions vraiment Zelda, apprécions vraiment Minecraft, apprécions vraiment Animal Crossing, Stardew Valley. Tous les quatre sont absolument, à eux seuls, d’excellents exemples de jeux qui viennent de résister à l’épreuve du temps. Cela résonne vraiment, vraiment émotionnellement chez les gens et nous aimerions ajouter à ce genre et en faire partie.

Je ne pense pas que nous soyons quelque chose de particulier. Comme si nous avions des aspects d'Animal Crossing et une simulation sociale… il s'avère qu'il n'y a rien de plus mignon que de construire un bâtiment avec des minifigs qui ont toutes un travail, et elles veulent toutes faire partie de votre village et peuvent [help out] avec la récolte et partez à l'aventure avec vous. La conception de la simulation sociale est très axée sur la réalisation du fantasme Lego, mais on a l'impression qu'elle a certainement l'aspect confortable du joueur, de la ferme et de la construction et de la construction du village et de l'investissement dans votre peuple.

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TechCrunch/Jeux épiques

Dans un jeu de survie généré de manière procédurale – lorsque vous jouez à quelque chose comme Valheim ou Minecraft – vous vivez un grand moment lorsque vous ouvrez la carte pour la première fois. C'est excitant, et vous ne savez pas ce qui vous entoure et à quel point c'est dangereux. Lego Fortnite a ce même sentiment.

Je pense qu'un élément clé de ce qu'est Fortnite est « qu'est-ce qui nous attend au prochain coin ? » Lorsque nous avons commencé à travailler sur la procédure, à générer ces paysages de manière procédurale, il y avait juste beaucoup d'errance et de création de choses étonnantes, puis d'y ajouter de plus en plus de choses et de faire en quelque sorte un véritable croisement entre Lego et Fortnite et J'essaie de trouver ce qui satisferait les joueurs de Lego et les joueurs de Fortnite – j'ai vraiment l'impression que nous comprenons ces deux adresses IP. Et le paysage en est jonché.

Je pense que le modèle interne était que Fortnite est la toile et Lego est la peinture. Fondamentalement, tout ce que vous touchez devient Lego au fur et à mesure que vous jouez, et plus vous jouez, plus vous créez le monde en Lego. J'ai vraiment aimé cette idée d'atterrir sur une planète Fortnite mystérieusement transformée en figurine Lego et ensuite, comme d'en faire un bac à sable de survie – un véritable bac à sable où tout peut arriver.

J'adore ce genre, je pense vraiment qu'il nous parle à tous, d'une manière très simple : vous pouvez définir vos propres enjeux et le véritable travail est de ne pas mourir. Mais tout le reste, comme la prospérité, dépend entièrement de vous.

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TechCrunch/Fortnite

Les gens qui ne suivent pas Fortnite et ne connaissent pas son contenu généré par les utilisateurs pensent probablement encore qu'il s'agit simplement d'un jeu de bataille royale loufoque où 100 personnes se battent jusqu'à la mort. Comment faire savoir que Fortnite est un écosystème rempli de beaucoup de choses différentes, y compris maintenant ces trois jeux majeurs que nous avons développés ?

Il n'y a rien de tel que des vidéos YouTube montrant les manigances de Lego Fortnite ou votre streamer préféré qui y passe du temps. Parce que nous pensons qu’il a un énorme potentiel de narration pour les YouTubers et pour les streamers Twitch. C'est un bac à sable conçu pour vous permettre essentiellement de raconter des histoires.

C’est en grande partie ce qui a fait le succès de Minecraft. C'est ce que vous en faites, ce qui signifie que plus vous êtes créatif, meilleures sont vos vidéos et nous avons vraiment, vraiment le sentiment que la communauté du streaming et YouTube vont nous aider à raconter cette histoire à notre place.

Passons maintenant aux mises à jour. S'il y a une chose qu'Epic sait et que l'équipe Fortnite sait, c'est que les joueurs veulent du contenu, ils veulent des mises à jour et c'est sur cela que l'équipe se concentre.

Nous sommes tous d’accord sur le fait que la meilleure chance que nous ayons de raconter l’histoire de Fortnite est d’aller trop loin dans le contenu. Et montrez vraiment que, quand Epic y réfléchit, nous avons fait notre travail de base et nous pensons que Fortnite est l'endroit où vous voudriez être et passer du temps, quel que soit votre âge, peu importe ce que vous êtes. qui vous intéresse. Il devrait y avoir du contenu qui résonnera en vous.

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