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Voici tout ce que vous devez savoir sur la mise à jour 28.30 de Fortnite et les modifications apportées à Rocket Racing et Creative
La mise à jour 28.30 de Fortnite est là et elle apporte des modifications pour Rocket Racing et Creative. Voici ce que vous devez savoir.
La saison 2 du chapitre 5 de Fortnite approche, mais nous avons encore une dernière mise à jour à faire avant qu'il ne soit temps pour cela. Heureusement, cela est arrivé plus tôt dans la journée sous la forme de la mise à jour Fortnite 28h30 après la période d'arrêt habituelle. Bien que les modes principaux Battle Royale et Zero Build n'aient pas reçu de nouvelles notes de mise à jour d'Epic Games, nous avons les notes de mise à jour Lego Fortnite – qui sont extrêmement louches – la collaboration Lady Gaga x Fortnite arrivant au Fortnite Festival.
Nous avons également reçu de toutes nouvelles mises à jour des modes Rocket Racing et Creative dans les notes de mise à jour Fortnite pour la mise à jour 28.30, que vous pouvez consulter ci-dessous !
Mise à jour Fortnite 28.30 : notes de mise à jour
Les notes de mise à jour de la mise à jour 28.30 de Fortnite sont divisées en trois lots différents : nous avons déjà lié les notes de mise à jour de Lego Fortnite ci-dessus, mais pour les modes Rocket Racing et Creative, vous voudrez rester ici.
Notes de mise à jour de Fortnite Rocket Racing pour la mise à jour 28.30
Voici l'intégralité des notes de mise à jour de Rocket Racing pour la mise à jour 28.30 publiées par Epic sur le site Fortnite :
La saison zéro de Rocket Racing s'accélère ! Dans la version 28.30, définissez les enregistrements dans le nouveau Course de vitesse mode et grimpez dans les classements Speed Run. Tout en réalisant de nouveaux temps au tour, vous pouvez débloquer le Sentier Sprintspark (et ses nombreuses couleurs !) avec de nouvelles quêtes.
Rattrapez votre retard sur Speed Run
Prêt à prouver que vous êtes l'un des pilotes les plus rapides de Rocket Racing ? Alors préparez-vous car dans Speed Run vous affronterez l'adversaire le plus coriace de tous : l'horloge.
Essayez de définir le meilleur possible chrono sur des variantes de certains de vos morceaux préférés comme Riviera, Anaconda et Olympus. Chaque match comporte un compte à rebours de plusieurs minutes, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour effectuer plusieurs tours ( « fonctionne » ) et créez votre itinéraire parfait jusqu'à la ligne d'arrivée !
Lorsque vous zoomez dans Speed Run, n'ayez pas peur lorsque vous repérez votre fantôme . Cette apparition pas si effrayante est là pour vous montrer exactement comment vous avez conduit lors de votre meilleur parcours du match – corrigez ses erreurs pour gagner de précieuses secondes sur votre temps au tour.
Vous pouvez jouer à Speed Run dans des matchs publics ou privés. Si vous jouez avec d’autres personnes, ne craignez pas de les heurter. Les collisions de joueurs sont désactivées dans Speed Run pour que vous puissiez vous concentrer sur vos temps au tour. D’un autre côté, vous ne pouvez pas capter les sillages des joueurs en draftant. Les boosts de ligne de départ sont également désactivés dans ce mode.
Votre temps de course le plus rapide sur une piste sera téléchargé sur celui de cette piste. Classement de la saison vous voyez ainsi comment vos compétences se comparent à celles des pilotes du monde entier. Il y a aussi un classement des amis où vous pouvez comparer vos temps avec vos amis Epic pour vous vanter ! Ne vous reposez pas sur vos lauriers, car les classements seront actualisés à chaque saison.
Pour accéder à ce nouveau mode, choisissez simplement une piste dans la ligne Speed Run de Rocket Racing ou sélectionnez la playlist Speed Run avec des pistes en rotation.
Des quêtes électrisantes !
Toutes les bonnes quêtes commencent par une étincelle ! Terminez des courses en Speed Run pour progresser dans le Quêtes de lancement de Speed Run . En terminant la première quête, vous débloquerez le nouveau Sentier Sprintspark ! Terminez le reste des quêtes pour débloquer 13 couleurs de peinture pour Sprintspark.
Les quêtes de lancement de Speed Run seront disponibles jusqu’au 26 mars 2024 à minuit HE.
Plus d'améliorations sur mobile
28.30 propose d'autres améliorations pour jouer à Rocket Racing sur mobile :
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Le D-pad à écran tactile a été mis à jour vers un joystick à écran tactile, permettant une meilleure précision lors de la conduite. Vous pouvez régler la sensibilité du joystick dans les paramètres.
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Nous avons mis à jour les visuels du HUD mobile.
Diestero arrive dans l'écosystème Fortnite
Cela peut paraître rétro, mais le Carrosserie Diestro c'est tout le pouvoir moderne ! Essayez-le dans Rocket Racing et d’autres expériences à travers Fortnite. Cet original de Rocket League est disponible dans la boutique dans le cadre du Pack de voitures Diestro :
Les autocollants du Diestro Car Bundle ne peuvent être équipés que de la carrosserie Diestro. Si vous possédez déjà Diestro et les Décalcomanies dans Rocket League, vous les trouverez en attente dans votre Fortnite Locker grâce à la propriété cross-game ! Si vous achetez le Diestro Car Bundle dans Fortnite, vous aurez le contenu dans Rocket League.
Regardez flash avec Xenosplash
Tellement concentré sur la route que vous êtes dans un autre monde ? Le Boost Xénosplash arrive dans l'écosystème Fortnite via le Xenosplash Boost Bundle ! Ce pack dans la boutique comprend le Boost ainsi que 13 couleurs de peinture différentes,
Si vous vous sentez illustre, pensez à associer ce Boost avec le Roues Lustrum X10 font également leurs débuts sur Fortnite. Ces roues sont disponibles dans la boutique via le pack de roues Lustrum X10, qui comprend les roues et 12 couleurs de peinture différentes !
Comme Diestro, les roues Xenosplash Boost et Lustrum X10 sont éligibles à la propriété cross-game.
Améliorations majeures et corrections de bugs
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Vous pouvez maintenant effectuer un Rouleau d'air ! Maintenez simplement le bouton de déclenchement gauche en l’air (ou la barre d’espace sur PC) et dirigez-vous pour tourner dans les airs. Vous pouvez également associer vos roulades à vos propulseurs pour survoler la piste. Nous recherchons des retours sur cette nouvelle mécanique avancée, alors faites-nous savoir ce que vous en pensez.
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Diverses quêtes ont été ajustées afin de pouvoir progresser en jouant à Speed Run, Racing ou les deux ! Les descriptions des quêtes ont également été mises à jour pour refléter cela.
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D'autres améliorations ont été apportées aux collisions au sol en cas de collision avec l'environnement pour éviter de rester bloqué. Nous continuerons à apporter des améliorations si nécessaire.
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Amélioration des temps de passage aux points de contrôle et exposition d'un chiffre de milliseconde supplémentaire au tableau de bord pour un suivi du temps plus précis.
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Augmentation de la vitesse minimale pour démolir dans les airs lors d'une collision avec l'avant de la voiture, pour correspondre à la vitesse requise pour démolir une fois au sol (400 km/h).
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Obtenir un nouveau boost de dérive alors qu'un autre est déjà actif vous donnera désormais toujours la pleine impulsion pendant une courte durée au lieu de simplement combler la différence. C'était en partie le cas dans la version 28.20, mais les boosts de dérive plus petits que celui que vous aviez n'étaient que 50 % aussi efficaces.
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Pendant que vous dérivez, vos roues devraient désormais se diriger visuellement plus brusquement.
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Vous ne pouvez plus obtenir de vitesse bonus à partir d'un speed pad si votre voiture dispose déjà d'une pile active de bonus de vitesse provenant de ce même speed pad. Vous pouvez toujours cumuler les bonus de vitesse provenant de plusieurs speed pads différents.
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Correction d'un problème qui faisait parfois reculer les voitures lors d'un atterrissage en dérive aérienne après avoir effectué une esquive aérienne latérale.
Notes de mise à jour Fortnite Creative pour la mise à jour 28.30
Voici l'intégralité des notes de mise à jour créatives pour la mise à jour 28.30 publiées par Epic sur le site créatif Fortnite :
Créatif
Nouveau:
Correctifs :
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Lorsqu'un joueur attaque avec la masse Shockwave, elle fera désormais éclater tous les ballons attachés. Cela évite de déclencher une animation infinie.
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Correction de plusieurs bugs liés à l'apparence des personnages Fortnite.
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Correction d'un problème dans les paramètres de Creative Island où la catégorie de l'interface utilisateur disparaissait lorsque certaines options étaient modifiées.
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Correction d'un problème où le poisson rouge mythique apparaissait dans une catégorie mythique étrangère dans l'inventaire créatif.
Dispositifs
Nouveau:
- Ajout d'une option pour désactiver VFX sur le périphérique Movement Modulator.
Correctifs :
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Correction d'un problème avec l'appareil Campfire où il ne respectait pas l'option Start Lit lorsque l'appareil était activé.
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Correction d'un problème avec l'appareil Personnage apparaissant sous forme de point lors du placement.
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Le dispositif Air Vent n’est plus destructible.
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Correction de l'échelle de taux sur l'appareil VFX Spawner.
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Correction d'un problème sur l'appareil Chaise où l'outil Téléphone ne pouvait pas interagir avec les chaises invisibles.
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Correction des points de contrôle de course cassés.
Créatifs et UEFN
Correctifs :
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Correction d'un problème de fusion des données de POV de caméra pour les appareils photo UEFN/Creative pendant les transitions, où le type de fusion des deux caméras était utilisé pour calculer le POV fusionné, au lieu des données de transition pour la caméra la plus prioritaire.
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Les caméras Creative/UEFN utilisent désormais l'interpolation linéaire sphérique lors de la fusion des rotations de la caméra pour garantir que le chemin le plus court est utilisé pour les transitions.
Dispositifs
Nouveau:
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Ajout d'une option au dispositif de sélection de classe pour augmenter la vitesse des changements de classe, qui ne pouvait auparavant être appliqué qu'une fois toutes les trois secondes. Le VFX utilisé pour un changement de classe applique désormais la couleur du sélecteur de classe.
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Vous pouvez maintenant configurer le Prop Mover afin qu'il ne déplace pas un accessoire au-delà de sa position de départ.
Correctifs :
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L'option Transition Out Time pour les appareils photo est désormais utilisée lors de la transition d'une caméra personnalisée vers une caméra Fortnite standard.
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Correction d'un problème où les aperçus des armes et des consommables n'étaient pas centrés sur le générateur d'objets.
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Correction d'un problème avec les préréglages d'hologrammes manquants dans l'appareil Dance Mannequin.
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Le mannequin de danse danse désormais correctement lorsqu'il est correctement configuré, au lieu de rester statique.
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Correction d'un problème de périphérique de chaise où l'événement OnPlayerExit s'exécutait deux fois.
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Correction d'un problème avec l'appareil VFX Powerup où les effets visuels personnalisés ne s'affichaient pas correctement lorsque l'appareil était trop éloigné du joueur.
UEFN
Nouveau:
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Les produits cosmétiques des personnages Sparkplug et Bustler peuvent désormais être utilisés avec les appareils Character, NPC Spawner et Guard Spawner.
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Modification de la valeur par défaut pour le Rejoindre en cours réglage de l'île à Apparaître au prochain tour . Les projets existants ne sont pas affectés et continueront à utiliser la valeur précédemment définie.
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Ajout du WorldTimeOfDayManagerRotationZ propriété sur les paramètres du monde pour contrôler la rotation du gestionnaire d'heure au moment de l'apparition.
Correctifs :
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Correction de la boîte de dialogue source de l'horloge audio dans le séquenceur, qui ne se fermait pas après avoir été fermée.
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Correction d'un problème où le cache de liaison d'événements dans l'éditeur n'a pas pu être mis à jour.
Dispositifs
Correctifs :
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Correction d'un problème où l'interface utilisateur de Race Manager n'était pas visible en mode Édition.
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Correction d'un problème où la fonction de redimensionnement de Verse pour le périphérique Carte n'affectait pas la zone de déclenchement.
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L'appareil Beacon s'affiche désormais en UEFN quels que soient les paramètres de l'équipe et de la classe.
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Les appareils Patchwork Note Sequencer avec des styles de timing autres que ceux par défaut n'essaieront plus d'enregistrer après être entrés en mode Lecture si aucune autre modification n'a été apportée à l'appareil.
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Les appareils Patchwork ne se réactivent plus après être revenus du mode Lecture au mode Édition.
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Renommé SpawnCharacterAtGameStart sur l'appareil NPC Spawner pour Activé au début du jeu .
Verset
Nouveau:
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Ajout de la prise en charge de l'utilisation de chemins dans les qualificatifs. Vous pouvez maintenant faire des choses comme (/path/to/A:)A := 5.
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Restauration du comportement hérité de la façon dont les blocs mixtes point-virgule/nouvelle ligne/virgule étaient traités pour éviter de modifier le comportement de la façon dont nous trouvons des définitions contradictoires. Dans certains cas, le compilateur traitait le code qui utilisait des séparateurs mixtes de manière incohérente, ce qui entraînait un comportement différent selon le contexte. Ceci est désormais cohérent dans toutes les utilisations.
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Le LSP rapporte désormais les diagnostics globaux de manière appropriée (c'est-à-dire les diagnostics qui ne sont pas associés à un locus particulier).
Correctifs :
- Les fusions répondent désormais aux événements de contrôle de source dans Verse Explorer au lieu de déclencher une actualisation sur chaque événement de contrôle de source. Désormais, tout se passera une fois par intervalle de 0,5f au maximum.
API
Correctifs :
**Problème connu: **
- L'API du système de particules qui apparaît dans l'API Verse et les ressources VFX est reflétée dans le fichier Assets.digest.verse, mais les utilisateurs ne pourront pas lancer de session avec des projets qui utilisent cette fonctionnalité.
C'est tout pour ce qui sera très probablement la dernière mise à jour majeure de la saison 1 du chapitre 5 de Fortnite, vous pouvez donc vous attendre à des changements majeurs la prochaine fois.
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