Fortnite sur Steam n'est pas hors de question, selon Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, mais cela nécessiterait de grands changements dans la façon dont le propriétaire du magasin, Valve, monétise les ventes – à savoir une réduction de ce que Sweeney appelle « ces frais ridicules de 30 % ».
Epic suit de près une victoire antitrust contre Google, qui, selon Epic, « prouve que les pratiques de la boutique d'applications de Google sont illégales et qu'ils abusent de leur monopole pour obtenir des frais exorbitants, étouffer la concurrence et réduire l'innovation ». Epic s'est heurté à Valve à propos de politiques similaires dans le passé, bien qu'en dehors des tribunaux, d'où la création d'Epic Games Store, qui continue de saigner de l’argent même après plusieurs années.
En réponse à un utilisateur de Twitter demandant comment cette décision pourrait ouvrir le marché, Sweeney dit: « Nous serons en compétition, et nous mettrons également Fortnite sur n'importe quel magasin sérieux qui offre une offre exceptionnelle à tous les développeurs. Steam, Microsoft, OneStore, n'importe qui : offrez à tous les développeurs une offre exceptionnelle et nous vous soutiendrons. La fin de ces frais ridicules de 30 % sont proches. »
À titre de base, Valve prend une réduction de 30 % sur toutes les ventes sur Steam. Cependant, il y a quelques années, la société a introduit un système de mise à l'échelle qui donne plus d'argent aux développeurs aux revenus élevés, les salariés de 10 millions de dollars bénéficiant d'un taux de 25 % et les salariés de 50 millions de dollars ne donnant que 20 % à Valve. Historiquement, comme nos amis de PC Gamer signalé en 2021, la plupart des développeurs de jeux – dont l’écrasante majorité ne recevra jamais 10 millions de dollars de son vivant – ont estimé que Steam ne gagnait pas une part de 30 %.
Évidemment, Fortnite étant l'un des plus grands jeux de la planète, il serait plus que admissible à ce tarif réduit, mais la position de Sweeney et Epic semble être davantage axée sur le principe de la chose.
En cela, Steam contraste avec Epic Games Store, qui a claironné sa part de revenus plus élevée depuis son lancement. Depuis ce mois d'aoûtles développeurs peuvent remporter 100 % des revenus de leurs six premiers mois s'ils se lancent exclusivement sur Epic Games Store, et les autres obtiendront toujours 88 %, Epic ne prenant qu'une réduction standard de 12 %.
Plus tôt cette année, Valve a soutenu que « nous ne pensons pas que Steam devrait payer pour gagner » dans une ventilation des filtres et des algorithmes qui façonnent les recommandations de la vitrine.