Fortnite (un jeu qui, de toute évidence, n'a probablement pas besoin d'aide) pourrait arriver sur Steam, mais à une condition : la plateforme supprime sa réduction de 30 %.

Comme repéré par Jeuxradar, le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a exposé les conditions pour amener Fortnite sur la plate-forme en réponse à un tweet, en écrivant : « Nous serons en compétition, et nous mettrons également Fortnite sur n'importe quel magasin sérieux qui offre à tous les développeurs une offre incroyable… le la fin de ces frais ridicules de 30 % est proche. » Steam prend une réduction de 30 %, c'est donc une photo assez évidente de l'autre côté de l'allée.

Un post qui dit :

(Crédit image : @TimSweeneyEpic sur Twitter/X.)

Même s'il est un peu drôle que Sweeney laisse entendre ici que Steam n'est pas un « magasin sérieux », il convient de noter qu'il n'a pas tort techniquement. 30% est un prix élevé pour ce privilège. En 2021, une enquête sur l'état de l'industrie menée par la GDC a révélé que seulement 7 % des personnes interrogées pensaient qu'une réduction de 30 % était justifiée.

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Cependant, si Fortnite arrivait sur Steam, il ne dépenserait probablement pas 30 % de ses bénéfices pour ce privilège. Si vous gagnez beaucoup d'argent, Valve ne prendra que 25 % (au-delà de la barre des 10 millions de dollars) ou 20 % (au-delà de la barre des 50 millions de dollars). C'est quelque chose pour lequel Valve a été critiqué dans le passé, mais étant donné son emprise actuelle sur le marché, le ressentiment n'a pas vraiment fait grand-chose.

Epic Games a de nombreux problèmes qui l'empêchent d'atteindre la popularité massive de Steam, mais il occupe une position dominante dans ce débat particulier. La réduction de base d'Epic est de 12 %, et il existe des programmes en place qui permettent aux développeurs six mois de profit de 100 % à condition qu'ils s'engagent sur l'exclusivité d'Epic Games Store. Cyniquement, cela peut être davantage dû au fait qu'Epic Games est moins populaire (et doit convaincre les développeurs de l'utiliser). Cependant, du point de vue des chiffres, c'est généreux en comparaison.

Ce n’est pas non plus la première fois que Sweeney s’en prend à Valve. En mars dernier, il avait déclaré que Steam avait causé un « réel problème à l'industrie » dans la manière dont il mettait en place ses jeux multijoueurs. « Ils ont une stratégie classique de verrouillage dans laquelle ils construisent ces services qui ne fonctionnent qu'avec leur magasin, et ils utilisent le fait qu'ils détiennent la part de marché majoritaire pour encourager tout le monde à expédier des jeux qui ont une expérience brisée dans d'autres magasins. « 

D’un autre côté, Valve fait la promotion des jeux d’une manière (généralement) pratique pour le consommateur. En octobre, il a été révélé que le magasin ne vendait pas du tout d'espace publicitaire. Au lieu de cela, la vitrine utilisait soit des méthodes algorithmiques, soit des prises de contrôle et des projecteurs pleine page sélectionnés à la main en fonction des performances du jeu.

Cela peut même parfois être bon pour les développeurs, en mettant de côté le sujet. Dave the Diver a connu une ascension fulgurante vers la popularité malgré une équipe humble, frappant la vitrine comme une torpille. D'autres fois, les méthodes de Steam obligent même les studios expérimentés à essayer de retourner les critiques négatives de Steam avec des commentaires embarrassants de copier-coller, ce qui est également devenu une norme de l'industrie pour les petits studios, à mesure que Steam devient de plus en plus dominant.

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