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Depuis son lancement mi-2021, Carteun studio métaverse qui propose du marketing expérientiel dans les jeux, a attiré des investissements importants et conclu des partenariats majeurs avec des marques telles qu'Amazon Music, McDonald's et Hugo Boss.

Fondée par des vétérans de l'industrie Erik Londreancien responsable des événements chez Fnatiqueet vétéran du monde de la musique Tony BarnesKarta comble le fossé entre les marques, les artistes, les équipes sportives et les utilisateurs dans des mondes virtuels comme Fortnite et Roblox. Notamment, le studio s'est associé à Spotify pour créer une version gamifiée de la populaire campagne Spotify Wrapped.

Au-delà des activations de marque, Karta a lancé sa propre expérience métaverse – Générateur de battements, qu'il décrit comme le « tout premier » jeu de rythme basé sur la construction de Fortnite. Beat Builder a rapidement attiré une clientèle fidèle, atteignant le cap de 100 000 joueurs sur Fortnite dès mardi 16 avril.

Cela fait suite au lancement du studio Fortnite de Karta en août 2023, peu après avoir levé 1,1 million de dollars en financement auprès des acteurs de l’industrie de la musique et du jeu vidéo.

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Beat Builder s'intègre au gameplay de construction de base de Fortnite, offrant une expérience de jeu rythmique. Les joueurs synchronisent leurs actions de construction avec le rythme, par exemple lorsqu'ils déposent des murs, des rampes, des sols et des cônes. Le jeu est centré sur la construction, qui est une fonctionnalité de gameplay de Fortnite utilisée dans son Battle Royal.

« Nous sommes ravis que Beat Builder ait pris un si bon départ. Nous voulions créer un jeu de rythme 100 % natif de Fortnite, où la musique est connectée au gameplay de base de la plateforme.

Erik Londre, Karta

Karta affirme que le jeu non seulement divertit, mais sert également d'outil permettant aux joueurs d'affiner leurs compétences en construction, essentielles pour les matchs compétitifs de Fortnite.

Karta a collaboré avec NoCopyrightSounds, une plateforme musicale libre de droits, pour organiser la bande originale de Beat Builder. L'accent est actuellement mis sur la musique électronique drumstep, phonk et trap, mettant en vedette des artistes populaires comme TORDU, si trouvé, XTOMet Perdu Ciel. Chaque chanson possède son propre monde distinct qui réagit à la musique, créant une expérience immersive.

Le studio promet de futures mises à jour avec une sélection de genres plus large, notamment le métal, la K-pop et le rock, pour répondre à un plus large éventail de goûts musicaux.

Karta dit qu'il considère Beat Builder comme plus qu'un simple jeu. L’objectif à long terme est d’intégrer des artistes établis directement dans Fortnite, en leur fournissant une plate-forme leur permettant de se connecter avec les fans et de présenter leur musique. Beat Builder cherche à devenir une plateforme de découverte musicale, permettant aux joueurs d'explorer de nouveaux artistes et genres de manière interactive.

« Beat Builder résume véritablement ce qu'est Karta : un design innovant et avant-gardiste qui combine une musique incroyable avec des jeux interactifs, dans un seul endroit divertissant. »

Tony Barnes, Karta

Ces derniers mois, Karta s'est associée à des artistes dont Nicky Minaj (sur sa toute première boutique virtuelle à Roblox, appelée « Nicki Minaj's Gag City »), et ROSE NOIRE (sur leur immersif BLACKPINK : LE PALAIS expérience sur Roblox).

Pour célébrer l'étape importante de Beat Builder, Karta a mis à jour le jeu avec deux des plus grandes chansons de NoCopyrightSounds : Royalties par Egzod & Ciboulette Maestro et Invincible par SOURD KEV. Le studio prévoit déjà d'autres extensions, partenariats et nouvelles saisons.

En février, Karta a lancé un studio dédié axé sur la création d'expériences sur mesure au sein d'une plateforme métaverse axée sur l'Asie. ZÉPETO. ZEPETO se targue de 400 millions utilisateurs, avec 20 millions utilisateurs actifs mensuels et a un public majoritairement féminin. Son marché de mode virtuel compte une communauté de créateurs dynamique avec plus de 2,5 milliards objets virtuels vendus.

« Nous sommes ravis que Beat Builder ait pris un si bon départ. Nous voulions créer un jeu de rythme 100 % natif de Fortnite, où la musique est connectée au gameplay de base de la plateforme. Un jeu de rythme qui fait de vous un meilleur joueur est une idée qui nous passionne beaucoup », a déclaré Erik Londré, PDG de Karta.

Tony Barnes, CGO de Karta, a ajouté : « Beat Builder résume véritablement ce qu'est Karta : un design innovant et avant-gardiste qui combine une musique incroyable avec des jeux interactifs, dans un seul endroit divertissant. La présence de la musique dans le métaverse évolue et nous pensons que Beat Builder a le potentiel de devenir sa propre plate-forme permettant aux artistes et aux marques de se connecter authentiquement à un public Fortnite grâce à un gameplay et de nouvelles musiques. Nous avons hâte de le développer et de voir comment il grandit.

Entreprise de musique dans le monde

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