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Le jeu de tir Battle Royale d'Epic Fortnite a transcendé ses humbles origines pour devenir un exemple majeur de ce que pourrait être le « métaverse ». Des collaborations qui font la une des journaux avec des marques mondiales. Des skins emblématiques qui réunissent des personnages de films, d'émissions de télévision, de jeux vidéo et bien plus encore sous un même toit. Un récit en perpétuelle évolution qui maintient les joueurs en orbite. Concerts en jeu et spectacles d'humour avec des artistes majeurs. Contenu généré par l’utilisateur à la pelle.

Oui, le début d'un jeu de tir en direct s'est maintenant transformé en quelque chose de bien plus grand (et peut-être plus lucratif) que ce qui avait été initialement envisagé, et Epic est parfaitement conscient de la façon dont les partenaires potentiels perçoivent le jeu. Fortnite dans le paysage actuel du divertissement.

Il suffit de regarder Disney. Le propriétaire de Star Wars, Pixar et Marvel Cinematic Universe a récemment investi 1,5 milliard de dollars dans Epic de collaborer sur un tout nouvel « univers de divertissement », soulignant les domaines dans lesquels les principaux détenteurs de propriété intellectuelle estiment que les consommateurs passent actuellement leur temps.

En réfléchissant à cet accord et à d'autres lors de la GDC 2024, les dirigeants d'Epic, dont le directeur technique Kim Libreri et le vice-président directeur Saxs Persson, ont affirmé que certains des plus grands acteurs du divertissement commençaient à comprendre que des expériences comme Fortnite hébergez un public bien plus important que celui que vous pouvez intégrer dans les parcs à thème ou les magasins de détail.

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« On n'est pas vraiment prêts à partager ce qu'on va faire [with Disney] », dit Libreri. « Mais je pense que M. Iger a admiré ce que Tim [Sweeney] et l'entreprise le fait depuis plusieurs années, et nous avons une vision commune sur la façon de divertir les gens. Il va y avoir des développements intéressants, mais cet analogue de la propriété intellectuelle et la possibilité d'emmener les joueurs là où ils ont toujours voulu aller, ensemble, et peut-être même leur permettre de construire leurs propres trucs. « 

D'une conversation informelle avec Disney à un investissement de 1,5 milliard de dollars

Il est intéressant d'entendre le nom du PDG de Disney, Bob Iger, de Libreri. En 2019, le directeur général chevronné a suggéré à l'entreprise il fallait se concentrer sur les licences et non sur la publication de jeux vidéo. « Nous avons constaté au fil des années que nous n'étions pas particulièrement bons en matière d'auto-édition, mais nous étions excellents en matière de licences », avait déclaré Iger à l'époque, expliquant pourquoi le conglomérat se concentrait sur la collaboration avec partenaires et studios externes.

Pourtant, après avoir dépensé 1,5 milliard de dollars pour prendre une participation dans Epic, Libreri affirme que Disney cherche désormais à « faire quelque chose de plus profond ».

« Nous sommes très proches depuis longtemps », déclare Libreri, qui travaillait auparavant sous l'égide de Disney chez LucasFilm. « Tim et Bob ont parlé à plusieurs reprises. À mesure que notre univers de divertissement s'est développé, je pense qu'il est devenu vraiment intéressant de déterminer comment pouvons-nous faire quelque chose de plus profond que simplement obtenir une licence pour le moteur, ou faire des démonstrations techniques occasionnelles, ou alimenter une balade dans un parc à thème ?

« Chaque élément de Disney utilise Unreal Engine, donc c'est devenu aussi naturel [conversation]. Vous savez, Bob voit que l’avenir du divertissement ne consiste pas seulement à engager passivement les gens. Ils gèrent des parcs à thème, qui sont ces mondes profondément immersifs. Dans le monde virtuel, ils voient le potentiel de rassembler des millions de personnes simultanément pour vivre des expériences que vous ne pourriez jamais vivre dans le monde réel. »

Fortnite est une « toile vierge » pour votre franchise préférée

Persson intervient et dit que Disney est une « entreprise de rêveurs », mais a noté que tourner Fortnite en une sorte de « toile vierge » lui a permis de répondre aux différents besoins de tant de détenteurs de droits de propriété intellectuelle. « Lego l'a vu de la même manière », ajoute Persson. Il parle de la collaboration d'Epic avec le groupe Lego, qui a donné naissance au premier jeu de survie en monde ouvert d'Epic. Lego Fortnite—a été conçu pour donner à Lego le contrôle de son activité.

Comme LEGO Fortnite continue de se développer et avec certains actifs Lego dirigés vers Fortnite Creative et Unreal Editor for Fortnite (UEFN), Persson affirme que Lego a enfin atteint son objectif de créer un écosystème bouillonnant qui tourne autour des créateurs. Tout à l'intérieur Fortnitemême si le jeu lui-même n'est pas l'accroche.

« [Lego wanted to] trouvez une manière intelligente pour les créateurs de contribuer. Ensuite, les gens pourraient commencer à créer des jeux Lego légitimes, avec lesquels ils pourraient gagner de l'argent et qui ne seraient pas soumis à un accord de licence fou. Il ne suffit pas d'aller chercher des actifs sur Internet. C'est la vraie affaire », poursuit Persson.

« Du point de vue de Lego, ils disposent désormais de tous les éléments pour créer un véritable écosystème qui ne concerne que Lego. En vérité, se soucient-ils de Fortnite? Pas vraiment. Mais ils se soucient vraiment, vraiment de l’écosystème que nous avons créé. « Nous avons beaucoup investi dans le fonctionnement des évaluations et dans le fonctionnement de nos contrôles parentaux. Ou dans le fonctionnement de la confidentialité. Nous disposons donc de toutes les fonctionnalités de base dont vous avez besoin pour disposer d'un espace sûr lorsque tout le monde arrive. C'est pour cela qu'ils sont venus. C'est ce qui les passionne vraiment. »

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