Les jeux qui durent au moins six ans représentaient plus de 60 % du temps de jeu en 2023, suggère un nouveau rapport.
Deuxième rapport annuel sur les jeux sur PC et consoles de Newzoo comprend des données analysant les tendances des joueurs, soulignant la réduction du temps de jeu et se concentrant sur un plus petit nombre de jeux.
Les services en direct et les jeux sandbox dominent le temps des joueurs, sur la base des utilisateurs actifs mensuels en 2023. Notamment, le jeu le plus populaire sur toutes les principales plateformes était Fortnite.
En analysant le pourcentage du total d'heures consacrées aux jeux par date de sortie, 61 % du total des heures ont été consacrées à des jeux de six ans et plus. Les versions plus récentes (âgées de moins de trois ans) représentaient 23 % du temps.
En effet, les cinq jeux les plus anciens représentaient plus de 25 % de tout le temps de jeu : il s'agit de Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft et GTA 5.
La durée de jeu moyenne, classée par trimestre, a diminué de 26 % depuis le premier trimestre 2021. Cela est quelque peu attendu après le boom de la pandémie, mais même le quatrième trimestre de 2023 n'a pas réussi à générer de la croissance malgré la période des fêtes.
Le rapport classe les 10 meilleurs jeux sur PC, PlayStation, Xbox et Switch par utilisateur moyen mensuel (MAU). Pour PC, PlayStation et Xbox, Fortnite, Roblox, Minecraft, Call of Duty et GTA 5 sont tous présents.
Sur Switch, la liste est principalement composée d'exclusivités Nintendo comme Zelda, Mario et Pokémon, bien que Fortnite soit numéro un. Fall Guys, peut-être de manière surprenante, est également inclus.
En bref, tout cela signifie que la concurrence est féroce entre les nouveaux jeux, car les joueurs consacrent globalement moins de temps aux jeux et se concentrent principalement sur les jeux de service en direct plus anciens et connus. Les nouveaux jeux ne représentaient que 8 % du temps de jeu total en 2023, Diablo 4 arrivant en tête.
Le rapport suggère également que les opportunités de croissance de nouveaux joueurs se stabiliseront dans les années à venir, tant sur PC que sur console.
« L'année dernière, de nombreux jeux très attendus et retardés ont atterri tandis que d'importants licenciements ont jeté une ombre sur l'industrie », a supposé Tom Wijman, analyste principal de Newzoo. « Le marché s'est redressé après une légère baisse en 2022, mais une croissance véritablement significative n'est toujours pas à l'horizon immédiat. Le temps de jeu est en baisse en 2024, et la consolidation du marché pousse davantage d'yeux et d'argent vers moins de jeux et de studios. «
Tout cela concorde avec d'autres rapports, y compris les commentaires du patron de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sur un « manque de croissance » global pour l'industrie du jeu, ce qui a entraîné des licenciements massifs non seulement chez Microsoft mais dans l'ensemble du secteur.
Cela explique également pourquoi les entreprises recherchent toujours le succès des jeux de service en direct. Sony, en particulier, avait précédemment déclaré son intention de lancer plus de 10 nouveaux jeux en direct, bien qu'en novembre de l'année dernière, il ait confirmé que le nombre de jeux en direct à sortir d'ici mars 2026 avait été réduit de moitié, passant de 12 à six.
Il a également été rapporté l'année dernière que le tournant de Sony vers les jeux en direct « pourrait ne pas porter les fruits de la manière dont Jim Ryan l'avait espéré ». Ryan a quitté l'entreprise cette semaine pour prendre sa retraite.
Fornite a encore explosé en popularité l'année dernière avec son plus grand nombre de joueurs simultanés jamais enregistré après le retour de sa carte originale.