Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a confirmé le succès du jeu de tir Battle Royale Fortnite n'a « actuellement aucun projet » de venir à Quest, même s'il ne l'exclut pas complètement.
Voici ce que Sweeney a dit en réponse à l'utilisateur X « TheoryDecrypt » :
Il est désormais assez clair que Sweeney ne pense pas que la réalité virtuelle fonctionnerait bien avec Fortnitecar il fait essentiellement écho à un déclaration qu'il a faite en 2022 dans une interview avec Le bord.
« Epic n'a pas l'intention de créer une version VR de Fortnite. Pas en raison d'une quelconque grande stratégie commerciale, mais simplement parce que ce que nous faisons Fortnite « Chaque jour, les joueurs évoluent rapidement dans un environnement, et c'est le genre d'expérience qui implique des mouvements intenses et qui ne fonctionne pas aussi bien en réalité virtuelle », a déclaré Sweeney. Le bord« Si nous devions faire quelque chose en réalité virtuelle, il faudrait que ce soit quelque chose de vraiment personnalisé pour l'expérience. Et ce n'est pas que nous ayons une vision négative de cela. Nous avons juste 101 choses à faire. »
Cependant, toute la partie « vomissement » de sa dernière déclaration semble un peu dépassée en 2024, ce qui donne l’impression que Sweeney n’a pas vraiment repensé à la réalité virtuelle récemment. Contrairement aux premiers jours de la réalité virtuelle, les jeux modernes ont tendance à inclure un certain nombre d’options de confort en standard, telles que la rotation instantanée variable, les vignettes FOV, les cages « confort » et toute la gamme d’options de locomotion. Notamment, n’importe lequel de ces éléments peut être utilisé pour transformer un « mouvement intense » en quelque chose de digeste pour tous.
Pourtant, Sweeney a peut-être raison lorsqu'il dit que la réalité virtuelle n'est pas adaptée à Fortniteet il s'agit peut-être moins d'affaiblir la locomotion « intense » du jeu pour égaliser les règles du jeu, que de montrer à quel point le gameplay VR est différent de celui sur écran plat dans les avantages et les inconvénients qu'il apporte.
Pour un joueur VR, il peut être plus difficile de se sortir rapidement d'une situation délicate comme sur un écran plat, mais plus facile d'effectuer une multitude d'autres actions, comme se baisser et tirer dans les coins, se mettre à plat derrière un abri et effectuer des actions complexes que les utilisateurs d'écran plat ne peuvent tout simplement pas, comme attraper physiquement un chargeur supplémentaire que votre coéquipier vous lance.
Quoi qu'il en soit, nous espérons que Sweeney changera d'avis sur le confort de la réalité virtuelle, peut-être en lisant notre liste de contrôle pratique du confort de la réalité virtuelle que nous utilisons pour les critiques de jeux.