Le créateur de « Fortnite », Epic Games, fera face à une nouvelle série de litiges de la part du célèbre chorégraphe Kyle Hanagami, qui prétend que le jeu vidéo populaire lui a arraché ses mouvements.

La Cour d’appel du 9e circuit des États-Unis a décidé mercredi de réexaminer les allégations de Hanagami contre Epic Games, après qu’un tribunal inférieur a rejeté le procès du chorégraphe l’année dernière. Le 29 mars 2022, Hanagami — qui a chorégraphié pour Justin Bieber et Rose noire – a intenté une action en justice pour atteinte aux droits d’auteur contre Epic Games, alléguant que le jeu à succès avait modifié sa chorégraphie pour l’une de ses animations d’avatar virtuel, également connues sous le nom d’« emotes ».

Au centre du procès se trouve une vidéo de 2017 de Danse Hanagami à « How Long » de Charlie Puth et au jeu Emote « C’est compliqué » sorti en août 2020, selon documents judiciaires revu vendredi par le Times.

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L’année dernière, Epic Games a déposé une requête en rejet de l’affaire, alléguant que les mouvements « How Long » de Hanagami et leur emote « Fortnite » n’étaient pas « essentiellement similaires ». Le tribunal de district américain du district central de Californie a également déterminé que les mouvements « Combien de temps » qu’Epic aurait copiés – et que Hanagami a réussi à enregistrer pour le droit d’auteur en 2021 – n’étaient « pas protégeables » en vertu de la loi sur le droit d’auteur de 1976, car ils comprenaient un « petit élément ».  » de l’œuvre enregistrée de Hanagami.

L’affaire a été classée sans suite le 3 octobre 2022.

« Nous concluons que le tribunal de district a commis une erreur dans son application du test de similarité substantielle, car Hanagami a allégué de manière plausible que sa chorégraphie et l’emote d’Epic partageaient des similitudes substantielles », a déclaré le juge Richard A. Paez dans son avis de mercredi. « Nous annulons donc et renvoyons pour une procédure ultérieure. »

L’avocat David L. Hecht, qui représente Hanagami, a déclaré dans une déclaration par courrier électronique au Times : « La décision de la Cour a un impact extrêmement important sur les droits des chorégraphes et autres créateurs, à l’ère des médias numériques courts, et est cohérente avec Hecht Partners. ‘ Mission en contentieux d’impact.

« Notre client est impatient de plaider ses réclamations contre Epic et il est heureux d’avoir ouvert la porte à d’autres chorégraphes et créatifs pour protéger leurs moyens de subsistance », a ajouté Hecht.

Un représentant d’Epic n’a pas immédiatement répondu à la demande de commentaires du Times vendredi.

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Hanagami n’est pas le premier danseur et créateur à accuser « Fortnite » d’Epic de faire du travail pour les emotes. En 2019, Backpack Kid, personnalité des médias sociaux, a allégué que jeu arraché son populaire « Soie » mouvement de danse pour une emote. Les emotes peuvent être achetées avec des V-bucks, la monnaie du jeu « Fortnite ».

Parmi les autres artistes qui ont contesté « Fortnite » pour avoir prétendument copié leurs mouvements, citons l’acteur de « Scrubs » Donald Faison, la star de « Milly Rock » Terrence « 2 Milly » Ferguson et Alfonso Ribeiro.

La nouvelle de l’annulation du procès Hanagami arrive alors que « Fortnite » lance son dernier chapitre. « La saison OG », sortie vendredi, ramène la bataille royale et le jeu de tir carte originale.

Epic Games a lancé « Fortnite » en 2017. Depuis lors, le jeu a élargi sa portée avec des concerts virtuels et des événements et tournois en direct. « Fornite » a attiré encore plus d’attention avec le procès d’Epic Games contre Apple en 2020.

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Plus tôt cette année, le 9e Circuit s’est rangé du côté d’Apple, rejetant l’affirmation d’Epic selon laquelle son App Store violait la loi fédérale parce qu’il interdisait les marchés d’applications tiers sur son système d’exploitation.

« L’App Store continue de promouvoir la concurrence, de stimuler l’innovation et d’élargir les opportunités, et nous sommes fiers de ses profondes contributions aux utilisateurs et aux développeurs du monde entier », a déclaré la société dans un communiqué envoyé par courrier électronique à l’époque.

Le procès relancé intervient également plus d’un mois après Epic Games 830 salariés licenciés fin septembre. Le développeur basé en Caroline du Nord a déclaré dans un e-mail adressé aux employés que les licenciements représentaient environ 16 % des travailleurs.

Tim Sweeney, le directeur général de la société, a déclaré au personnel qu’Epic «dépensait beaucoup plus d’argent que nous n’en gagnions» depuis «un certain temps».

« J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à mener à bien cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je constate que c’était irréaliste », a écrit Sweeney dans une note publiée sur le site Internet de l’entreprise.

La rédactrice du Times, Sarah Parvini, a contribué à ce rapport.

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Cette histoire a été initialement publiée dans Los Angeles Times.

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