Si vous avez joué à Fortnite, vous le connaîtrez probablement comme un jeu de bataille royale dans lequel vous vous battez avec environ 100 autres joueurs jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un seul debout. Et vous pourriez être surpris d’apprendre que le jeu vient de lancer une nouvelle expérience pour les joueurs : un musée de l’Holocauste.
Appelé Voices of The Forgotten, le musée constitue une expérience éducative virtuelle permettant aux joueurs d’en apprendre davantage sur l’histoire de l’Holocauste. Réparti sur deux étages, le musée contient des photographies et des détails sur l’Holocauste, les événements qui s’y sont produits, ainsi que des personnages historiques de l’époque avec leurs histoires documentées à la vue de tous.
Le mémorial a été construit par Luc Bernardle développeur de jeux britannique derrière La lumière dans les ténèbressur une famille de juifs polonais en France pendant la Shoah, et l’inédit L’imagination est la seule échappatoire, un titre éducatif visant à enseigner aux enfants l’Holocauste. Bernard est depuis longtemps un éminent défenseur de l’éducation sur l’Holocauste et du rôle des jeux vidéo en tant que support à cet effet.
Bernard utilise également sa présence numérique pour lutter contre l’antisémitisme et le négationnisme. Dans un tweet, il a déclaré: « Oui, avoir un musée de l’Holocauste au sein de Fortnite est important. Et oui, @EpicGames nous permettant d’en construire un nous aidera à lutter contre l’extrémisme et la haine qui augmentent dans le monde entier.
Cela peut sembler une décision inhabituelle de la part d’Epic Games d’approuver l’ajout du musée, mais ce n’est pas la première fois qu’un musée de l’Holocauste apparaît dans un espace virtuel.
En 2008, le Musée commémoratif de l’Holocauste des États-Unis a créé une exposition muséale virtuelle dans Second Life (un monde virtuel en ligne qui permet à ses utilisateurs de créer leur propre contenu) appelée Témoin de l’histoire : la Nuit de Cristal, les pogroms de 1938. Et plus tôt cette année, une maquette virtuelle de Yad Vashem, le centre mondial de mémoire de l’Holocauste, a été construit dans le jeu vidéo Minecraft. Aujourd’hui, avec l’ajout de Fortnite, il devient clair que les environnements virtuels offrent de nouvelles opportunités pour préserver l’histoire et éduquer sur des sujets complexes.
Les limites des musées métaverses
Conformément à la politique d’Epic Games concernant l’absence de contenu graphique ou dérangeant dans les îles Fortnite, le musée ne présente pas d’images de mort ou de souffrance. Les photographies exposées montrent des personnes avant l’Holocauste – la vie qu’elles vivaient et qui elles étaient autrefois.
Les emotes (actions pouvant être utilisées par les joueurs, telles que des danses et des poses) et les armes – deux des caractéristiques distinctives de Fortnite – sont désactivées dans le musée. Bien que les joueurs puissent visiter le site en utilisant les apparences de super-héros et de personnages d’anime, ils ne peuvent pas jouer dans cette zone. Dans le musée, le jeu commence à évoluer vers son propre métaverse – une plate-forme virtuelle permettant aux utilisateurs de créer leur propre contenu et leurs propres expériences que les autres joueurs pourront explorer.
Là où les expositions du musée de Fortnite et d’autres plates-formes diffèrent de celles des musées du monde réel, cela réside dans les contraintes appliquées à chaque métaverse et dans le résultat souhaité pour leurs créateurs.
Certains musées du monde réel, comme l’Imperial War Museum de Londres, n’hésitent pas à montrer l’horrible réalité de l’Holocauste, y compris des images de camps de concentration. D’autres musées évitent complètement de représenter cela et se concentrent plutôt sur l’histoire de l’Holocauste ou sur ses aspects émotionnels. Par exemple, le Bâtiment Libeskind au Musée juif de Berlin n’inclut aucune imagerie et cherche plutôt à évoquer une réponse émotionnelle de la part des visiteurs avec son architecture et son esthétique inhabituelles.
Mais les musées situés dans des espaces virtuels fonctionnent selon un ensemble de règles distinctes. Dans le cas de Fortnite, Epic Games n’autorise pas l’insertion de contenu sanglant ou traumatisant dans les créations, ce qui limiterait toute exposition visant à communiquer toute l’horreur de l’Holocauste.
Les expositions Second Life ont plus de liberté avec le contenu qui peut être inclus. Cependant, selon l’endroit où vous jouez, il existe différentes catégories de maturité et des politiques strictes concernant le type de contenu qui peut être représenté dans votre région. Bien que cela puisse permettre de décrire des aspects plus horribles de l’Holocauste, cela s’accompagne d’une restriction selon laquelle le public plus jeune ne pourrait pas visiter l’exposition.
De nouvelles frontières de l’éducation
Malgré ces limites, les mondes du jeu vidéo offrent de nouvelles opportunités qui seraient logistiquement invraisemblables, voire impossibles, pour les musées du monde réel. Les expositions à grande échelle utilisant les réseaux ferroviaires pour vous guider à travers les expositions, ainsi que le vol ou même la téléportation, sont tout à fait possibles dans les moteurs de jeux.
Les créateurs en herbe feraient cependant bien de tenir compte des conseils préalables concernant la création de telles expériences, afin de s’assurer qu’elles sont informatives, factuelles et qu’elles traitent le sujet de manière respectueuse. Le Musée commémoratif de l’Holocauste des États-Unis a fourni un ensemble de lignes directrices pour l’enseignement de l’Holocaustenotamment en faisant des choix responsables pour concevoir un exercice d’apprentissage.
Bien que Fortnite et Minecraft soient des jeux populaires pour tous les groupes d’âge, on ne peut nier que leurs principaux publics cibles sont les enfants et les adolescents. Avec leurs palettes de couleurs vibrantes et leurs approches caricaturales de la violence, les développeurs des deux jeux ont méticuleusement créé un gameplay approprié et attrayant pour les enfants.
On peut donc affirmer que ce sont les jeunes publics qui sont les plus susceptibles de s’intéresser à ces expositions virtuelles et qui pourraient en tirer des leçons. En effet, Bernard est allé jusqu’à tweeter:
À ce stade, avoir un musée de l’Holocauste au sein de Fortnite et publier The Light in the Darkness dans Unreal Engine permettra d’éduquer les gens davantage sur le génocide que les écoles ne pourront le faire.
Traditionnellement, les écoles, les manuels scolaires et les musées du monde réel constituent les principales sources de connaissances sur la plupart des sujets. Cependant, à une époque où Internet est intrinsèquement intégré à la vie quotidienne et où l’éducation offre de nouvelles façons d’interagir avec les apprenants, les expériences d’apprentissage métavers vont-elles constituer la nouvelle frontière de l’éducation ?
Dans une étude de 2020, il a été démontré que les adultes américains de moins de 40 ans ont une mauvaise compréhension des faits et des chiffres fondamentaux de l’Holocauste. Les opportunités d’apprentissage sur des plateformes telles que Fortnite, Second Life et Minecraft, ainsi que dans les mondes virtuels émergents comme Meta’s Metaverse, offrent un potentiel passionnant pour l’utilisation d’approches innovantes pour impliquer les apprenants. Ces pistes éducatives permettent aux utilisateurs d’explorer et d’apprendre dans le confort de leur foyer et de leurs appareils, au sein des jeux qu’ils connaissent et aiment.
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